Link: http://www.nicovideo.jp/watch/sm16926828
Vídeo básico por "zz" mostrando quais as principais opções do Tager após o Gadget Finger. Útil também para quem leva o Gadget Finger, para saber o que ganha do que nessa hora.
Você usa Tager ou enfrenta Tager, mas não sabe o que fazer depois do Gadget Finger? Este vídeo é para você!
[0:10] .. 22D, 5A, 5B, 5C, 6A, 3C, 623C whiff, j.2C, 5B, 5C, 6A, 2C, 623C, 22D whiff, 6C, j.2C, 3C, 22D
Básico do básico, o 5A é a opção mais safe do Tager. Evita mashing, pulos, Gold Bursts e reversals. Ele é bem usado em matches e é uma opção fácil de aplicar.
Para evitar Gold Bursts (e possivelmente reversals), faça o {5A, 5B} rápido, de forma que se o 5A acertar, ele cancela em 5B. Se o 5A whiffar (o oponente está invencível), o 5B não sai.
Nikki: Ele não diz, mas é importante segurar para trás no {5A, 5B}, fazendo {4A, 4B}. Facilita a defesa. E tenho quase certeza que também é possível fazer igual no GG, onde você faz {4[A], 4B} como Option Select entre 5B (5A acertou) e Barrier (5A errou)
[0:37] Exemplo normal e com Gold Burst, usando o mesmo recording
HEEEEIN? Ele defendeu o Gold Burst! (O mesmo recording foi usado nos dois vídeos)
Este option select funciona bem contra Bursts.
Como dito, o 5A após o Gadget Finger é uma opção muito boa pro Tager.
[0:55] ... 22D, 360+B (imediatamente)
Útil contra mashing, pegando o oponente antes de um 5A sair (ou mesmo alguns golpes invencíveis como o Drive da Noel). Cuidado com golpes invencíveis, ou com a possibilidade do oponente pular.
A grande vantagem dessa opção é a dificuldade em punir depois(?)
Nikki: provavelmente ele se refere ao Throw Escape...?
[1:05] ... 22D, 360+B (atrasado)
Não causa "Throw roxo", tornando o Tager Driver inescapável, mas é mais fácil de fugir com reversals e você pode ser punido mais facilmente se o oponente pular.
[1:15] ... 22D, 360+A, 3C, 22D
Também funciona contra 'mashing', mas o 360+B é melhor para isso (maior dano). O 360+A é usado em casos específicos de alguns personagens, como o backdash da Mu-12. Ela foge do 360+B, mas como o 360+A pega de uma distância maior que o 360+B, ela não consegue fugir do 360+A.
[1:30] ... 22D, 623C...
Opção contra pulos. Na verdade, o 5A é mais safe contra pulos, mas o Atomic Collider tem um retorno bem maior. Um {623C, 236236B~236236B} causa ~5.8k e é unburstable!
[1:40] ... 22D, backdash. GETB
Útil em alguns match-ups que o oponente possui um reversal bom, o backdash desvia do reversal deixando-o aberto para punição. O GETB é uma boa opção para punir porque não permite Burst.
Lógico que para usar essa opção, você precisa de uma boa leitura do oponente.
[1:50] ... 22D, 5C, 6A, 623C...
Anti-backdash, ele também vai exigir uma boa leitura do oponente. O dano depois do 5C é alto, compensando o risco. Cuidado com mashing e reversals, pois eles vencem o 5C.
[Resumo final]
- 5A
Vence: mashing, pulo, Gold Burst, alguns reversals (com Option Select)
Perde: alguns reversals(?)
Vantagem: Bastante safe
Desvantagem: Pouco dano, fácil de ser defendido
- 360+B (imediato)
Vence: mashing, defesa
Perde: Gold Burst, reversals, pulo
Vantagem: dano alto
Desvantagem: mais fácil de ser escapado
- 360+B (atrasado)
Vence: defesa, alguns backdashes (segure o golpe)
Perde: Gold Burst, reversals, pulo
Vantagem: dano alto, Throw inescapável
Desvantagem: fácil de ser punido se escapado
- 360+A
Vence: idem 360+B
Perde: idem 360+B
Vantagem: possui invencibilidade curta, tem mais alcance que o 360+B
Desvantagem: dano menor
- 623C
Vence: pulos
Perde: todo o resto
Vantagem: Dano alto
Desvantagem: exige boa leitura do oponente
- backdash
Vence: reversals
Perde: praticamente todo o resto (não vai ser punido em todos)
Vantagem: Combo grátis a sua escolha
Desvantagem: exige boa leitura do oponente
- 5C
Vence: backdashes, pulos(?)
Perde: mashing, reversals, Gold Burst
Vantagem: dano alto
Desvantagem: exige boa leitura do oponente


Responder com Citação

Marcadores