Aqui está a lista de comando de todos os golpes de todos os personagens do jogo. Usei a notação mais comum de 3rd Strike, que você pode conferir clicando abaixo:
legenda/notações
LP = Jab ou Light punch - Soco fraco
MP = Strong ou Medium punch - Soco médio
HP = Fierce ou High punch - Soco forte
LK = Short ou Light kick - Chute fraco
MK = Forward ou Medium kick - Chute médio
HK = Roundhouse ou High kick - Chute forte
PP = dois socos
KK = dois chutes
j.HP = voadora de HP, HP feito durante o ar, j. é abreviação de jumping
cl.HK = chute forte de perto, cl. é abreviação de close
f.HK = às vezes confundido com frente+chute forte, f.HK na verdade é chute forte de longe (f. é abreviação de far)
Comandos:
qcf = baixo, baixo-frente, frente (quarter-circle forward, hadouken)
qcb = baixo, baixo-trás, trás (quarter-circle backwards, hadouken para trás)
hcf = trás, baixo-trás, baixo, baixo-frente, frente (half-circle forward, meia-lua)
hcb = frente, baixo-frente, baixo, baixo-trás, trás (half-circle backwards, meia-lua para trás)
dp = frente, baixo, baixo-frente (dragon punch, shoryuken)
rdp = tras, baixo, baixo-trás (reverse dragon punch, shoryuken para trás)
360º = uma volta completa no controle
720º = duas voltas completas no controle
+ = um golpe é feito ao mesmo momento que outro. ex: qcf+p.
B - Trás (back)
U - Cima (up)
F - Frente (forward)
D - Baixo (down)
DF - Diagonal Baixo-Frente (down-forward)
DB - Diagonal Baixo-Trás (down-back)
Outras notações aqui!
ALEX
Golpes especiais:
- Flash Chop: qcf+p (ex)
- Power Bomb / Back Drop: hcb+p
- Spiral DDT: hcb+k
- Air Knee Smash: dp+k (ex)
- Slash Elbow Charge: segurar trás, frente + k (ex)
- Air Stampede Charge: segurar baixo, cima + k (ex)
Target combos:
- cr.lk, cr.mk
- cr.lk, cr.hk (não comba)
Normais especiais:
- Chop: f+mp
- Lariat: f+hp
- Headbutt: b+hp
- Sleeper Hold: b+hp (num adversário de costas)
- Flying Cross Chop: d+hp (no ar)
Super Arts:
SA1: Hyper Bomb
SA2: Boomerang Raid
SA3: Stun Gun Headbutt
AKUMA
Golpes especiais:
- Gou Hadouken: qcf+p
- Zanku Hadouken: qcf+p (no ar)
- Shakunetsu Hadouken: hcb+p
- Gou Shoryuken: dp+p
- Tatsumaki Zankuukyaku: qcb+k
- Ashura Senkuu (teleporte) : dp+PP ou rdp+pp ou dp+kk ou rdp+kk
- Hyakki Shuu (demon flip) : dp+k
- Hyakki Gouzan: dp+k, (sem comando)
- Hyakki Goushou: dp+k, p
- Hyakki Goujin: dp+k, k
- Hyakku Gousai: dp+k, lp+lk
Normais Especiais:
- Zugai Hasatsu: f+mp
- Tenma Kuujin Kyaku (dive): baixo+mk (enquanto pulando para frente)
Target Combo:
- MP, HP
Super Arts:
SA1: Messatsu Gouhadou
SA1: Tenma-Gouzanku (no ar)
SA2: Messatsu Goushoryu
SA3: Messatsu Gourasen
SA3: Messatsu Gourasen (no ar)
Super Arts "secretos", precisam de duas barras:
- Shungokusatsu (raging demon)
- Kongouko-kuresuzan (kkz)
CHUN-LI
Golpes Especiais:
- Kikouken: hcf+p (ex)
- Hyakuretsu Kyaku: K repetidamente (ex)
- Hazan Shuu: hcb+K (ex)
- Spinning Bird Kick: carregar para baixo, cima+K (ex)
Normais Especiais:
- Souren Shou: b+mp
- Kakushu Raku Kyaku: segurar MK de perto
- Sankaku Tobi (wall jump) : pula na parede, diagonal oposta para cima
- Hakkei: b+hp
- Yoku Sen Kyaku: f+hk
- Yousou Kyaku: d+mk no ar
- Senjou Shuu: f+mk
- Tenshin Shuu Kyaku: df+hk
- Yousou Suitotsu Da: d+hp no ar
Target Combo:
- j.HP, j.HP
Super Arts:
SA1: Kikou-Shou
SA2: Houyoku-Sen
SA3: Tensei-Ranka
DUDLEY
Golpes especiais:
- Cross Counter: hcb+p (ex)
- Machine Gun Blow (mgb): hcf+p (ex)
- Jet Upper: dp+p (ex)
- Short Swing Blow: hcb+k (ex)
- Ducking: hcf+k...
- Ducking Straight: hcf+k, p
- Ducking Upper: hcf+k, k
- Punch and Cross: hcb, f+p (ex)
Target combos:
- lp, mp, mk
- f+lp, mp
- cr.lk, mk
- mk, hk, hp
- lk, mk, mp, hp
- f+mk, mk, hp
- cr.lk, cr.mp, cr.hp
- mp, mk, hp
- f+hk, mk
Normais especiais
- Slipping Jab: f+lp
- Stomach Blow: f+mp
- Step Straight: f+hp
- Liver Blow: f+mk
- Dart Shot: f+hk
Super Arts:
SA1: Rocket Uppercut
SA2: Rolling Thunder
SA3: Corkscrew Blow
ELENA
Golpes especiais
- Mallet Smash: hcb+p (ex)
- Scratch Wheel: dp+k (ex)
- Lynx Tail: rdp+k (ex)
- Rhino Horn: hcf+k (ex)
- Spin Scythe: qcb+k (ex)
Normais especiais
- Handstand Kick: f+mp
- Handstand Whip: f+mk
- Round Arch: b+hk
- Sliding: df+hk
Target combos:
- j.lp -> j.mk
- j.mp -> j.hp
- hp -> hk
- mk -> b+hp
Super Arts:
SA1: Spinning Beat
SA2: Brave Dance
SA3: Healing
HUGO
Golpes especiais:
- Giant palm bomber: qcb+p (ex)
- Moonsault press: 360+p
- Monster lariat: qcf+k (ex)
- Shootdown backbreaker: dp+k
- Meat squasher: 360+k
- Ultra throw: hcb+k
Normais especiais:
- j.d+hp
- f+hp
Superarts:
SA1: Gigas Breaker
SA2: Megaton Press
SA3: Hammer Frenzy
IBUKI
Golpes Especiais:
- Raida: hcb+p
- Kubi Ori: hcf+p, tbm sai com qcf+p (ex)
- Kunai: qcf+p no ar (ex)
- Tsuji Goe: dp+p
- Kasumi Gake: qcf+k
- Kazekiri: dp+k (ex)
- Tsumuji: qcb+k (ex)
- Hien: rdp+k (ex)
Normais Especiais:
- Oiura Ken: HP, HP
- Koube Kudaki: f+mk
- You Men: b+mp
- Ura Maki Geri: b+mk
- Bonshou Geri: f+hk
- Maki Geri: f+lk
- Sazan: df+mk
Target Combos:
- j.hp, f+mk
- j.lk, f+mk
- j.lp, f+hp
- lp, mp, f+lk
- lk, mk, hk
- cl.lp, cl.mp (1 hit), hp
- b+mp (1 hit), hp
- cl.hp, d+hk, hk
- b+mk, f+mk (não comba)
- cl.lp, cl.mp, d+hk, hk
Super Arts:
SA1: Kasumi Suzaku
SA2: Yoroi Doushi
SA3: Yami-Shigure
KEN
Golpes especiais:
- hadouken: qcf+p (ex)
- shoryuken: dp+p (ex)
- tatsumaki senpuu kyaku: qcb+k (ex)
- tatsumaki senpuu kyaku: qcb+k (no ar) (ex)
Normais especiais:
- Inazuma kakato wari: b+mk ou segurar mk
- Shiden kakato otoshi: f+hk, segurar hk para cancelar o ataque
- Fumikomi mae geri: f+mk
Target combos:
- cl.mp, cl.hp
Super Arts:
SA1: Shoryu-Reppa
SA2: Shinryu-Ken
SA3: Shippu-Jinrai-Kyaku
MAKOTO
Golpes Especiais:
- Hayate: qcf+p (ex)
- Fukiage: dp+p (ex)
- Oroshi: qcb+p (ex)
- Karakusa: hcb+k
- Tsurugi: qcb+k (ex)
Normais Especiais:
- Kazami: f+lp
- Kaoruna: f+mp
- Shumaki: f+hp
- Yamase: f+hp, hp
- Shinbuki: f+lk
- Naruto: f+mk
- Kurushio: f+hk
Superarts:
SA1: Seichusen-Godanzuki
SA2: Abare-Tosanami
SA3: Tanden-Renki
NECRO
Golpes especiais:
- Eletric Blast: dp + p
- Flying Viper: qcb + p (ex)
- Snake Fang: hcf + k
- Tornado hook: hcf + p (ex)
- Rising Cobra: qcb + k (ex)
Target combos
- b+lk, mp
Normais especiais
- Jab: b+lp
- Elbow: b+mp
- Necro Upper: b+hp
- Knee Dagger: b+lk
- Knee Attack: b+mk
- Knee Missile: b+hk
- Elbow Cannon: db+hp
- Drill Kick: no ar, d+k
Super Arts:
SA1: Magnetic Storm
SA2: Slam Dance
SA3: Electric Snake
ORO
Golpes Especiais:
- Nichiirin Shyou: Carrega para trás, frente+p (ex)
- Oni Yanma: Carrega para baixo, cima+p (ex)
- Niou Riki: hcb+p
- Jinchuu Watari: qcf+k (ex)
- Hitobashira Nobori: qcf+k, k rapidamente (no ar) (ex)
Normais Especiais:
- Mawashi Hiji: f+mp
- 2 Dan Tobi (double jump): pulo, pulo
Superarts:
SA1: Kishin Riki
SA1: Kishin Riki (EX)
SA2: Yagyou Dama
SA2: Yagyou Oodama (EX)
SA3: Tengu Stones
SA3: Tengu Stones (EX)
Q
Golpes Especiais:
- High Speed Barrage (slaps): qcb+p (ex)
- Dashing leg attack (dash punch low): carrega para trás, frente+k (ex)
- Dashing Head Attack (dash punch): carrega para trás, frente+p (ex)
- Dashing Head Attack (dash punch overhead): carrega para trás, frente+p (segura o p)
- Capture & Deadly Blow: hcb+k
Normais Especiais:
- Toubu Ni yoru Jouhou Kougeki (kari): b+mp
- Ryouude ni yoru Zenshin Tsuugeki (kari): b+hp
- Tentou kara no toubu Tsuugeki (kari): b+hk
- Tentou kara no Kyakubu Tsuugeki (kari): df+hk ou db+hk
Super Arts:
SA1: Critical Combo Attack
SA2: Deadly Double Combination
SA3: Total Destruction
REMY
Golpes especiais:
- Light of Virtue: carregar para trás, frente + soco (ex)
- Light of Virtue (low): carregar para trás, frente + chute (ex)
- Rising Rage Flash: carregar para baixo, cima + chute (ex)
- Cold Blue Kick: qcb + chute (ex)
Normais especiais:
- f+mk
Target combo:
- cl.mk, hk
Super Arts
SA1: Light of Justice
SA2: Supreme Rising Rage Flash
SA3: Blue Nocturne
RYU
Golpes Especiais:
- Hadouken: qcf+p (ex)
- Shoryuken: dp+p (ex)
- Tatsumaki Senpukyaku: qcb+k (ex)
- Tatsumaki Senpukyaku: qcb+k (no ar) (ex)
- Joudan Sokutou Geri: hcf+k (ex)
Normais Especiais:
- Sakotsu Wari: f+mp
- Kyuubi Kudaki: f+hp
Target Combo
- f.hp, hk
Super Arts:
SA1: Shinkuu Hadouken
SA2: Shin Shoryuken
SA3: Denjin Hadouken
SEAN
golpes especiais:
- Zenten: qcb+p
- Sean Tackle: hcf+p (segura o p) (ex)
- Dragon Smash: dp+p (ex)
- Tornado: qcb+k (ex)
- Ryuubi Kyaku: qcf+k (ex)
Nnormais especiais:
- sean pachiki: f+hp
- rolling sobat: f+hk
Target combos:
- close mp, hk
Super Arts:
SA1: hadou burst
SA2: shoryu cannon
SA3: hyper tornado
TWELVE
Golpes Especiais:
- N.D.L: qcf+p (ex)
- A.X.E: qcb+p (ex)
- A.X.E: qcb+p (no ar) (ex)
- D.R.A: qcb+k (no ar) (ex)
Normais Especiais:
- B.M.K: b+mk
- Kabe Haritsuki: f voando contra a parede
- Kokuu (air dash): ff ou bb
SA1: X.N.D.L.
SA2: X.F.L.A.T.
SA3: X.C.O.P.Y.
URIEN
Golpes Especiais:
- Metallic Sphere: qcf+p (ex)
- Dangerous Headbutt: carregar para baixo, cima+p (ex)
- Chariot Tackle: carregar para trás, frente+k (ex)
- Violence Knee Drop: carregar para baixo, cima+k (ex)
Normais Especiais:
- Quarrel Punch: f+mp
- Terrible Smash: f+hp
- Quarrel Kick: f+mk
Target Combos:
- lp, mp
- f+mp, f+hp
Super Arts:
SA1: Tyrant Punish
SA2: Jupiter Thunder
SA3: Aegis Reflector
SA3: Aegis Reflector (ex)
YANG
Golpes especiais:
- Tourou Zan: qcf + p (ex)
- Senkyuutai: qcf + k (ex)
- Byakoko Soushouda: qcb + p (com PP é o fake)
- Zenpou Tenshin: hcb + k
- Kaihou: dp + k
Target combos
- lk, mk, hk
- mp, hp, b+hp
- j.mk, df+mk
Normais especiais
- f+mk (senpuu kyaku)
- df+mk no ar (raigeki shuu)
Super Arts
SA1: Raishin Mahaken
SA2: Tenshin-Senkyutai
SA3: Seiei Embu
YUN
Golpes especiais:
- zeshou houho (lunge punch): qcf+p (ex)
- kobokushi (palm): qcb+p (com pp é o fake)
- testsuzankou (shoulder): dp+p (ex)
- nishou kyaku (dragon kicks): dp+k (ex)
- zenpou tenshin (command throw): hcb+k
Normais especiais:
- Dakai: f+hp
- Senpuu Kyaku (hop kick): f+mk
- Raigeku shuu (dive kick): df+k (no ar)
Target Combos:
- j.f+lp, j.hp
- d+mp, d+hp
- d+hk, hk
- mp, hp, b+hp
- close lp, lk, mp
Super Arts:
SA1: youhou
SA2: sourai rengeki
SA3: genei-jin
GILL
Golpes Especiais:
- Pyro-kinesis - qcf + p (do lado esquerdo)
- Cryo-kinesis - qcf + p (do lado direito)
- Cyber Lariat (Pyro Heat) - dp + p (do lado direito)
- Cyber Lariat (Cryo Heat) - dp + p (do lado esquerdo)
- Moonsault Knee Drop - hcb + k
- Psycho Headbutt - qcb + p
Normais Especiais:
- Palm Upper - trás + mp
- Step Kick - frente + mk
Target Combos:
- lp, mp
- lk, mk
Super Arts:
- Meteor Strike - qcf,qcf + p
- Seraphic Wing - qcf,qcf + k
- Ressurection - ativa automaticamente quando vc perde o round com a barra cheia


Responder com Citação

Marcadores