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Tópico: [Tutorial] Guia Básico de 3rd Strike

  1. #1
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    [Tutorial] Guia Básico de 3rd Strike

    Introdução:
    Nesse guia, vou explicar o fundamental do jogo.
    Começando pela tela, depois os controles, os tipos de golpes mais comuns e os recursos básicos do jogo.
    O guia cobre realmente o básico do sistema sem entrar em detalhes de estratégia, servindo como um guia inicial para quem não conhece o jogo!



    Barra de vida:
    Essa barra mostra o tanto de vida que os personagem tem. A medida que um personagem vai tomando ataques, ela vai descendo... Quando ela chega a zero, o round acaba!

    Barra de Stun:
    Debaixo da barra de vida, tem uma pequena barra indicando quando o seu personagem vai ficar tonteado. A barra vai enchendo a medida que um personagem é acertado por ataques, e quando ela enche completamente, o personagem fica em stun (sem conseguir agir até que o stun acabe). É possível recuperar-se mais rápido do stun apertando os botões e mexendo o direcional rapidamente.

    Barra de Super:
    Essa barra indica a quantidade de Super Arts e golpes especiais EX que você pode fazer. Ela tem diferentes tamanhos e pode acumular um número diferente de Super Arts de acordo com o "SA" que você escolheu antes de começar a luta.
    Muitas vezes, a quantidade de Barra de Super que você tem pode ser decisiva para conseguir vencer um round, sendo importante prestar atenção nela. Você consegue encher a barra de super fazendo golpes no ar, acertando golpes (mesmo que defendidos), sendo atingido por golpes, e acertando parries.

    Timer:
    O contador de tempo começa em 99 e vai descendo até chegar em zero. Quando ele chega em zero, o round termina, e é declarado vencedor o personagem que estiver com a barra de vida mais cheia.

    Indicador de Rounds vencidos:
    Geralmente as disputas são feitas numa melhor de 3 rounds - no início de cada round, as barras de vida e stun são resetadas, mas a barra de super permanece como estava no final do round anterior.
    Dependendo de como o round foi vencido, diferentes letras aparecem:
    V: Quando o último golpe da luta foi um golpe normal ou um golpe especial
    S: Quando o round foi vencido acertando um Super Art
    C: Quando a vida do adversário acabou com o dano feito sobre a defesa (Chip damage)
    P: Quando o round foi vencido de Perfect (sem tomar qualquer dano)
    D: Quando a barra de vida dos dois personagens é esvaziada completamente ao mesmo tempo. (Double KO)
    J: Quando o tempo acaba e os dois personagens estão com a mesma quantidade de vida, o jogo tem um sistema interno de desempate chamado Judgement.



    Controle:
    Essa é a configuração padrão do jogo.

    Use o direcional para mover seu personagem nas diferentes direções. É importante ser confortável com a movimentação, um bom posicionamento pode influenciar muito na luta!
    Apertar para cima em qualquer direção faz seu personagem pular.
    Segurar para trás enquanto um adversário ataca faz o seu personagem defender.

    Os botões são os golpes do seu personagem. Cada botão apertado é um ataque específico, como soco forte ( HP ) ou chute médio ( MK ).
    Os golpes dependem da posição do seu personagem: quando ele está pulando e aperta-se chute médio, o golpe será uma voadora. Se está agachado e aperta-se chute médio, o golpe será uma rasteira.

    O 3rd Strike Online Edition costuma usar os nomes clássicos dos golpes, então aqui vai como referência:
    Jab: Soco fraco (lp)
    Strong: Soco médio (mp)
    Fierce: Soco forte (hp)
    Short: Chute fraco (lk)
    Forward: Chute médio (mk)
    Roundhouse: Chute forte (hk)

    Golpes especiais:
    Cada personagem tem vários golpes que são feitos através de comandos especiais. Aprender a executar (suave e rapidamente) cada golpe especial do seu personagem é muito importante!

    *Caso essa seja sua primeira vez com Street Fighter, escolha o Ryu e tente fazer o seguinte comando: baixo, diagonal, frente+soco! Comece apertando para baixo, deslize o dedo até frente e aperte soco. Tente até conseguir fazer que ele solte um Hadouken!

    O comando de um Hadouken geralmente é escrito como qcf+P (quarter circle forward+punch, ou quarto de círculo para frente + soco).
    Você pode conferir a notação mais comum de Third Strike aqui! A lista de todos os golpes especiais do jogo está nesse tópico!

    Golpes especiais EX:
    Os golpes especiais geralmente são um pouco diferentes dependendo de que botão de soco (ou chute) foi utilizado. Por exemplo, um Hadouken feito com soco forte é mais rápido que um hadouken feito com soco fraco. Existe também uma versão melhorada dos golpes especiais de um personagem, em que o personagem brilha amarelo durante o golpe. São os golpes especiais EX, feitos da mesma maneira que um golpe especial comum, mas apertando dois botões de soco (ou chute).
    Note que para fazer um golpe EX, você precisa gastar um pouco da barra de Super!

    Super Art (SA):
    Os Super Arts são golpes super-especiais que seu personagem tem. Para fazer um Super Art, você precisa gastar uma barra inteira da sua Barra de Super!
    O comando para os Super Arts são mais complexos que o dos golpes especiais. Por exemplo, o comando para um Super do Ryu é baixo, diagonal, frente, baixo, diagonal, frente + soco! Treinar é importante para conseguir executá-los com precisão!
    Todos os personagens tem 3 Super Arts possíveis que você escolhe antes da luta, e dependendo da sua escolha, sua Barra de Super terá tamanhos diferentes e conseguirá guardar um certo número específico de Super Arts.

    Combos:
    Combos são uma combinação de ataques ligados formando uma série inescapável após o primeiro hit.
    Um exemplo de combo simples é pular com chute forte, e baixo+chute médio quando você chegar no chão - feito corretamente, não será possível defender o baixo+chute médio depois que o adversário foi acertado com a voadora, e aparecerá uma mensagem de "2 hit combo".

    Isso acontece porque quando um personagem é acertado por um ataque que não derruba, ele entra num pequeno período de recuperação chamado de hitstun - no qual ele não pode se mexer, nem atacar ou defender, mas é possível atacar o adversário enquanto ele ainda está nesse estado de recuperação!

    Um tipo muito comum de combo é chamado de cancel. Nele, você interrompe a animação de um golpe e vai direto para o próximo golpe sem que o primeiro termine completamente. Com o Ryu é possível cancelar o baixo+chute médio em um Hadouken. Para isso, você precisa completar o comando do Hadouken (qcf+p) logo após o seu d+MK acertar o adversário.
    Link: Tutorial explicando os tipos de combo

    Dash:
    Dashes são uma maneira rápida de avançar ou recuar o seu personagem. É feito apertando para frente duas vezes rapidamente (ou para trás duas vezes para um backdash).
    Cada personagem tem um dash diferente, com velocidades e distâncias particulares. Diferente de outros jogos, os backdashes aqui não possuem invencibilidade!



    Defender:
    Defender bem é muito importante em Street Fighter. O tipo de defesa básica é feito segurando para trás, ou baixo-trás.
    Alguns ataques só podem ser defendidos agachado (como rasteiras) e alguns ataques só podem ser defendidos em pé (como voadoras). É importante saber identificar como os ataques precisam ser defendidos e trocar a defesa de acordo.

    A grande maioria dos ataques pode ser defendida agachado, sendo esse o geralmente o melhor jeito de se defender.

    Quando você defende, você fica um tempo preso em uma animação de defender (blockstun).
    Quando você defende golpes especiais, você ainda toma uma pequena quantidade de dano (chip damage).

    Parry:
    O Street Fighter III tem um mecânica de de "aparar golpes" chamada de parrying. Ela é muito importante para o jogo, sendo um grande diferencial de outros Street Fighters.
    Quando você dá parry em um ataque, além de não tomar dano algum desse ataque (nem chip damage), você fica em posição vantajosa para contra-atacar.
    Para fazer um parry, dê um toque (para frente ou para baixo) imediatamente antes do golpe atingir o seu personagem!

    Como regra geral:
    - Contra ataques médios/altos: Dê um toque para frente
    - Contra ataques baixos: Dê um toque para baixo
    - Quando você estiver no ar: Dê um toque para frente
    - Alguns ataques tem parry tanto em cima quanto em baixo, como por exemplo o soco fraco agachado.

    Comece treinando com parries em Hadoukens, são os mais fáceis. Depois de algum tempo você já pode estar confiante e tentar parries em Super Arts inteiros!

    Red Parry:
    3rd Strike é o primeiro Street Fighter a não trazer o sistema de "Absolute Guard", ou seja, você não defende automaticamente os hits de uma sequência após defender o primeiro hit - você precisa continuar segurando para trás para defender uma sequência!

    Entretanto, é possível tentar um Red Parry, um parry especial que só pode ser feito a partir de blockstun (animação de defesa).
    O Red Parry pisca vermelho e tem um timing mais difícil que os parries comuns, mas pode ser muito útil para criar aberturas em sequências defendidas previsíveis.



    Throw:
    Arremesso. Muito importante! É feito apertando os dois botões fracos ao mesmo tempo, LP+LK.
    Throws não tem defesa nem parry, então é um bom jeito de variar a sua ofensiva. Você pode evitar um throw apertando LP+LK ao mesmo tempo que o adversário (tech throw).
    Não é possível encaixar um throw em um adversário que esteja em blockstun ou hitstun! (uma exceção é com golpes que viram o adversário de costas)

    *obs: Alguns throws são masheaveis, significando que você pode escapar mais rápido (ou bater mais rápido) se você apertar os botões de soco (e girar o manche - menos no throw neutro do twelve e do urien).

    Command Throw:
    Existem golpes especiais de aremesso que não possuem tech throw, como o Power Bomb (hcb+p) do Alex.

    Command Grab:

    Alguns personagens tem um tipo estranho de arremesso chamado de command grab. Eles parecem um command throw, mas eles podem ser defendidos normalmente (segurando para trás), não tem parry e acertam adversários mesmo em hitstun! Um exemplo é o Raida (hcb+p) da Ibuki.

    Universal Overhead (UOH):
    Os ataques que precisam ser defendidos em pé são chamados de Overheads.
    Todos os personagens possuem um overhead feito apertando MP+MK, em que o personagem ataca em um pequeno salto.

    É um bom golpe para tentar vencer a defesa do seu adversário, já que além de pular rasteiras, ele não pode ser defendido embaixo. É possível linkar alguns golpes após um UOH, desde que você acerte o golpe no final de sua animação.

    Taunt:
    Provocações em 3rd Strike, além de potencialmente irritar seu adversário, dão bônus temporários ao seu personagem (como por exemplo mais dano para o próximo combo). Elas são feitas apertando HP+HK.



    Conclusão:
    Espero que esse guia possa ajudar a entender um pouco do sistema do 3rd Strike! Caso tenha restado alguma dúvida, fique a vontade para perguntar!
    Pretendo também fazer um guia avançado, com uma visão geral explicando aspectos mais aprofundados como kara-throws e charge partitioning. Enquanto isso, o fórum está cheio de informações avançadas sobre o jogo!

  2. The Following 9 Users Say Thank You to J-ISM For This Useful Post:

    Bullet (01/07/2011), Dark Fulgore (01/07/2011), Hellscream (01/07/2011), Hitsui (30/08/2011), Lider Dante (30/06/2011), Luckzero (01/07/2011), Nikki (30/06/2011), Parry Potter (04/07/2011), Vinn Aleixo (01/07/2011)

  3. #2
    Hop Hop e Creu! Avatar de Luckzero
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    PERFEITO JÃO, a melhor parte é a "u tomo red"! hushsuhs
    http://img691.imageshack.us/img691/7023/assinaturaluxk.jpg

  4. #3
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    João, tem um vídeo no Shoryuken mostrando o básico de 3rd Strike, acho que foi o primeiro vídeo da série preparando pro 3rd Strike OE que um cara faz, é sobre parry, é bem legal.
    Poe ele aí.

    E o guia tá foda, vou linkar pra uns manolos random aí. /o/

  5. #4
    40>0 Avatar de J-ISM
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    Eu já estou escrevendo a segunda parte do Guia, com mais aspectos de estratégia/táticas além de técnicas mais avançadas!
    Esse primeiro eu quis manter mais simples, só explicando o sistema de jogo mesmo... (mais "o que" e menos "como" xD)

    Quem quiser ver esse vídeo que o Fulgore mencionou, aqui vai o link: http://www.youtube.com/watch?v=cQEB1QFnusw

  6. #5
    Hop Hop e Creu! Avatar de Luckzero
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    O que mais respeito nesse tópico é o força de vontade de deixar tudo mais acessível pra players brasileiros, no bom e velho português.

    Novamente digo..FICOU PERFEITO JÃO!
    http://img691.imageshack.us/img691/7023/assinaturaluxk.jpg

  7. #6
    Avatar de Dark Fulgore
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    Citação Postado originalmente por Luckzero Ver Post
    O que mais respeito nesse tópico é o força de vontade de deixar tudo mais acessível pra players brasileiros, no bom e velho português.
    Até escreveu a frase corretamente pra expressar o significado. AEHUAEHuEAHuAEhuehauEAHu
    Acho que hackearam o Luckzero...

  8. The Following 2 Users Say Thank You to Dark Fulgore For This Useful Post:

    Lider Dante (01/07/2011), Luckzero (01/07/2011)

  9. #7
    Hop Hop e Creu! Avatar de Luckzero
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    Nem vou arrumar, fica mais com cara de Luckzero assim.
    http://img691.imageshack.us/img691/7023/assinaturaluxk.jpg

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