Nome do tópico já é bem explicativo: falar sobre vídeos novos ou antigos!
Sempre tem algum highlight doido nas partidas para comentar!
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Vou abrir o tópico com esse aqui: SFIII: 3rd Strike - 7th National Dan League Battle [名将] Part 1, postado dois dias atrás pelo TheShend
O Game Versus Danisen, para quem não conhece, é um campeonato de ranking, e essa disputa é entre os rankings mais altos, disputando o título 闘将 (algo como Corajoso Líder)
Os jogadores são Pierrot (re), Yakkun (yu), MOV (ch), Nuki (ch), Matsuken (ke), Kokujin (du). Como esses jogadores são todos muito bons e estão no mesmo ranking, eu não espero ver tantas jogadas vistosas, mas sim muitas jogadas calculadas e uma tensão acompanhada de controle de risco/recompensa
00:14 Pierrot vs Yakkun
Partida começa agitada, com bastante vai e vem, e quando o Yakkun está perto de encher a barra de Genei Jin, o Pierrot consegue colocar ele no canto (em 0:27)
O Pierrot ataca com cr.lk no wakeup do Yakkun, que acerta, porque provavelmente ele estava tentando pular para sair do canto. Após esse cr.LK, o Pierrot faz um Cold Blue Kick, que acerta o Yakkun no ar (tentou pular, para retomar momentum e talvez evitar um kara-throw) e continua o juggle com um RRF.
Nesse próximo wakeup, o Pierrot faz um LOV alto, que acerta o Yakkun mesmo agachado. Normalmente personagens pequenos conseguem ficar debaixo desse projétil, mas numa situação de wakeup - o personagem levanta um pouco fazendo o projétil tenha que ser defendido mesmo agachado. Ele tenta mais um cr.lk, e dessa vez leva um parry - e por isso ele dá um backdash. O recuar é para tentar ainda manter o Yun no canto, coisa que ele quase conseguiu com um kara-throw. Com mais espaço para respirar fica difícil de manter a pressão e o Yun consegue escapar.
Em 00:37, Yakkun decide não ativar ainda, e acaba levando um EX RRF, mas que acaba deixando o Yun distante, posição que ele provavelmente ativaria o Genei Jin. Para evitar, o Pierrot faz pressão com a metralhadora de LOVs, mas fica um pouquinho ganancioso e acaba perdendo o round por isso.
Alguns destaques do segundo round são o "andar por baixo" em 1:10, e o combo em 1:15 começando com cl.MK SJC genei jin, levando para o canto e escolhendo os golpes com cuidado para conseguir fazer um bom finisher.
01:40 MOV vs Yakkun
MOV abre a partida andando e logo em seguida um lightning legs. Provavelmente ele começou a apertar os chutes quando o narrador estava falando "are you ready? go!", e aproveitou o máximo da leniência fazer o legs. Outra possibilidade e suspeita minha, é ele ter feito algum chute durante a animação de agachar (pode ter um momento dessa animação que não sai um chute), mas meu maior palpite é que ele começou a buffar o comando no narrador mesmo. O início da luta é paciente, geralmente se a Chun-li se apressa para enfrentar o Yun, ele acaba encaixando algum golpe e carregando barra muito rapidamente.
Em 1:55, notem a sutileza da defesa do MOV contra o jump-in: Ele fica em pé durante a maior parte da trajetória, faz uma tentativa de parry logo no final do pulo, agacha, e segue com super pulo para trás. O MOV é conhecido por suas técnicas, e com essa ele tenta evitar uma voadora, uma rasteira e um throw tudo com uma única sequência de comandos. O Yakkun tentou foi um empty jump throw, e no caso, a defesa do MOV foi bem sucedida!
Em 2:02, o Yakkun enche a barra e consegue ativar de maneira segura e perto do MOV. Note a tensão que vem a seguir! Yakkun começa com uma tentativa de parry, e logo em seguir finge que vai para um command throw e faz um cl.MK (mixup). O MOV continua parado durante a maior parte da string, o que foi bom para o MOV, porque o Yakkun estava tentando pescar um parry o tempo inteiro! Normalmente o conhecimento de como um jogador agiu durante a primeira string de Genei Jin é levado em conta nas próximas vezes que essa situação ocorrer.
Em 2:20, o Yakkun já consegue barra para sua segunda ativação. O MOV tenta evitar que ele ative de maneira segura, não deixando ele se afastar demais, mas ao mesmo tempo não ficando perto demais (sem se afobar e deixar com que isso vire uma oportunidade do Yun de acertar um golpe qualquer e combar um genei jin). A partida termina com um mixup de Chun-li, avançando e agachando num setup parecido com o de um kara-throw, mas seguindo com o hit confirm de cr.MK. Logo no início do segundo round, como o MOV não tem barra, o Yakkun já ativa o GNJ de cara!
Em 3:03, o MOV antecipa um pulo para fora do canto por parte do Yakkun, e encaixa um d+MK durante a subida, que garante a ele o juggle com B+HP quando ele chega no chão.
Imediatamente após o MOV ter impedido esse pulo, o Yakkun tenta pular de novo para escapar do canto, e dessa vez consegue! Mas o MOV também não quer ficar no canto e tem mais uma troca!
Finalmente o Yakkun ativa, e acerta um low parry logo no começo da string e consegue um combo de genei jin, levando o mov para o canto. Situação de wakeup perigosa, e o Yakkun força um throw whiff e finaliza com um dive kick!
Em 3:41, Yakkun já está de barra cheia, e o MOV antecipa o comando do super para poder punir a ativação do Genei Jin. Mas o Yakkun opta por pular, e consegue ativar na cara do MOV, e conseguindo em seguida vencer sua defesa e encaixar um combo de GNJ. Logo após o combo, o Yakkun ataca com um kara-command throw (notem o UUUH que ele fala) e consegue com isso encher muita barra, ficando muito próximo de mais uma ativação!
Em 4:00, o Yakkun consegue a barra! Tensão... MOV buffando o super e levando o Yun até o canto! Em 4:14, o Yakkun faz o pulo da coragem para escapar do canto e dos mixups de Chun, e consegue ativar seu GNJ e em seguida vencer o round!
04:40 Nuki vs Yakkun
Yakkun tem que enfrentar mais uma chun-li! O Nuki joga de maneira bem diferente do MOV, em geral apertando mais botões e atacando mais...
Em 5:02, o Nuki tenta matar o Yakkun no chip, mas ele ainda sobrevive com um pouquinho de vida! Logo em seguida ativa o Genei Jin, e consegue um setup de command-throw (esses são muito difíceis de evitar). Cl.MK, dash, palm para colocar a Chun no canto, e segue com um reset. Resets durante o genei-jin são arriscados, mas o Yakkun tinha que tomar esse risco para tentar matar a Chun-li nessa oportunidade mesmo! Infelizmente, acontece uma troca de lados e o Nuki leva o primeiro round.
Em 5:39, um golpe comum que o Nuki usa nesse matchup é o st.LP. Ele serve como um anti-aéreo que reseta o Yun, permitindo que a Chun se aproxime ou troque de lado, e em seguida aplique seus mixups. Em 5:42, Nuki faz certo ao pular para trás e assim evitando o command throw no seu wakeup!
Em 5:50, o Yakkun está novamente numa situação difícil, parecida com a do primeiro round: sem vida! Ele aproveita o pulo da Chun-li para encaixar um command throw, consegue um knockdown no canto e barra para uma ativação! Mais um command-throw no wakeup, reset com j.HK e ativa o Genei Jin - mas acaba tomando o cr.LP do Nuki
06:10 Nuki vs Matsuken
Jogada bonita logo em 6:18! O Matsuken pula escapando do throw da Chun-li, mas ela ainda consegue acertá-lo com um cl.HK. O Matsuken dá parry, e seguiria com uma voadora, mas o Nuki cancela o cl.HK em super pulo, d+MK durante a subida, juggle com d+HP, cr.LP (que reseta), dash trocando de lado seguido de F+HK que evita o throw!
Em seguida o Matsuken cria um pouco de distância com um backdash, e usa alguns cr.HK. A rasteira forte do Ken é um bom golpe nesse matchup, desde que a Chun-li ainda não tenha uma barra de super, e sempre feito de uma distância e nunca perto. Com esse golpe ele consegue punir alguns golpes que o Nuki faz no ar, e conseguir alguns knockdowns para manter pressão. Quando o Nuki começa a tentar carregar barra com st.MP, o Matsuken avança e encaixa um cr.MK xx Shippu! Viram crianças? Assim que você evita que o adversário fique carregando barra na sua cara, punindo-o por tentar.
Em 6:36, jogada bonita (e frequente em 3rd Strike) - punição pesada de um golpe whiffado. Footsies e Zoning.
No segundo round, Matsuken leva o Nuki pro canto, e faz um cr.MK xx Shippu num dash do Nuki. Taunt para ganhar um bônus de dano, mas não foi aproveitado porque o Nuki coloca ele no canto levantando com um throw.
Em 7:12, rasteira média, shoryu, shoryu (kara)! Em 7:14, tenta mais um, que é defendido. O Nuki não tem certeza se vai ter barra e faz a melhor punição muquirana da Chun-li: cr.HP x SBK médio.
Kara-throw do Nuki em 7:25, situação cruel de se enfrentar contra uma Chun-li: apertar botões é arriscado... não apertar botões começa a te abrir para throws.
Em 7:38 o Nuki perde uma oportunidade de encaixar um SA2 a partir do B+HP, mas pouco tempo depois surge oportunidade de usar a barra, com destaque pro followup de j.LK, anda debaixo, EX lighting legs!
08:00 Nuki vs Kokujin
Em 8:15, low parry do Kokujin seguido de st.HK, JEPPA forte! Olhem o stun! Situação complicada para o Nuki agora, um knockdown no canto contra o Kokujin. Ele prepara o Okizeme com a rosa, acerta a rasteira forte, e faz um combo que garante que o Dudley tenha quase 3 barras no próximo round!
No segundo round, o Dudley acerta um cr.MK para um knockdown rápido, segue pressionando e encaixando um Super Art.
Nuki consegue um confirm em 8:40, followup de j.LK com direito a defender o EX Jet Uppercut do Dudley, mas não tem barra para punir pesado (ou carga para um SBK).
8:50, Kokujin pula vazio e confirma dois cr.LK em super. É um mixup perigoso, porque o overhead do Dudley é muito rápido, e muitas vezes os jogadores defendem em cima após um jump-in do Dudley. Os pulos do Dudley por isso ficam perigosos, já que além do empty jump, suas voadoras são perigosas e seu potencial de estrago depois de um parry é bem grande! Kokujin segue fazendo uma pressão de canto e ganhando a partida!
09:15 Pierrot vs Kokujin
Pierrot começa a partida zoneando com projéteis e golpes, variando as voadoras (e altura do j.HK) para evitar parries. Em 9:33, acerta um j.HP no ar com ar, e segue com cold blue kick e RRF e pouco tempo depois leva o primeiro round. Segundo round começa com mais zoning, prestando atenção nos pulos do Kokujin e agindo de acordo. Em 10:00, ele passa debaixo do pulo do Dudley com um dash, e pune a voadora com um cr.LK x SA1!
Em 10:08, o Dudley consegue um knockdown no canto, situação bem perigosa - mas que acabou não sendo tão bem aproveitada. Um pouco a frente do vídeo, em 10:16, Kokujin pula e dá dois parries no EX RRF, punindo com st.HK, EX mgb, cr.HK, cr.HK, cr.HK, jab MGB, ducking upper! O Remy é um dos que tomam esses combos de muitas rasteiras do Dudley no canto...
Okizeme do Dudley com a rosa, Remy dá parry na rosa e no cr.lk, mas dar parry no hit seguinte de uma das várias chains do Dudley é cruel, e o Kokujin acaba levando esse round.
Terceiro round começa difícil para o Remy, que leva um confirm de cr.MP xx Corkscrew Blow e é jogado no canto. Kokujin pula, e o Pierrot tenta fazer um EX RRF, mas o Kokujin evita ele com o Short Swing Blow após o pulo de bom timing! E consegue punir, com st.HK, EX mgb! E o Kokujin não para de ameaçar pulando e dando parry! Cada vez está mais difícil para o Remy tomar o controle da partida.
Em 10:53, setup de kara-throw, que garante um knockdown e um ótimo meaty - mas o Pierrot não tinha barra para confirmar o super! Pouco tempo depois, Kokujin acaba levando a partida com um cr.MP xx Super Art.
11:15 MOV vs Kokujin
Cross Counter estranho do Dudley em 11:20
Em 11:23, parry na voadora seguido de st.MP x Jeppa! Logo em seguida aproveita o knockdown e encaixa um overhead - e em seguida um chain combo começando com rasteira! Olhem o Stun! Tomar o jump-in logo em seguida foi pedir para morrer! Dudley começa o próximo round com duas barras e meia, heheh!
Em 11:50, uma tentativa de ground-crossup!
Em 11:55, dudley acerta um F+HK, mas erra o link do corkscrew blow... que acaba acertando mesmo assim. =S
Em 12:05, MOV sabe que o Kokujin quer pular para sair do canto, e responde com d+MK, mas erra o followup. Em seguida faz um kara-throw, e logo após encaixa um cl.HK, mas não confirma o SJC em Super Art... e depois fecha o round com um cr.mk xx SA2.
Em 12:25, cr.mk xx SA2, atenção para o followup de j.HP-j.HP... anda um pouco e lighting legs. Anda e lighting legs. Anda e lighting legs. Enrola um pouco, anda e lighting legs! É uma exibição de buffering de LL! Heheheheh!
Em 12:34, d+MK subindo, e um followup pouco comum: cr.HK. Pouco tempo depois, Kokujin tira o perfect, mas toma um EX SBK FTW
12:55 MOV vs Yakkun
Em 13:02, okizeme bonito do MOV com cr.MK x lighting legs. Costuma surpreender porque, quando sem barra, é mais comum a Chun-li seguir com outras opções.
Em 13:12, MOV pula, mas o Yakkun acaba de encher a barra e consegue ativar o GNJ de perto, e consegue acertar um cr.LK e seguir com um combo! (Será que o MOV tentou pular?) Em 13:30, o Yakkun encaixa um crossup dive kick, 123 lunge, e vence o round com barra cheia! Note que ele não vai começar o próximo round ativando, porque o MOV está com barra cheia...
Em 13:58, ótimo parry do Yakkun. Leva a chun-li pro canto e pressiona até vencer a partida!
14:21 Matsuken vs Yakkun
Matsuken já começa botando moral com um cr.MK x Shoryu! Logo em seguida, outro!!! Yun no canto, e cr.MP confirm em SA3!!!!! Situação tá precária pro Yun viu, no canto ainda...
Em 14:41, Yakkun ameaça uma recuperação com um kara-command throw. F+MK acertado, ombrada num adversário agachado e Genei Jin! HP Loop até o canto, para o combo e consegue começar outro a partir de um Overhead Universal! Cr.lk x2, lunge para um comeback sinistro!!!!
15:04, Matsuken absurdo com seus cr.MK x Shoryu! Aproveitou o backdash para evitar o command throw e já mandou essa punição!
15:16, Tomar um okizeme de um Yun logo após ele ter acabado um combo de Genei Jin é desmotivante, olha só o tanto de barra que ele já tem! Ativa o Genei Jin, faz o dive para parar na frente do Matsuken e surpreendentemente não mata - acaba vencendo a partida com um throw comum.
15:45 Nuki vs Yakkun
Em 16:56, o Nuki acerta um cr.mk xx SA2. Atenção para o followup: ele reseta o Yakkun já o preparando para cair bem em cima de um UOH - que acerta "meaty", bem no final da sua animação e permite linkar um cr.MK! Tem muita variação nos followups de Houyoukusen, é bom ficar atento! Nuki ganha o último round com um P!
17:45 Nuki vs Pierrot
Parece que hoje não é o dia do Pierrot, mas não o culpo, competição muito pesada nesse ultimo ranking
19:10 Nuki vs Kokujin
Luta começa com um pouco de bar building, bem afastado. Assim que o Kokujin já tem barra para um EX (e talvez um super depois de um combo) ele avança e leva a Chun para o canto! Em 19:28, acerta um cr.HK seco, e faz um combo simples, mas de bom dano!
Em 19:45, uma marca do Nuki... parry em baixo, cr.lp xx SA2. Possivelmente um option select com o comando antecipado...
20:40 Nuki vs MOV
Mirror de Chun-li... muita gente critica esse matchup! Heheheheh! É uma luta muito tensa, porque não é muito fácil se aproximar, e as duas Chuns acabam sendo forçadas a disputar numa distância grande - uma luta envolvendo pokes específicos, tentativas de parry, um espaçamento muito delicado, e principalmente tentando punir os golpes whiffados da outra Chun e confirmando em super.
Bullet (15/01/2012), Hellscream (13/04/2012), Lider Dante (15/01/2012), Nikki (15/01/2012), Vinn Aleixo (15/01/2012)
Umas partidas antigas, boas, a maioria curtinhas então fácil de aproveitar e digerir!
0:14 Necro consegue um snake fang e já coloca o Urien no canto, e em 0:22 já aproveita e faz um combo de canto (difícil e específico para alguns personagens) deixando ele quase stun sem precisar usar o super... o combo depois do stun foi um hook forte que deixou o Urien de costas, fazendo com que ele tome a versão "de costas" do arremesso
0:34 aparição especial do Pyrolee... no próximo round, mais um estupro... os jogadores de necro tiram cada combo de canto que é assustador
Os seguintes golpes do urien são de carregar: cabeçada, tackle, joelhada. Então você não poderia usar esses golpes na hora que você quisesse - mas existe um sistema no 3S que permite sair da posição de carregar por 10 frames, desde que você obedeça algumas regras de timing bem difícil. O que chama atenção nessa partida são as partições freestyle do messatsu yarou, jogando bem agressivo e com os golpes de carregar inesperados
0:07 esconde um tackle em alguns golpes, segue com o followup da cabeçada que foi carregada durante esse tackle
0:13 cr.hp cancelado no primeiro hit para a cabeçada! segue fazendo mais um monte de cabeçada!
0:17 cr.lk cancelado em joelhada ex, mais uma jogada pouco usual, o dudley não deve saber o que esperar
0:22 dash, cr.lk, cabeçada ex
0:40 sério... volta o vídeo algumas vezes para ver. o nego ANDA MUITO, antes de soltar uma cabeçada EX do nada.
1:04 uhaeheuahaueh, vrum vrum
1:18 terceiro aegis em 12 segundos, o primeiro foi em 1:06... dizem que quando o urien tem 2 barras, ele tem 3
Peguei essa match de Dudley só pelo combo "fujiwara"
0:57 meaty cr.hk, seguido de LP mgb, LP mgb, LP mgb, LP mgb, ssb, SA1
0:12 parry no chutinho hehehehehe
0:29 st.hk a partir da posição inicial, acertando os slaps do q, continua num combo que leva até o corner
0:36 f+hk (overhead) confirmado em sa1
0:40 teve essa mesma cena em 0:10, um f+hk seguido de short swing blow para evitar o throw
Match antiga, do shirube... YSB (hu) vs Pierrot (re)
0:09 jump-in evitando o sonic boom, 360+p
0:11 360+k, leva o Remy pro canto! faz um st.lk seguido de palm, que dá tempo dele fazer um dash para um mixup
0:16 que ele acerta, Remy tentou pular com medo de um throw, mas o YSB fez um shootdown backbreaker
0:18 faz um fake de um meaty palm, que whiffa para ele encaixar um 360+p!
0:20 360+k para fechar o round, Remy tá bem acuado
0:54 a distância estava boa para um UOH > super, mas o YSB levanta na hora e o Pierrot não confirma
1:00 dá para ver o Pierrot fazendo o buffering para a metralhadora de sonic booms... ele anda para trás logo antes de soltar o primeiro LOV, e de fato, coloca dois projéteis na tela bem rapidamente
1:33 Pierrot sentiu o cheiro, esperou o Hugo pular perto sem voadora e escapou do gigas
1:36 a situação está crítica para o Hugo, vai tomar um LOV de "brinde", que ele até dá parry, mas não dá parry no (dash) cold blue kick EX
1:43 no terceiro round o jogador de Remy começa bem mais a vontade
1:59 depois de ver alguns LOV perderem para o Palm, o Remy adapta e pune com um cold blue kick um palm whiffado
2:07 followup de throw neutro no canto
2:10 dessa vez o Pierrot não caiu (de novo) no 360+k, e ainda saiu do canto na cara de pau
2:48 life tenso
Uma partida com o YSB jogando de SA3 agora
0:36 palm confirmado em sa3
0:54 tem um motivo para esse combo ser cr.lk, st.lp, shoryuken. É uma espécie de confirm, mas não sei detalhes :/
0:56 pula para trás com voadora, muito bom contra o Hugo
0:59 aproveitando que o hugo está meio stun, o Vanao faz um setup de denjin e consegue tontear
1:17 erra o combo, pena, mas acerta logo em seguida um belo combo que funciona em adversários agachados... reparem no dano e stun!
1:31 Vanao tenta dar o troco no stun, mas YSB usa o super para atravessar o projétil
0:20 dash cr.lp (tick) st.HP hayate EX... corajoso, mas ele também queria evitar que o Yun pulasse para trás para encher o sa3
0:22 voadora whiffada preparando o karakusa, acho doido o golpe que ele usa para terminar o round hahaha
0:36 primeiro genei-jin da partida, e total desrespeito do Boss... aproveitem o resto!
FS. (13/04/2012), Hellscream (13/04/2012), Lider Dante (13/04/2012), Nikki (13/04/2012)
J-ISM (13/04/2012)
Doido demais! Eu sempre quis comentar umas partidas assim de GG hehehe. Tem algum tópico desse naipe sobre GG?
Depois vou comentar umas de 3S pra colocar aqui tambem que costumo notar umas peculiaridades bem massa. \o\
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