Resultados 1 a 1 de 1

Tópico: [Tutorial] Diferenças entre NG, 2I e 3S: Oro

  1. #1
    Super Moderador Avatar de Kamov
    Data de Ingresso
    23/05/2010
    Posts
    373

    GGPO
    Kamov

    [Tutorial] Diferenças entre NG, 2I e 3S: Oro

    Quanto a qualidade do personagem nas versões:

    New Generation:
    Bom

    2nd Impact:
    Ruim

    3rd Strike:
    Bom

    Porque ele é ruim no 2nd Impact?

    Apesar de possuir um "chicken combo", o Tengo Stones só serve pra fazer corner pressure porque não é possível fazer muitos juggles. usando o Yagyou Dama é possível armar um unblockable mas existem N condições para que isso acontece e, devido a falta do chicken combo, você nunca terá barra de especial suficiente para continuar o combo. Os recovery frames são muito muito lerdos (no NG também, só que lá dá para contornar um pouco a situação) e mesmo com ele na vantagem dos frames, ele entra em disvantagem contra alguns personagens. Exemplo: Oro vs Ken -> Ken está a um dash de distância -> Oro acerta o Sun Disk no Ken - > Ken após tomar o Sun Disk usa SA3 -> o Sa3 acerta a mão do Oro (saca? o oro mal voltou para a animação de stand e já pode tomar golpes...).

    Por que no NG e no 3s ele é bom?
    no NG:
    - Tengu Stones com mais de 15s;
    - Não tem chicken combo mas reset + Yagyou Dama = 100% combos;
    - Pode combar UOH, mk x Humam Pillar Drive em qualquer personagem.
    No 3S:
    - Tempo de Tengu Stones reduzido, mas sua versão EX quando combada, causa 60%+ de dano no oponente;
    - Chicken Combo ;
    - Yagyou Dama faz unblockable em qualquer personagem;
    - Mais rápido que nas outras versões;
    - E outros fatores...

    Diferença entre golpes:

    Nas 3 versões em que aparece, seus golpes apresentam variações vou mencionar apenas as principais:

    c.HP

    No NG o c.HP anda alguns frames enquanto nas outras versões não.


    c.MP:

    NG e 2I:


    3S:

    No 3S ele ganha um alcance um pouco maior.

    s.MP e f.MP:

    No NG e no 2I o Oro só apresenta um tipo de MP quando não está perto do oponente:


    Já no 3S esse soco em giratória (Mawashi Hiji) ganha outro comando: f.MP
    Ao Oro é atribuido um novo Poke: s.MP


    Double Jump:

    O Double Jump foi uma habilidade atribuída ao Oro no 3S, nas outras verões ele não possui.

    Animações do Tengu Stones:

    Exclusiva do 2I:


    Comum ao NG e 2I:


    Comum as 3 versões:


    Durante o SA:

    No NG, quando você aciona Yagyou Dama ou Tengu Stones, não é permitido a você usar Special Moves (Sun Disk, Chicken, etc...). Isso foi abolido a partir do 2I.

    Throws:

    Eles são os mesmos nas 3 verões. Só que no NG o neutral throw causa aproximadamente 50% de stun . Com o passar das versões a quantidade diminui.


    Por enquanto é só... eu acho que estou esquecendo de algo..mas o joão com certeza vai falar
    Última edição por Kamov; 30/05/2010 às 21:53.

Tags para este Tópico

Marcadores

Permissões de Postagem

  • Você não pode iniciar novos tópicos
  • Você não pode enviar respostas
  • Você não pode enviar anexos
  • Você não pode editar suas mensagens
  •