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Tópico: [Tutorial] Yang

  1. #1
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    J-ISM

    [Tutorial] Yang

    O Yang é um personagem bem "straight-forward", bem intuitivo e fácil de entender.
    Ao mesmo tempo, é preciso de ter bons fundamentos de jogo (zoning, punição, mixups, leitura) para ser perigoso com ele. Yang é um bom personagem de rushdown, mas por causa do EX Mantis ele tem mais opções no chão que o Yun, possibilitando ele avançar e controlar espaço de maneira diferente.
    Novamente, não sou um jogador de Yang, mas acho que um básico eu consigo passar!



    Golpes Normais Importantes
    - f.HP: bom alcance, anti-aéreo razoável
    - f.MK: bom poke, com bom alcance e cobre um bom ângulo, servindo como anti-aéreo razoável
    - st.HK: é um golpe lento, mas que tem um alcance muito longo
    - cl.HP: é um ótimo meaty, vencendo muita coisa que o adversário tentar no wakeup
    - cl.MP: é um ótimo ataque de perto, com bastante frame advantage e possível confirmar em st.LK x EX mantis. Caso o adversário defenda, você pode andar e dar um zenpou-tenshin, cr.lk, cr.lk x EX mantis ou UOH > LK x EX mantis como opções de mixup
    - cl.MK: é um chute cancelável em super pulo que lança o adversário pro alto. Ele tem bastante prioridade, é bom contra throws e só tem parry em cima, sendo um bom mixup. É útil também como anti-aéreo. Como ele é cancelável em super pulo, você pode fazer continuações no ar (como o j.HK, que deixa você bem próximo do adversário após o reset), ou caso bloqueado - usar o SJ para algum padrão de Dive Kick
    - f+MK: é um overhead que pode ser feito em distâncias meio improváveis, dano razoável
    - o chain combo LK, MK, HK é razoavelmente seguro
    - cr.LK: é útil para o combos (cr.lk, cr.lk x EX Mantis), e também para vários tick throws (com o Zenpou Tenshin), ou um tick para o chain de socos (MP, HP, b+HP)
    - cr.MK: é uma boa rasteira, útil para unir pokes distantes (cancelando em EX Mantis). Esse golpe também serve como anti-aéreo, você anda para trás e faz o golpe que ele agacha muito perto do chão.
    - cr.HK: é uma rasteira que mexe ele para frente
    - j.HK: é bom ar-com-ar, podendo servir um bom anti-aéreo se você pular em reação ao pulo do adversário
    - j.MK: tem um chain combo com dive kick

    Golpes Especiais

    - Mantis Slashes (Torouzan, qcf+p até 3 vezes, ou 5 vezes para o EX)
    Provavelmente o mais importante golpe do Yang, dá um bom dano, bom stun e derruba no chão - que é muito importante porque facilita sua pressão e mixups. É possível confirmar o primeiro hit com o cr.mk x Mantis, que tem um pouquinho de frame advantage (e preparando mixups com throws). A versão EX é ótima para zoning/footsies, contra-atacando golpes lentos, punindo pokes whiffados. O Mantis EX também tem bastante prioridade e alcance, e em geral dá para usar para acertar qualquer coisa que você enxergar o adversário fazendo.

    - Palm (qcb+p, qcb+PP para o fake)
    Golpe lento, mas muito boa prioridade por causa do hitbox grande. Serve de anti-aéreo se você antecipar um pulo (ou para vencer um ataque que você antecipou). É mais usado no wakeup do adversário, alternando com o Fake Palm para enganar o adversário a tentar um parry em cima - seguindo com um cr.MK x Mantis ou Throw

    - Zenpou Tenshin (hcb+k)
    É o command throw do Yang, mais uma ferramenta de mixup. É possível combar depois desse golpe, geralmente com um cr.MK x Mantis. Em alguns personagens (Chun, Makoto, provavelmente Elena e outros) é possível acertar um cl.MK após o Zenpou Tenshin, seguindo com os follow-ups adequados, como por exemplo j.MK, dive (whiff), preparando crossups no chão. O Kara-Zenpou Tenshin normalmente é feito com ~MP.

    - Senkyuutai (qcf+k)
    Esse golpe é útil para passar debaixo de projéteis e em alguns combos

    - Teleporte (kaihou - dp+k)
    O teleporte do Yang não é invencível, então não é bom usar ele a esmo. A sua principal utilidade é se aproximar após ter derrubado um adversário com o EX Mantis e continuar seu momentum. A força do chute controla a distância que o Yang atravessa, podendo inclusive fazer um crossup com o seu adversário, mas as versões mais fortes costumam ser ainda menos seguras. Se você quiser arriscar, você pode tentar um mixup como cr.MK x Teleporte para surpreender adversários (não use com tanta frequência)! Esse golpe também pode servir como resposta para o pulo para trás + hadouken aéreo do Akuma.

    - Dive Kick (df+k, a força do chute controla o ângulo)
    Muito importante para o Yang, útil para se movimentar para perto ou para atacar. O golpe cobre vários ângulos diferentes, e você pode fazer mixups baseados nisso. O Dive Kick pode acertar o adversário (overhead), você pode cair perto dele sem acertar e seguir com cr.LK ou throw). Dependendo da altura que o Dive Kick acerta, ele tem quantidades diferentes de frame advantage ou disadvantage. O mais seguro é fazer ele o mais profundo possível. Um dive legal de fazer é no adversário caído no meio da tela. Você pula ele, e logo que o Yang passar o adversário, você faz o comando do dive fraco "para trás", que o dive vai acertar nas costas do adversário. Depois de um knockdown é possível fazer Dive Kicks crossups (geralmente com o forte), ou usar as outras versões para simplesmente se aproximar. Existem uns certos padrões chatos para fazer pressão com os dive kicks, sendo uma boa ferramenta ofensiva - mas não fique limitado à ele, tente não fazer dives arriscados desnecessários

    Super Arts
    O estilo de jogo do Yang é bem distinto conforme o SA escolhido, que pode ser uma vantagem. O SA2 e o SA3 são os mais comuns em cenário competitivo.

    SA1 Raishin Mahhaken:
    Esse SA dá muito dano e comba bem fácil. Além disso, ele é seguro se bloqueado! (é o único SA que não é projétil que possui frame advantage). Por causa disso, esse Super Art pode ser usado como um fator de medo, assustando adversários a não te baterem, surpreendendo eles com um SA improvável, levantar de maneira segura, e encaixar mais throws.

    SA2 Tenshin Senkyuutai:
    O SA2 possui duas barras grandes que garante muitos golpes EX, potencializando em especial o uso do Mantis EX que é um excelente golpe. Depois de derrubar o adversário com um EX Mantis, se você acertar mais um mixup nele, ele estará muito próximo de ficar tonteado (e isso provavelmente significará ganhar a partida, porque oponentes tonteados ainda levam muito dano no 3s). Ele passa debaixo de projéteis tranquilamente, e "mira automaticamente" quando chega no adversário, podendo ser útil em diferentes situações - mas o mais comum é usar a barra só para golpes EX.

    SA3 Seiei Embu:
    Custom combo do Yang. Você não pode combar para ele como o Genei Jin do Yun, então não existem setups garantidos para ele. Normalmente é melhor usar depois de um knockdown, seguindo com um mixup. Um bom followup é fazer um Dive Kick crossup, cr.MP, cr.HK: ele dá um knockdown que prepara outro superjump Dive crossup que tem grande potencial de confusão (porque a sombra acerta no dive em conjunto com a rasteira) - e o dano é grande porque é resetado a cada sequência. Um Yang SA3 tem um ritmo diferente porque a barra dele é muito pequena, e ele tem momentos de controle grande na partida. Em compensação, atrapalha o uso de golpes EX. Alguns jogadores de SA2 preferem usar o SA3 em matchups específicos, como contra o Urien (e alguns até gostam contra o Yun).

    Combos:
    cr.MK x LP Mantis
    cr.LK, cr.LK x EX Mantis
    cl.MP > st.LK x EX Mantis
    EX senkyuutai, juggle com cl.MP (mixup cancelando no teleporte fraco para mixups)
    cl.MK, MK senkyuutai, st.LP
    palm, st.HP (combo simples no canto, tem uns mais bacanas mas esse é confiável)
    zenpou tenshin > cr.MK x HP Mantis ou EX Mantis
    zenpou tenshin > cl.MK (na chun, makoto, provavelmente elena... talvez outros)
    cr.MK xx SA2
    cr.LK, cr.LK xx SA2
    cr.LP, cr.LP, cr.LP xx SA2
    MP > SA2 (link)
    MP, HP, B+HP xx SA2 (dano meio ~meh, mas útil algumas horas)

    Com o SA3 ativado:
    UOH, LP mantis, LP mantis, LP mantis, LP mantis, LP mantis, LP mantis, LP mantis, cr.MK x HP mantis (3 hits)
    cr.MK, HP Mantis, followup de LP mantis, link de cr.LK, HP Mantis, followup de LP mantis, link de cr.lk, hp Mantis, followup de LP mantis, cr.LK, HP mantis, followup de LP mantis, cr.LK, HP Mantis

    Conclusão: Tem mais um monte de maldades e combos bacanas que eu não mencionei por falta de conhecimento, mas recomendo olhar algumas partidas de jogadores como KO, Tokura, Furo e Roshihikari como uma verdadeira lição de Yang.
    E deixo aqui como bônus adicional: Quando você ganha 3 partidas seguidas com o Yang, um gato aparece! (esse mesmo gato faz uma aparição no darkstalkers)

  2. The Following 4 Users Say Thank You to J-ISM For This Useful Post:

    Do9 (26/07/2011), HiagoX (26/07/2011), Nikki (26/07/2011), Subaru (26/07/2011)

  3. #2
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    bullet

    Rom falando um pouco sobre o Yang:

    Red Urien

  4. #3
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    Unblockable básico com a SA3 do Yang:

    Dive kick (crossup) > cr.MP > cr.MK -> repeat

  5. #4
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    Citação Postado originalmente por Wilken Ver Post
    Unblockable básico com a SA3 do Yang:

    Dive kick (crossup) > cr.MP > cr.HK -> repeat
    Fixed... o cr.HK dá o knockdown, e prepara o "unblockable" seguinte.
    Mas bem lembrado! Tem uns matchups que os japas usam isso direto!
    Eu tinha mencionado esse setup na parte que eu descrevo o SA3 xD

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