Eae pessoal to aqui pra fazer minha colaboração pro forum e dizer um pouco sobre um char que gosto, simpatizo e tento deixar ele como meu principal. Muito conteúdo aqui pode ser visto em faqs sobre o personagem que obviamente concordei e estou passando a informação ,também quero deixar claro que não sou um expert com ele e espero incentivar o pessoal a dar uma chance e ter mais essa carta na manga seja pra uma luta séria ou pra variar em um freeplay.
Sobre o Twelve
Como todo mundo sabe Twelve é um personagem pouco escolhido, seja pelo visual, golpes, tipo de estrategia etc.
Uma das coisas importantes que aprendi lendo, vendo e jogando com ele é que o que tem q ser trabalhado nele é o mindgame, obviamente isso tem q ser feito com todos os chars mas com o Twelve vc precisa tentar se antecipar e ao inves de agir com a situação vc deve enganar o oponente e evitar ao maximo ficar na defensiva usando a mobilidade dele para se esquivar de situações de pressão.
Um grande defeito nele é a baixa defesa e o lag de alguns de seus ataques importantes que quando utilizados de forma incorreta vc se torna uma grande vítima de uma pessoa que tem uma boa noção em parry.
Sua vantagem é o elemento surpresa que ja começa na tela de escolha =P, com sua movimentação e golpes "estranhos" vc pode surpreender seu adversário e deixar ele onde voce quer.
Uma definição legal que li sobre ele dizia "Twelve quando jogado corretamente vc força o oponete a cair de uma armadilha a outra como se estivesse controlando uma marionete =).
Movimentação
O andar do Twelve chega a ser lento portanto recomendo que use muito o dash principalmente para trás que com certeza ja me salvou muito, seu pulo chega a ser um pouco lento porém muito alto facilitanto ter vantagens no ar.
Normal Attacks
UOH - A animação é a mesma do lp no ar.
Throw (neutro) - Sem colocar para os lados Twelve se enrola no oponente e começa a esmagá-lo, o dano e baixo porém tem um alto nivel de Stun. Eu indico usa-lo somente em chars que tem uma stamina baixa.
Throw 
- Twelve entrelaça seua braços nas pernas do oponente e bate ele no chao, ou joga p trás dependendo da direção segurada na hora do throw.

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- Nada muito em especial saem rápidos e têm um bom alcance, tenho preferencia pelo lk para linkar combos.

- Ótimo poke a distância, muito bom contra oponentes que estão pulando no meio da tela e que não estão caindo muito perto. Deve-se tomar cuidado porque se o oponente estiver agachado simplesmente não o acerta deixando você mto facil de ser punido.

(Perto) - Uma cotovelada igualzinha a do Necro. Ótimo para linkar A.X.E ou X.N.D.L.

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- É um ataque para ser utilizado quando o oponente estiver bem acima e perto de você, pode ajudar muito em situações de pressão mas tem que ser usado na hora certa.

- Joelhada que deixa o Twelve um pouco mais perto do oponente, pode ser cancelada com

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- Ótimo ataque, um excelente alcance e rapidez, tem uma boa prioridade, é ma das melhores opções para um poke.

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- Twelve cai para trás e da um chute para cima, pode parecer interessante e esse ataque da ate para linkar algumas coisas mas acredito q não vale a pena.

- Twelve faz sua mão virar um machado e ataca na diagonal.Tem um bom dano, é um ótimo anti-aéreo, sua desvantagem é que demora muito pra sair.

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- Twelve enfia suas mãos no chao e gira como se fosse uma bola acertando 3 hits. Ótimo ataque, não demora muito para sair e é uma boa escolha para quando seu oponente estiver levantando.

- Twelve enfia suas mãos no chao e ataca com suas pernas como se fosse uma foice. Muito bom alcance mas muito demorado para sair e para se recuperar, deve ser usado com muito cuidado.

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- Twelve da uma rasteira que pega 3 hits, muito boa para ser feita a distância, nunca muito perto pois fica muito fácil a punição.
No Ar:

- Muito boa prioridade, sai bem rápido, uma otima opção para ser usado no low air dash.

- Tem uma ótima prioridade e alcance, bom para quando os dois oponentes se encontram no ar.

- Excelente ataque com ótimo alcance e dano, a melhor opção quando estiver pulando para trás e o inimigo indo em sua direção.

- pode ser usado ao invés do lp mas não aconselho.

- Ótimo para um ataque surpresa no low dash, mas quase nunca use-o em um pulo ou dash normal.

- Um dos ataques mais importantes do Twelve, tem um ótimo dano e prioridade, pode ser usado para um fake, ou atacar nas costas.
Taunt 
+

- Twelve fica invisível por um determinado tempo, é uma ótima tática para surpreender o adversário. Assim que conseguir afasta-lo você pode usar e surpreende-lo com algum ataque EX ou até um X.F.L.A.T.
Habilidades
Air Dash


- Uma das coisas mais importantes que você tem que aprender a utilizar sendo para colocar pressão no adversário ou escapar de situações de perigo.
Low Air Dash

- Muito importante também, tem q ser trabalhado em táticas ofensivas tanto para um rapido fake ou overhead.
Gliding - Quando você fizer um air dash assim que o Twelve tocar a parede ele simplesmente pega impulso e voa para direção oposta, é uma boa tatica para fugir e logo em seguida entrar na ofensiva.
Project Evasion - simplesmente andando ele Twelve consegue passar por baixo de alguns projéteis exceto "Low light of virtue" e a maioria dos SA como "Shinkuu Hadouken" e etc.
Special Attacks:
N.D.L (Needle)

+

- Twelve enterra seus braços debaixo da terra e ataca o adversário por baixo, sendo que dependendo so

que for usado as agulhas saem em diferentes lugares da tela sendo que :lp2:bem na frente dele,

metade da tela e

quase no final da tela.
Não aconselho ser utilizado muito pela demora que ele leva para se recuperar do ataque ficando totalmente indefeso.
Ja a versão EX do golpe é um otimo ataque que sai bem onde o adversário estiver , acerta 2 hits e derruba ao inves do golpe normal que acerta apenas 1 e não derruba.
A.X.E

+

- Nesse ataque Twelve balaça os braços como se fossem de borracha lembrando um machado mesmo, dependendo do

utilizado a demora pro ataque e a duração variam sendo que

sai rápido e tem menos dano e o

é o que mais demora e tem mais dano.
Num total de 5 hits (se feito perto do oponente) é um bom anti aéreo e um ótimo ataque para ser feito quando o oponente está levantando e se feito em tempo certo tem uma grande prioridade.
A versão EX do golpe sai rápida e tem bom dano mas é o unico ataque que não aconselho ser usado nessa versão.
D.R.A (Drop Attack)

+

- Twelve mergulha no ar de cabeça em direção ao oponente, o tipo de chute utilizado faz com que ele mergulhe perto ou longe sendo que

mais perto e

mais longe.
É um ótimo ataque para ser feito e tem uma grande prioridade no ar porém não pode ser muito utilizado porque é facil de dar parry e quando defendido deixa um bom espaço para ser punido.
A versão EX do golpe é uma das armas mais importantes do Twelve e sai muito rápido porém em uma direção especifica quase a mesma que do

mas com muita rapidez, acertando 2 hits, diferente da versão normal que acerta apenas 1 e não derruba.
Super Arts:
X.N.D.L (2 barras)

+

- Twelve enterra os braços no chão e faz uma onda do golpe N.D.L que parte da frente dele até o final da tela.
É o SA que recomendo usar, é o melhor para ser feito cancelando com seus golpes,também pode ser usado como um anti aéreo mas para garantir o oponente não pode estar caindo muito em cima de vc.
X.F.L.A.T (1 barra) -

- Twelve faz praticamente um D.R.A e acertando o oponente e começa a atacá-lo no ar vindo de varios lados.
Um SA muito estiloso de se ver mas não considero muito bom pela sua barra demorar muito para encher e de não ser muito facil de acertar sendo que o correto é acertar em um oponente no chao onde o dano sera muito maior do que se acertar um oponente no ar que acaba sendo um dano muitissimo baixo.
X.C.O.P.Y - (1 barra)

+

- Twelve se transforma em seu oponente. Bom não tenho muito o que falar sobre esse SA porque não vale a pena utiliza-lo a não ser se você for muito superior a seu oponente mas de qualquer forma vou citar algumas coisas.
Quando transformado Twelve toma metado do dano do personagem que ele se transformou, você não pode usar os golpes EX nem Sa do adversário, você tem um tempo de transformação e quando esse tempo acaba o Twelve entra numa animação onde ele volta para sua forma original onde se o oponente te punir vc vai tomar um dano absurdo.
Bom fiz minhas sugestões e opiniões sobre os golpes e pretendo continuar esse tutorial completando com uma parte de estratégia e combos.
Acredito que vocês podem achar muito do que esta escrito aqui em qualquer faq mas quis participar do espaço feito pro Twelve com as minhas opiniões e espero futuramente atualizar com novas ideias e etc.
vlw!
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