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Super Moderador
[Tutorial] Diferenças entre NG, 2I e 3S: Oro
Quanto a qualidade do personagem nas versões:
New Generation:
Bom
2nd Impact:
Ruim
3rd Strike:
Bom
Porque ele é ruim no 2nd Impact?
Apesar de possuir um "chicken combo", o Tengo Stones só serve pra fazer corner pressure porque não é possível fazer muitos juggles. usando o Yagyou Dama é possível armar um unblockable mas existem N condições para que isso acontece e, devido a falta do chicken combo, você nunca terá barra de especial suficiente para continuar o combo. Os recovery frames são muito muito lerdos (no NG também, só que lá dá para contornar um pouco a situação) e mesmo com ele na vantagem dos frames, ele entra em disvantagem contra alguns personagens. Exemplo: Oro vs Ken -> Ken está a um dash de distância -> Oro acerta o Sun Disk no Ken - > Ken após tomar o Sun Disk usa SA3 -> o Sa3 acerta a mão do Oro (saca? o oro mal voltou para a animação de stand e já pode tomar golpes...).
Por que no NG e no 3s ele é bom?
no NG:
- Tengu Stones com mais de 15s;
- Não tem chicken combo mas reset + Yagyou Dama = 100% combos;
- Pode combar UOH, mk x Humam Pillar Drive em qualquer personagem.
No 3S:
- Tempo de Tengu Stones reduzido, mas sua versão EX quando combada, causa 60%+ de dano no oponente;
- Chicken Combo
;
- Yagyou Dama faz unblockable em qualquer personagem;
- Mais rápido que nas outras versões;
- E outros fatores...
Diferença entre golpes:
Nas 3 versões em que aparece, seus golpes apresentam variações vou mencionar apenas as principais:
c.HP
No NG o c.HP anda alguns frames enquanto nas outras versões não.
c.MP:
NG e 2I:

3S:

No 3S ele ganha um alcance um pouco maior.
s.MP e f.MP:
No NG e no 2I o Oro só apresenta um tipo de MP quando não está perto do oponente:

Já no 3S esse soco em giratória (Mawashi Hiji) ganha outro comando: f.MP
Ao Oro é atribuido um novo Poke: s.MP

Double Jump:
O Double Jump foi uma habilidade atribuída ao Oro no 3S, nas outras verões ele não possui.
Animações do Tengu Stones:
Exclusiva do 2I:

Comum ao NG e 2I:




Comum as 3 versões:

Durante o SA:
No NG, quando você aciona Yagyou Dama ou Tengu Stones, não é permitido a você usar Special Moves (Sun Disk, Chicken, etc...). Isso foi abolido a partir do 2I.
Throws:
Eles são os mesmos nas 3 verões. Só que no NG o neutral throw causa aproximadamente 50% de stun
. Com o passar das versões a quantidade diminui.
Por enquanto é só... eu acho que estou esquecendo de algo..mas o joão com certeza vai falar
Última edição por Kamov; 30/05/2010 às 21:53.
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