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Tópico: [Tutorial] Termos e Notações

  1. #1
    Babelfish Avatar de Nikki
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    [Tutorial] Termos e Notações

    Para que qualquer player de Guilty Gear se entenda com outro, independente do idioma, nós usamos uma notação padrão para explicar os movimentos.

    Use o Ctrl+F do seu browser para localizar facilmente a notação ou nomenclatura que procura. Caso queira saber mais detalhes sobre uma determinada técnica ou uma explicação melhor de um termo, siga o link dele para o Guia Médio!

    Se não encontrar o termo neste artigo, por favor deixe um comment perguntando sobre o termo e eu irei responder e adicionar aqui ^_^




    - Direcional

    Imagine o direcional como um teclado numérico: 2 é agachado, 6 é para a direita, 7 é pulo para a esquerda... Então um 236 é uma "meia-lua", na linguagem dos f-games

    Então, para facilitar, uma lista com alguns comandos muito utilizados (considerando o seu personagem à esquerda):
    236: "meia-lua" ou qcf
    214: "meia-lua para trás" ou qcb
    623: "shoryuken" ou dp
    421: "shoryuken para trás" ou rdp/bdp
    41236: "180 para frente" ou hcf
    63214: "180 para trás" ou hcb
    632146: hcb~f (comando comum de Overdrive)

    O colchete "[]" é usado para indicar um comando que deve ser carregado/segurado:
    [2]8: "carregar para baixo, cima" ou [d]u
    [4]6: "carregar para trás, frente" ou [b]f

    O colchete ao contrário "][" é usado para indicar um comando que deve ser soltado (Negative Edge). Mais usado pelo Eddie:
    ]K[: Soltar o K

    O til "~" é usado para indicar comandos quase simultâneos:
    [P]~K: segurar P seguido imediatamente de K

    - Botões
    P = Punch (quadrado na config default do PS2)
    K = Kick (X na config default do PS2)
    S = Slash (triângulo na config default do PS2)
    HS = High/Hard Slash (O na config default do PS2)
    D = Dust (R1 na config default do PS2)
    Taunt (Select(?) na config default do PS2)
    Respect = (6+Select(?) na config default do PS2)




    - Posição
    c. ou (c)/©: 'close', um ataque de perto. Ex: c.S = "close Slash" = Slash de perto
    f. ou (f): 'far', um ataque de longe. Ex: f.S = "far Slash" = Slash de longe
    j.: 'jump', um ataque no ar. Ex: j.P = "jump P" = pulo/voadora com P
    hj.: 'high jump', um ataque durante o high jump. Ex: hj.K = "high jump K" = 2~8+K
    dj.: 'double jump', um ataque durante o pulo duplo. Ex: dj.S = "double jump S" = pulo duplo com S
    tj.: 'triple jump' (Chipp), um ataque durante o pulo triplo. Ex: tj.HS = "triple jump HS" = pulo triplo com HS

    - Termos
    Back Dash (BD): 44, dash para trás
    Bait: "isca". Fazer algo para provocar o oponente a errar um golpe
    Block Stun: Situação onde o personagem fica "preso" na defesa por um tempo
    Burst Bait: Fazer algo para provocar o oponente a errar o Burst
    Chain: sequência de golpes comuns, como {K, S, HS}
    Cheap Damage: dano causado na defesa
    Counter Hit (CH): Acertar um golpe durante o golpe do oponente
    Cross-up: Golpe que acerta nas costas, fazendo o oponente ter que trocar a defesa
    Dash: 66, corrida
    Delay: Atrasar um golpe/movimento
    Forced Prorate: Uma redução de dano no combo causada por um golpe do combo
    Frame Advantage (F.Adv.): vantagem ou desvantagem após um golpe ser defendido. Um golpe com Frame Advantage positivo recupera-se antes do oponente sair da defesa. Um golpe com Frame Advantage negativo recupera-se depois do oponente sair da defesa.
    Ground Bounce: quicar o oponente no chão. Ex: Greed Saber (Ky)
    Impossible Dust (ID): Técnica onde o oponente não consegue recuperar-se após ser atingido por um 5D
    Instant Air Dash (IAD): Um Air Dash executado no início do pulo, próximo ao chão. Feito com 9~5~6
    Jump Install (JI): Técnica para conseguir um pulo duplo ou air dash onde não seria possível normalmente
    Knockdown: Derrubar o oponente
    Land: Aterrisar, voltar ao chão
    Loop: Sequência de golpes que se repetem, geralmente em combos. Ex: Bad Lands Loop (Testament)
    Meaty: Acertar um golpe nos últimos frames, no 'final' do golpe
    Mix-up: Confundir a defesa do oponente alternando entre golpes altos, baixos, cross-ups e throws
    Negative Edge: Fazer um golpe soltando o botão ao invés de apertando-o
    Okizeme: Técnica para forçar o oponente a levantar-se defendendo
    On/Off the Ground (OTG): Atacar o oponente em knockdown/caído
    Overhead: um golpe que deve ser defendido em pé
    Poke: Um golpe para "cutucar" o oponente
    Pressure String ou Pressão: Sequência de golpes na defesa do oponente
    Prorate: Uma redução de dano no combo causada pelo primeiro hit do combo
    Recovery: Recuperação após levar um golpe no ar ou a recuperação de um golpe até o personagem voltar ao estado neutro
    Reversal: Usar um ataque assim que se recuperar de um golpe ou knockdown
    Rushdown: Jogar ofensivamente, avançar constantemente
    Setup: Técnica
    Sliding: arrastar o oponente no chão. Ex: Bandit Bringer (Sol)
    Stagger: quando o personagem fica tonto por um curto período. Não confundir com Stun/Dizzy. Ex: 5HS do Venom
    Stun/Dizzy: "tontear" o oponente, com os passarinhos rodeando o oponente
    Super Armor: Golpe onde o personagem não para o movimento mesmo que seja atingido. Alguns Super Armor duram 1 hit, outros duram até sair o golpe. Ex: Hammerfall (Potemkin)
    Tech Throw: Técnica para pegar o oponente com Throw no momento que ele dá recovery
    Throw: Agarrão
    Tick Throw: Técnica para pegar o oponente com Throw assim que ele sair da defesa
    Tiger Knee (TK): Fazer um golpe aéreo próximo ao chão, no início do pulo
    Turtle: Jogar defensivamente
    Wall Bounce: quicar o oponente na parede. Ex: 6P (Sol)
    Wall Stick: "colar" o oponente na parede. Ex: Throw (Order-Sol)
    Wake-up: O momento em que seu personagem está se levantando
    Whiff: Errar um ataque de propósito
    Zoning: Controlar a distância da luta, evitar o oponente de se aproximar

    - Abreviações
    AD: Air Dash
    ADC: Air Dash Cancel (Millia)
    BD: Back Dash
    BDC: Back Dash Cancel (Slayer)
    CH: Counter Hit
    DAA: Dead Angle Attack
    F.Adv.: Frame Advantage
    FB: Force Break
    FD: Faultless Defense
    FDC: Faultless Defense Cancel (Faust/Chipp)
    Obs: O FDC do Faust é mais conhecido como "Drill Cancel"
    FRC: False Roman Cancel
    HJC: High Jump Cancel
    IAD: Instant Air Dash
    IB: Instant Block
    ID: Impossible Dust
    IK: Instant Kill
    JC: Jump Cancel
    JI: Jump Install
    OD: Overdrive
    OTG: Off/On The Ground
    RC: Roman Cancel
    SB: Slash Back
    TK: Tiger Knee
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    > Mitsurugi (Zappa) vs. Ogawa (Eddie) - Part 1 - Part 2 - Part 3
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    Projeto atual: Guilty Gear XX Accent Core - How to play?

  2. The Following 2 Users Say Thank You to Nikki For This Useful Post:

    Luckzero (08/02/2011), Shao (22/02/2011)

  3. #2
    I mash on block Avatar de Frank
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    Na thread Slayer Basic Combos você escreveu "vs. Sol: usar 5P no lugar do ©S", o que você quer dizer com isso? Eu não achei nada com o símbolo © aqui.

  4. #3
    (屮゚Д゚)屮 Avatar de Makino
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    é c.S na verdade.

  5. #4
    Babelfish Avatar de Nikki
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    GGPO
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    A desgraça do invision trocava todos os meus (c) por © (antes de passar a usar "c." para evitar isso)... e eu esqueci de arrumar. Desculpas >_<
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