Fonte: http://www27.atwiki.jp/raitifeirin/p...ml#id_361865a8
- Combos traduzidos por Landstalker
- Anotações por Nikki (manjo muito de Litchi \o/)
- Combos de [m]6B CH por Djudjo
[Tradução dos golpes usados]
[燕返し] Tsubame Gaeshi - [m]623+D
[一通] Itsuu (Ikkitsuukan) - [m]41236+D~A/B/C/D
[白] Haku - 236+A
[發] Hatsu - 236+B
[中] Chun - 236+C
[前小手] Kote Gaeshi (Frente) - 623+D
[後小手] Kote Gaeshi (Trás) - 421+D
[立直] Riichi - 63214+A/B/C
[一発] Ippatsu - On-Staff A
[単騎發] On-Staff Hatsu - On-Staff B
[滑空投げ(空振り)] Glide Throw (whiff) - [m]Airdash j.2D~AB ou Airdash j.D~AB
===[Com bastão (Midscreen)]===
> 5B Starter
° 5B > 5C > 3C > Tsubame Gaeshi
- É possível fazer {5B, 2C, 5C} também
- Cuidado que se você estiver longe o Tsubame Gaeshi vai errar
- Depois do combo, siga com "Four Winds", "Kokushi Musou" ou prepare para soltar o bastão no wake-up do oponente
° 5B > 2C > 6D
- Útil para levar o oponente para o canto
° 5B > 2C > 6C > HJC > j.B > j.C > JC > j.B > j.C
- Não causa knockdown, mas causa um dano bom midscreen
- O problema que Litchi não é muito boa de anti-aéreos, e deixar o oponente recuperar no alto pode não ser muito bom para ela
° (5B CH) > 6C > IAD delay j.B (> j.C) > land > ground combo
- Para fazer o {j.B, j.C} você deve fazer o j.B no início do airdash. Se quiser fazer somente o j.B, aí sim deixe um delay após o airdash para apertar B
- É um dos melhores starters para a Litchi midscreen, por isso confirmar que o 5B acertou CH é importante
> 4D Starter
° 4D, 5D~dash, 6C, 6D (possível continuar com 6C no canto)
° 4D, 5D~dash, IAD j.C-B, land 5B, 2C, 623D
° 4D, 5D~IAD j.C, (Bastão acerta), land 6D, 236B, 63214A~A~B, 6C(1), back Kote Gaeshi, j.B, JC j.B-C-D-C, (Bastão acerta), land 6C
Combos difíceis, que aproveitam o sliding do 4D. Cada combo listado acima tem uma situação diferente. A sequência após o 6D no terceiro combo só funciona no canto.
> j.2D Starter
° Cross-up j.2D > 2C > 3C > 2D > TK hatsu > delay chun > staffless 6C
É difícil conseguir fazer o 6C dar 2 hits nesse combo, se você acertar o oponente muito alto, faça {6C(1), 623D} que é mais seguro.
Caso o j.2D pegue o oponente agachado, é possível seguir direto para o 6C.
° Cross-up j.2D > 2C > 6C (1) > Kote Gaeshi > (2C>) > Air combo
Combo mais garantido, mais fácil de executar que o anterior.
° j.2D > 5B > 6B > 5C > 2C > 6C (1) > Kote Gaeshi > 6B > j.B > j.C > j.B > 2C > j.B > j.C > j.B > Hatsu > Chun
> 6B Counter Hit Starter
° 6B CH > 4D/6D/5B > ...
° 6B CH > Glide Throw (whiff) > Tsubame Gaeshi > 5B 6C (1) > Kote Gaeshi > Air Combo
O follow-up vai depender da distância que você está do canto. Caso esteja muito longe do canto, prefira o 4D, que vai causar sliding e pode seguir combo. Ou, faça uma string simples como {5B, 2C, 623D}.
O segundo combo é mais difícil, mas com dano maior. O Glide Throw deve ser feito rapidamente.
Postado originalmente por Djudjo
> Throw Starter
° Neutral Throw > Itsuu B > Dash 6C (1) > Forward Kote Gaeshi > Hatsu > Riichi A > Ippatsu > On-staff Hatsu > Dash j.B > j.C > j.B > 6C
Dê um delay entre os hits do j.B-C-B para facilitar o {land 6C} no final. Caso você note durante o j.B-C-B que a altura não vai permitir o {land 6C}, finalize o combo com {j.236B, j.236C}.
° Back Throw > Itsuu A > Dash Forward Kote Gaeshi > Haku > Hatsu > Riichi A > ...
Depois do 63214A, segue o mesmo combo do 6BC.
Comparado ao CS1, o 41236D~A sai mais longe, então se você não fizer {dash Kote Gaeshi}, você não vai alcançar o bastão depois.
° Air Throw > Landing Itsuu C > 6C (1) > Forward Kote Gaeshi > Hatsu > Riichi A > ...
° Air Throw > Tsubame Gaeshi > 5B > 6C (1) > Kote Gaeshi > Air Combo
No primeiro combo, pratique bastante o timing do 41236D~C, para que não saia um j.D por acidente.
No segundo combo, faça o Tsubame Gaeshi bem colado para conseguir seguir combo depois.
O primeiro combo é mais fácil de errar, então se preferir opte mais pelo segundo combo.
===[Com Bastão (Corner)]===
> 5B Starter
° (2A>) 5B > 2C > 6D > Hatsu > Riichi A > [1] ou [2] ou [3]
+ [1] - Ippatsu > On-Staff Hatsu > Hatsu > Haku > Chun > 5B > 6C (1) > Back Kote Gaeshi > j.B > JC > j.B > j.C > j.D > falling j.C > 2o hit do bastão > 6C
Combo mais fácil no canto. Após o último 6C, espere o segundo hit e cancele em Daisharin para o okizeme.
Pode acontecer do Hatsu após o Ippatsu trocar de lado com o oponente, tirando-o do canto. Para evitar isso, faça essa parte do combo rapidamente (sem delays): {2C, 6D, 63214A~A~B}.
Esse combo funciona de forma um pouco diferente se começada a partir de um Throw: {Throw, dash 2C, 6D, 63214A~A~B, j.B-C-B, 6C(1)...}
+ [2] - On-Staff Hatsu > Hatsu > Riichi A > On-Staff 2 > Falling j.B > Aerial Hatsu > Haku > Chun > 5B > 6C (1) > Back Kote Gaeshi > j.B > j.C > j.B > JC > j.B > j.C > j.D > Falling j.C > 2o hit do bastão > 6C
Causa 200dmg a mais que o combo (1)
+ [3] - Ippatsu > On-Staff 2 > Falling Air Backdash Hatsu > Haku > Chun > 5B > 6C (1) > Back Kote Gaeshi > j.C > JC > j.B > j.C > j.D > Falling j.C > 2o hit do bastão > 6C
Usado quando o bastão está muito colado no canto
> 4D Starter
° 4D > Haku > Hatsu > Riichi A > Ippatsu > On-Staff > Hatsu > j.B > j.C > j.B > 6C (1) > Back Kote Gaeshi > j.B > JC > j.B > j.C > j.D > Falling j.C > 2o hit do bastão > 6C
Se você estiver um pouco longe do canto, o combo vai falhar na hora do Ippatsu porque o bastão estará posicionado longe demais. Para corrigir isso, use um Kote Gaeshi (frente) antes do Haku.
Ou, você pode seguir com esse combo: {4D, 2B/5C, 2C, JC j.B-C-B, JC j.B-C-D-C, (Bastão acerta), 6C}
Esse combo também é possível quando o 5C acerta o oponente agachado, permitindo fazer:
- 5C (1), 4D, 623D, 236A, 236B...
Normalmente isso acontece após uma sequência como {<lança o Bastão>, 6A, <bastão volta>, 5C...}
> 6B Counter Starter
° 6B CH > 4D > Forward Kote Gaeshi > Haku > Hatsu > Riichi A > Ippatsu > On-Staff Hatsu > Hatsu > Riichi A > On-Staff 2 > Falling j.B > Aerial Hatsu > Haku > Chun > 5B > j.B > j.C > j.B > 6C (1) > Back Kote Gaeshi > j.B > j.C > j.B > JC > j.B > j.C > j.D > Falling j.C > 2o hit do bastão > 6C
° 6B CH > Gold Burst x2 > (Forward Kote Gaeshi >) Haku > Hatsu > Riichi A > Ippatsu > On-Staff Hatsu > Hatsu > Riichi A > On-Staff 2 > Falling j.B > Aerial Hatsu > Haku > Chun > 5B > j.B > j.C > j.B > 6C (1) > Back Kote Gaeshi > j.B > j.C > j.B > JC > j.B > j.C > j.D > Falling j.C > 2o hit do bastão > 6C (1) > Daisharin (939999) > Aerial Hatsu > Kokushi Musou
> Air Throw Starter
° Air Throw > Glide Throw (whiff) > 2B > 6B > Itsuu A > Forward Kote Gaeshi > Haku > Hatsu > Riichi A > Ippatsu > On-Staff 2 > Cross-up 5B > j.B > j.C > j.B > 6C (1) > Back Kote Gaeshi > j.B > JC > j.B > j.C > j.D > Falling j.C > 6C
É possível fazer {63214A~A, 244 (desce->air backdash), j.236B~236A~236C...}, mas o prorate não permite acertar o 5B depois.
° Air Throw > Itsuu C > Forward Kote Gaeshi > Hatsu > Riichi A > Ippatsu > On-Staff Hatsu > 2C (cross-up?) > ...
===[Sem Bastão (Midscreen)]===
Litchi melhorou seu jogo sem bastão no CS2, permitindo vários chains e links com normal moves para começar combos de várias formas.
O padrão é acertar um starter e partir pro {2C, 6C(1), Kote Gaeshi, aerial}, mas cuidado que o 6C pode errar contra alguns personagens agachados.
° (Oponente no Ar) j.B > j.C > j.B > JC > j.B > j.C > j.B > Aerial Hatsu > Aerial Chun
Aerial combo básico, causa um dano bom e tem bom heat gain também. Use delays no j.B-C-B para ajustar a altura e garantir que o j.B após o JC acerte. É mais fácil se o primeiro j.B do combo acertar o oponente bem alto.
° starter qualquer > Haku > Chun > Dash 5B > j.B > JC > j.B > j.C > Aerial Hatsu > Aerial Chun
Combo básico midscreen. Dizem que é character-specific, mas parece funcionar em todos desde que você use dash para o {dash 5B}. Se o prorate estiver bom na hora do Haku, compensa seguir para o 6C ou o loop do combo a seguir.
° ~ > j.B > j.C > j.B [> Landing j.B > j.C > j.B]*1~2 > 6C
Dependendo do starter, o loop será possível 1 ou 2x. Normalmente, 1x é suficiente. Fique de olho na altura e use os delays no {j.B-C-B} para ajustá-la.
Talvez seja possível fazer {6A, 5C, 236A, 236C, dash 5B...} para começar essa sequência, mas como o prorate do 6A é considerável, não seria possível fazer o loop 2x.
Esse combo também é possível após um On-Staff Hatsu (em cima do bastão, B) midscreen.
No canto, você pode fazer {... j.B-C-B, 5B, JC j.B-C-B, 6C}, mas cuidado porque o 5B adiciona prorate no combo e pode fazer ele errar mais cedo.
° Neutral Throw > Dash 5C > Haku > Chun > ...
Dependendo da posição do bastão, é possível seguir para o combo com Ippatsu. Você pode começar o combo diretamente no Haku, mas o combo fica mais difícil. Usar o dash 5C aproxima a Litchi e facilita o combo.
===[Sem Bastão (Corner)]===
° (Bastão nas proximidades) > Haku > Hatsu > Riichi A > ...
As mesmas fórmulas dos combos com bastão no canto funcionam sem bastão também


Responder com Citação



Marcadores