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Tópico: [Tutorial] Kara-palm

  1. #1
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    [Tutorial] Kara-palm

    Com a permissão do Sensei, traduzi esse artigo dele, que pode ser de boa utilidade quando você quer fazer o kara do Kobokushi durante o Gen'ei Jin (o famoso kara-palm) - com notas especiais para jogadores de pad, como ele na época.

    O Sensei descobriu algo bem útil depois de ficar cansado em conseguir 1 kara correto em 20 tentativas ao tentar aplicar novas técnicas através da experimentação. Vamos lá:

    O mais comum e provável melhor kara-palm é feito com o seguinte input
    st.MP~QCB+st.LK~P

    Mas existem variações. Nessa aqui você consegue ouvir o "TOOP!" do yun para confirmar o kara, embora exista a dificuldade de fazer o kara com uma rasteira:
    st.MP~QCB+cr.HK(faça o comando do cr.HK mais ou menos durante 4/5 do QCB)~P

    O negócio é que pode-se fazer o kara do MP para quase todos os normais (para o HP ou frente+HP por exemplo). Sabendo disso, ele começou a testar fazendo o kara com todos os normais para ver os resultados:

    Primeiro ele mediu a distância adquirida quando fazendo o kara do MP com um normal. Os resultados foram o seguintes (tomando como base o pé de trás do yun, que determina o lugar de início do kara-palm)
    -st.MP~st.LK (mais longo)
    -st.MP~cr.HK (segundo mais longo)
    -st.MP~st.LP (terceiro mais longo)
    -st.MP~st.MK (igual ao cr.HK)
    -st.MP~cr.LK (menor)

    Outros normais quase não dão incremento de distância (excluindo hp, f+hp e f+mk - que dão ótimas distâncias mas é difícil fazer o kara-palm em seguida)

    Então, testando o kara-palm com os normais acima, tem se mais essa informação:
    Quando fazendo o movimento de QCB, você tem que fazer bem rápido. Como na época o Sensei jogava num pad de ps2, ele não conseguia alcançar a velocidade de um QCB feito num stick, então ele frequentemente fazia com que o seguindo normal acontecesse enquanto ele estava agachado e por isso arruinando o kara. Também comentado nos fórums e tutoriais, o QCB tem que ser feito durante o st.MP para não arruinar o próximo golpe em pé. Entrando em detalhes da frame data:

    Para fazer um kara qualquer, você tem que fazer o comando durante os frames de startup do movimento:
    - o startup do st.MP é de 6 frames (como sfIII roda a 60 fps, isso significa 0.1 segundo para fazer qcb+próximo movimento e conseguir um kara bem-sucedido - sem mencionar o próximo kara)

    Como isso é muito difícil de fazer num pad, ele bolou o seguinte: tomar o movimento com maior alcance e frames de startup, para fazer com que os movimentos sejam mais amigáveis ao polegar.

    A frame data nos dá o seguinte:
    st.LK/st.LP/cr.LK (4 frames de startup)
    st.MK (10 frames de startup)
    cr.HK (14 frames de startup)

    Testando novamente com cada um, para a surpresa dele, a frequência que ele estava acertando os kara palms foi muito melhor:
    st.LK/st.LP/cr.LK: 3/4 de 10
    cr.HK: 2/3 de 10
    st.MK: 8/9 de 10!!!

    Empolgado com isso, ele entrou em berserk no training contra o Ken e fez 5 kara-palms seguidos!

    Porquê? Os 10 frames de startup dão um pequeno mas significativo tempo para fazer os comandos - e também a segunda maior distância que é adequada para quase todos os combos de kara-palm (talvez não para fazer 6, ou contra os gêmeos e a Ibuki)

    Além disso, caso você erre o kara palm de MK (comando, não o timing), o resultado pode salvar seu combo de Gen'ei Jin:
    - se o palm é feito e erra com lp/hp, você tem um duplo kara lp/hp que dá juggle
    - se é feito com MP (não negativado), você consegue um st.MP de novo, ou um kara UOH que reseta o adversário (pode ser continuado com um palm, lunge punch fraco ou upkicks, mas o oponente pode tentar parry)
    - se você errar o último soco (negative edge ou apertar/pad desafortunado), o kara-mk acerta e dá juggle no adversário

    O input para o kara-palm com MK é o seguinte:
    st.MP~st.MK~QCB+ P (o mp pode ser negativado para mais chances de conseguir o palm)

    O texto é longo, mas ele quis manter as coisas o mais claro possível.
    Se vocês puderem, testem e coloquem os seus resultados nesse tópico também!

    Na configuração padrão do pad de ps2, então o comando mais confortável e garantido era: st.MP(triângulo)~st.MK(círculo)~QCB+HP(R1)
    Fazer o kara do círculo para o R1 é muito confortável!

    Tudo testado num SFIII japonês de PS2, no canto, depois de vários juggles diferentes!
    Espero que ajude!

  2. The Following 2 Users Say Thank You to J-ISM For This Useful Post:

    Lider Dante (20/09/2010), Nikki (31/05/2010)

  3. #2
    ★★★★★ Avatar de Bullet
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    Kara-palm com o som do stick pra dar uma ajuda:



    Bônus:
    Red Urien

  4. #3
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    Me perguntaram de kara-palm hoje, e eu achei esse vídeo muito bonito também do AC Slayer

    Tem o nome de "tutorial preview" pq não chega a parte do keeper-jin mas a parte sobre kara-palms é bem completa, acho que vale a pena porque cobre a maioria das dúvidas dessa técnica!

  5. #4
    Babelfish Avatar de Nikki
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    Lá pelos 16:55, o Yun faz:
    - (corner) cr.MK, GJ, cr.MP, f+HP, f+MK, Palm, f+MK, Palm, f+MK, Palm, dp+K, finisher

    Algum kara ele usou pra poder fazer {f+MK, Palm} 3 vezes, mas ele não usou o kara Palm "completo", ou seja, a partir do MP... o que ele usou? 214LK~LP?
    > Complete Tutorial - Part 1 - Part 2
    > Mitsurugi (Zappa) vs. Ogawa (Eddie) - Part 1 - Part 2 - Part 3
    > Mikado Ranbat: Melhores Momentos
    Projeto atual: Guilty Gear XX Accent Core - How to play?

  6. #5
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    214lk~lp ou 21, hk(4)~lp

    é o kara palm normal, que acerta após um f+mk no povo "menos" gordo, hehe

    aumenta em 10-12 dmg o combo normal

    (f+mk, palm)x3 acerta Chun-li, Elena, Hugo*, Makoto*, Necro e Q sem necessidade de kara
    (f+mk, kara palm)x3 acerta Shotos, Makoto, Urien, Twelve, Alex* e todos acima.
    (st+hp, kara palm/true kara palm)x3 pro resto do povo. (não vale muito a pena por determinar um finisher ruim ou médio após o combo)

    *difícil, depende de altura e andar um pouco
    GET HYPED NIGGAZ! HAGGER IS COMING!

    #TURNDABEATBACK

  7. The Following 2 Users Say Thank You to Sensei For This Useful Post:

    J-ISM (19/05/2011), Nikki (18/05/2011)

  8. #6
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    http://www.nicovideo.jp/watch/sm10787834

    Mostrando o potencial de estrago de alguns combos de kara-palm

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