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Tópico: [CS2] Tager Okizeme

  1. #1
    Babelfish Avatar de Nikki
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    [CS2] Tager Okizeme

    Fonte: http://www14.atwiki.jp/teigar/pages/85.html

    [THE POWER OF OKIZEME SCIENCE!]

    ===[Após um 2D]===

    - 5A

    Recuperação do oponente:
    - Neutral: bom, Tager pode pressionar um pouco
    - Delayed: bom, Tager pode pressionar um pouco
    - Back: reset, oponente leva combo grátis
    - Forward: ruim, oponente pode simplesmente defender o 5A e fugir. Tager pode alternar com Throws para pegar o oponente no final da rolada, ou usar outro okizeme como o 2B

    Reação do oponente:
    - Reversal: médio, Tager se recupera do 5A e defende (RCs podem fazer o oponente sair safe)
    - Defesa: médio, permite pressionar um pouco
    - Throw: bom, acerta o oponente antes. E mesmo que o Throw acerte, não será Throw Counter
    - Backdash: 5A acerta
    - Pulo: ruim, 5A não faz muita coisa para evitar pulos; Isso piora as chances de você usar um Tager Drive no okizeme

    Risco:
    Baixo, Tager não leva reversal, pode escapar de Throws.

    Recompensa:
    Baixa, o 5A causa pouco dano em combo, não permite mix-ups bons com Tager Drive porque ele não é bom contra pulos e permite que o oponente use Counter Assault facilmente.

    - 2B

    Obs: há um timing correto para o 2B. Se você fizer cedo demais e o oponente optar por atrasar o tech (Delayed Tech), você vai acertá-lo em beat azul, o que é ruim.

    Recuperação do oponente:
    - Neutral: médio, Tager fica mais exposto que no 5A
    - Delayed: reset, continue o combo com 2C
    - Back: reset, continue com 2C
    - Forward: reset(?)

    Reação do oponente:
    - Reversal: médio, Tager pode não ter tempo dependendo do timing e do personagem
    - Defesa: médio, atinge low, mas se o 2B for defendido as opções são 2C ou 3C, que afastam o Tager um pouco
    - Throw: bom, acerta o oponente antes
    - Backdash: depende do personagem. Alguns, Tager pode agarrar no final do backdash. Outros vão fugir do 2B e recuperar-se mais rápido.
    - Pulo: bom, pega o oponente antes de ele sair do chão.

    Risco:
    Médio, é mais fácil contra-atacar o 2B que o 5A por exemplo. No entanto, é mais difícil o oponente usar Counter Assault para fugir.

    Recompensa:
    Boa, pois o 2B causa um dano decente, e ele permite mind games com Tager Drive porque inibe o oponente de tentar fugir pulando/rolando.


    ===[Após um Collider]===

    - Masuyama Okizeme
    623C (knockdown), j.C whiff, j.2C, land j.C whiff...

    Se o oponente der Neutral Tech, você pode acertá-lo com:
    - j.B/j.2C (overhead)
    - {land 5B, 2B} (low)
    - Throw

    Se o oponente optar por Delayed Tech, você pode acertá-lo com um j.B ou algum golpe que achar melhor para resetá-lo.

    Se o oponente rolar para os lados, você vai precisar de magnetismo: faça um j.D para puxá-lo e agarre-o com Tager Drive ou GETB! Caso ele role para perto de você, é possível executar o Throw diretamente!
    Para executar o GETB mais fácil, você pode fazer {j.360+D, land 360+C}!

    Acertando qualquer um desses golpes (exceto GETB), você consegue terminar em outro Collider e repetir o okizeme!

    - Galileo Okizeme
    (magnetizado) 623C (knockdown), hj.C whiff, j.D

    (Nikki: não pergunte, mas não há explicação sobre esse setup. Boa sorte testando!)

    ===[Após um Gadget Finger]===

    - Bomu Okizeme
    22D RC, delay 623C whiff...

    Okizeme que ficou bem conhecido após um certo vídeo, o oponente sai voando na animação do Gadget Finger e permite bem mais tempo para o Tager se posicionar e criar mix-ups.

    Character-specifics:
    Não funciona vs. Tager
    Difícil vs. Haku-Men, Valkenhayn
    Fácil contra Bang, Arakune, Platinum, Carl
    Normal contra o resto

    ===[HIGH LEVEL ONCE IN A LIFETIME SETUPS]===

    - (oponente magnetizado) ... 6C, JC j.C, j.D whiff, land GETB
    Só vai funcionar se o oponente der tech depois do j.C

    - 360+B, 2D whiff, GETB
    O GETB pega se o oponente der Neutral Tech após o 360+B. Se o oponente rolar (back/front), o 2D acerta.
    > Complete Tutorial - Part 1 - Part 2
    > Mitsurugi (Zappa) vs. Ogawa (Eddie) - Part 1 - Part 2 - Part 3
    > Mikado Ranbat: Melhores Momentos
    Projeto atual: Guilty Gear XX Accent Core - How to play?

  2. The Following 6 Users Say Thank You to Nikki For This Useful Post:

    Akira (15/07/2011), Berial Edge (15/07/2011), HiagoX (15/07/2011), J-ISM (15/07/2011), landstalker (15/07/2011), Lider Dante (15/07/2011)

  3. #2
    Mais free que TV aberta Avatar de Berial Edge
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    26/05/2010
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    Um guia japones, sem duvidas deve ser incrivel, util e comprovado.

    Thanks nikki

    Artwork incrivel by busasami

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