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Tópico: [CS2] Litchi Combos

  1. #1
    Babelfish Avatar de Nikki
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    [CS2] Litchi Combos

    Fonte: http://www27.atwiki.jp/raitifeirin/p...ml#id_361865a8

    - Combos traduzidos por Landstalker
    - Anotações por Nikki (manjo muito de Litchi \o/)
    - Combos de [m]6B CH por Djudjo

    [Tradução dos golpes usados]

    [燕返し] Tsubame Gaeshi - [m]623+D
    [一通] Itsuu (Ikkitsuukan) - [m]41236+D~A/B/C/D
    [白] Haku - 236+A
    [發] Hatsu - 236+B
    [中] Chun - 236+C
    [前小手] Kote Gaeshi (Frente) - 623+D
    [後小手] Kote Gaeshi (Trás) - 421+D
    [立直] Riichi - 63214+A/B/C
    [一発] Ippatsu - On-Staff A
    [単騎發] On-Staff Hatsu - On-Staff B
    [滑空投げ(空振り)] Glide Throw (whiff) - [m]Airdash j.2D~AB ou Airdash j.D~AB


    ===[Com bastão (Midscreen)]===

    > 5B Starter

    ° 5B > 5C > 3C > Tsubame Gaeshi
    - É possível fazer {5B, 2C, 5C} também
    - Cuidado que se você estiver longe o Tsubame Gaeshi vai errar
    - Depois do combo, siga com "Four Winds", "Kokushi Musou" ou prepare para soltar o bastão no wake-up do oponente

    ° 5B > 2C > 6D
    - Útil para levar o oponente para o canto

    ° 5B > 2C > 6C > HJC > j.B > j.C > JC > j.B > j.C
    - Não causa knockdown, mas causa um dano bom midscreen
    - O problema que Litchi não é muito boa de anti-aéreos, e deixar o oponente recuperar no alto pode não ser muito bom para ela

    ° (5B CH) > 6C > IAD delay j.B (> j.C) > land > ground combo
    - Para fazer o {j.B, j.C} você deve fazer o j.B no início do airdash. Se quiser fazer somente o j.B, aí sim deixe um delay após o airdash para apertar B
    - É um dos melhores starters para a Litchi midscreen, por isso confirmar que o 5B acertou CH é importante


    > 4D Starter

    ° 4D, 5D~dash, 6C, 6D (possível continuar com 6C no canto)

    ° 4D, 5D~dash, IAD j.C-B, land 5B, 2C, 623D

    ° 4D, 5D~IAD j.C, (Bastão acerta), land 6D, 236B, 63214A~A~B, 6C(1), back Kote Gaeshi, j.B, JC j.B-C-D-C, (Bastão acerta), land 6C

    Combos difíceis, que aproveitam o sliding do 4D. Cada combo listado acima tem uma situação diferente. A sequência após o 6D no terceiro combo só funciona no canto.


    > j.2D Starter

    ° Cross-up j.2D > 2C > 3C > 2D > TK hatsu > delay chun > staffless 6C
    É difícil conseguir fazer o 6C dar 2 hits nesse combo, se você acertar o oponente muito alto, faça {6C(1), 623D} que é mais seguro.
    Caso o j.2D pegue o oponente agachado, é possível seguir direto para o 6C.

    ° Cross-up j.2D > 2C > 6C (1) > Kote Gaeshi > (2C>) > Air combo
    Combo mais garantido, mais fácil de executar que o anterior.

    ° j.2D > 5B > 6B > 5C > 2C > 6C (1) > Kote Gaeshi > 6B > j.B > j.C > j.B > 2C > j.B > j.C > j.B > Hatsu > Chun


    > 6B Counter Hit Starter

    ° 6B CH > 4D/6D/5B > ...

    ° 6B CH > Glide Throw (whiff) > Tsubame Gaeshi > 5B 6C (1) > Kote Gaeshi > Air Combo

    O follow-up vai depender da distância que você está do canto. Caso esteja muito longe do canto, prefira o 4D, que vai causar sliding e pode seguir combo. Ou, faça uma string simples como {5B, 2C, 623D}.
    O segundo combo é mais difícil, mas com dano maior. O Glide Throw deve ser feito rapidamente.

    Citação Postado originalmente por Djudjo
    1- 6B[m] CH, 5B, 2C, Daisharin 68, Haku ,*Daisharin Lands*, Hatsu, riichi/ ippatsu A, tanki Hatsu...
    1-A) ...66Hatsu Haku Chun 66 5B J.BCB, 6C, 4/6kote J.BCBx2 Hatsu Chun - [60 heat/ 5871 dmg]
    1-B) ...6B J.BCBx2, 6C(1), 6/4kote, J.BCBx2 Hatsu Chun [58 heat/ 5838 dmg]
    1-C) -near corner- 66Hatsu Haku Chun 5B, J.BCB, 6C(1), 4kote, J.BBC D *mantebo 1st*, falling J.C *mantebo 2nd* 6C(2) [56 heat/ 5757 dmg]
    1-D) -not so near the corner- 66Hatsu Haku Chun *66*5B, 6C(1), 4kote, D(hold), 5B j.AB dj.BC D(release)*mantenbo 1 hit* 6C(2) [48 heat/ 5539 dmg]

    2- 6B[m] CH, 5b, 2C, RC itssuA, 6 kote, Haku, Hatsu, riichi/ ippatsu A, tanki hatsu
    2-A) ...66Hatsu Haku Chun 66 5B J.BCB, 6C(1), 4/6kote J.BCBx2 Hatsu Chun - [54 heat/ 5656 dmg]
    1-B) ...6B J.BCBx2, 6C(1), 6/4kote, J.BCBx2 Hatsu Chun [53 heat/ 5621 dmg]
    2-C) -near corner- 66Hatsu Haku Chun 5B, J.BCB, 6C(1), 4kote, J.BBC D *mantebo 1st*, falling J.C *mantebo 2nd* 6C(2) [51 heat/ 5543 dmg]
    2-D) -not so near the corner- 66Hatsu Haku Chun *66*5B, 6C(1), 4kote, D(hold), 5B j.AB dj.BC D(release)*mantenbo 1 hit* 6C(2) [43 heat/ 5340dmg]

    > Throw Starter

    ° Neutral Throw > Itsuu B > Dash 6C (1) > Forward Kote Gaeshi > Hatsu > Riichi A > Ippatsu > On-staff Hatsu > Dash j.B > j.C > j.B > 6C
    Dê um delay entre os hits do j.B-C-B para facilitar o {land 6C} no final. Caso você note durante o j.B-C-B que a altura não vai permitir o {land 6C}, finalize o combo com {j.236B, j.236C}.

    ° Back Throw > Itsuu A > Dash Forward Kote Gaeshi > Haku > Hatsu > Riichi A > ...
    Depois do 63214A, segue o mesmo combo do 6BC.
    Comparado ao CS1, o 41236D~A sai mais longe, então se você não fizer {dash Kote Gaeshi}, você não vai alcançar o bastão depois.

    ° Air Throw > Landing Itsuu C > 6C (1) > Forward Kote Gaeshi > Hatsu > Riichi A > ...
    ° Air Throw > Tsubame Gaeshi > 5B > 6C (1) > Kote Gaeshi > Air Combo

    No primeiro combo, pratique bastante o timing do 41236D~C, para que não saia um j.D por acidente.
    No segundo combo, faça o Tsubame Gaeshi bem colado para conseguir seguir combo depois.
    O primeiro combo é mais fácil de errar, então se preferir opte mais pelo segundo combo.


    ===[Com Bastão (Corner)]===

    > 5B Starter

    ° (2A>) 5B > 2C > 6D > Hatsu > Riichi A > [1] ou [2] ou [3]

    + [1] - Ippatsu > On-Staff Hatsu > Hatsu > Haku > Chun > 5B > 6C (1) > Back Kote Gaeshi > j.B > JC > j.B > j.C > j.D > falling j.C > 2o hit do bastão > 6C
    Combo mais fácil no canto. Após o último 6C, espere o segundo hit e cancele em Daisharin para o okizeme.
    Pode acontecer do Hatsu após o Ippatsu trocar de lado com o oponente, tirando-o do canto. Para evitar isso, faça essa parte do combo rapidamente (sem delays): {2C, 6D, 63214A~A~B}.
    Esse combo funciona de forma um pouco diferente se começada a partir de um Throw: {Throw, dash 2C, 6D, 63214A~A~B, j.B-C-B, 6C(1)...}

    + [2] - On-Staff Hatsu > Hatsu > Riichi A > On-Staff 2 > Falling j.B > Aerial Hatsu > Haku > Chun > 5B > 6C (1) > Back Kote Gaeshi > j.B > j.C > j.B > JC > j.B > j.C > j.D > Falling j.C > 2o hit do bastão > 6C
    Causa 200dmg a mais que o combo (1)

    + [3] - Ippatsu > On-Staff 2 > Falling Air Backdash Hatsu > Haku > Chun > 5B > 6C (1) > Back Kote Gaeshi > j.C > JC > j.B > j.C > j.D > Falling j.C > 2o hit do bastão > 6C
    Usado quando o bastão está muito colado no canto


    > 4D Starter

    ° 4D > Haku > Hatsu > Riichi A > Ippatsu > On-Staff > Hatsu > j.B > j.C > j.B > 6C (1) > Back Kote Gaeshi > j.B > JC > j.B > j.C > j.D > Falling j.C > 2o hit do bastão > 6C
    Se você estiver um pouco longe do canto, o combo vai falhar na hora do Ippatsu porque o bastão estará posicionado longe demais. Para corrigir isso, use um Kote Gaeshi (frente) antes do Haku.
    Ou, você pode seguir com esse combo: {4D, 2B/5C, 2C, JC j.B-C-B, JC j.B-C-D-C, (Bastão acerta), 6C}

    Esse combo também é possível quando o 5C acerta o oponente agachado, permitindo fazer:
    - 5C (1), 4D, 623D, 236A, 236B...
    Normalmente isso acontece após uma sequência como {<lança o Bastão>, 6A, <bastão volta>, 5C...}


    > 6B Counter Starter

    ° 6B CH > 4D > Forward Kote Gaeshi > Haku > Hatsu > Riichi A > Ippatsu > On-Staff Hatsu > Hatsu > Riichi A > On-Staff 2 > Falling j.B > Aerial Hatsu > Haku > Chun > 5B > j.B > j.C > j.B > 6C (1) > Back Kote Gaeshi > j.B > j.C > j.B > JC > j.B > j.C > j.D > Falling j.C > 2o hit do bastão > 6C

    ° 6B CH > Gold Burst x2 > (Forward Kote Gaeshi >) Haku > Hatsu > Riichi A > Ippatsu > On-Staff Hatsu > Hatsu > Riichi A > On-Staff 2 > Falling j.B > Aerial Hatsu > Haku > Chun > 5B > j.B > j.C > j.B > 6C (1) > Back Kote Gaeshi > j.B > j.C > j.B > JC > j.B > j.C > j.D > Falling j.C > 2o hit do bastão > 6C (1) > Daisharin (939999) > Aerial Hatsu > Kokushi Musou


    > Air Throw Starter

    ° Air Throw > Glide Throw (whiff) > 2B > 6B > Itsuu A > Forward Kote Gaeshi > Haku > Hatsu > Riichi A > Ippatsu > On-Staff 2 > Cross-up 5B > j.B > j.C > j.B > 6C (1) > Back Kote Gaeshi > j.B > JC > j.B > j.C > j.D > Falling j.C > 6C
    É possível fazer {63214A~A, 244 (desce->air backdash), j.236B~236A~236C...}, mas o prorate não permite acertar o 5B depois.

    ° Air Throw > Itsuu C > Forward Kote Gaeshi > Hatsu > Riichi A > Ippatsu > On-Staff Hatsu > 2C (cross-up?) > ...


    ===[Sem Bastão (Midscreen)]===

    Litchi melhorou seu jogo sem bastão no CS2, permitindo vários chains e links com normal moves para começar combos de várias formas.
    O padrão é acertar um starter e partir pro {2C, 6C(1), Kote Gaeshi, aerial}, mas cuidado que o 6C pode errar contra alguns personagens agachados.

    ° (Oponente no Ar) j.B > j.C > j.B > JC > j.B > j.C > j.B > Aerial Hatsu > Aerial Chun
    Aerial combo básico, causa um dano bom e tem bom heat gain também. Use delays no j.B-C-B para ajustar a altura e garantir que o j.B após o JC acerte. É mais fácil se o primeiro j.B do combo acertar o oponente bem alto.

    ° starter qualquer > Haku > Chun > Dash 5B > j.B > JC > j.B > j.C > Aerial Hatsu > Aerial Chun
    Combo básico midscreen. Dizem que é character-specific, mas parece funcionar em todos desde que você use dash para o {dash 5B}. Se o prorate estiver bom na hora do Haku, compensa seguir para o 6C ou o loop do combo a seguir.

    ° ~ > j.B > j.C > j.B [> Landing j.B > j.C > j.B]*1~2 > 6C
    Dependendo do starter, o loop será possível 1 ou 2x. Normalmente, 1x é suficiente. Fique de olho na altura e use os delays no {j.B-C-B} para ajustá-la.
    Talvez seja possível fazer {6A, 5C, 236A, 236C, dash 5B...} para começar essa sequência, mas como o prorate do 6A é considerável, não seria possível fazer o loop 2x.
    Esse combo também é possível após um On-Staff Hatsu (em cima do bastão, B) midscreen.
    No canto, você pode fazer {... j.B-C-B, 5B, JC j.B-C-B, 6C}, mas cuidado porque o 5B adiciona prorate no combo e pode fazer ele errar mais cedo.

    ° Neutral Throw > Dash 5C > Haku > Chun > ...
    Dependendo da posição do bastão, é possível seguir para o combo com Ippatsu. Você pode começar o combo diretamente no Haku, mas o combo fica mais difícil. Usar o dash 5C aproxima a Litchi e facilita o combo.


    ===[Sem Bastão (Corner)]===

    ° (Bastão nas proximidades) > Haku > Hatsu > Riichi A > ...
    As mesmas fórmulas dos combos com bastão no canto funcionam sem bastão também
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  2. #2
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    Combos legais, os mais usados, mas ela tem um bando de outros.
    Vou ver se tiro um dia pra transcrever >_<
    Combos depois do 6B[m] CH, são muito válidos de usar RC, ela tem um combo de 5,5k midscreen com isso. Fora uns combinhos mais eventuais, mas que são úteis.
    http://www.youtube.com/watch?v=QBjYN...el_video_title a versão simplificada de um que eu fiz.

  3. #3
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    BnB:

    xx 5B [j.B j.C] x40

    Artwork incrivel by busasami

  4. #4
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    Citação Postado originalmente por Djudjo Ver Post
    Combos legais, os mais usados, mas ela tem um bando de outros.
    Vou ver se tiro um dia pra transcrever >_<
    Combos depois do 6B[m] CH, são muito válidos de usar RC
    a maioria dos outros combos são só uma mudança pequena. muitas vezes pra facilitar a string ou arrancar um pouco mais d dano.
    e eu pessoalmente não acho muito valido usar RC em 6B CH midscreen. é perfeitamente possivel combar sem gastar barra e levar o oponente pro canto, fazendo um setup de daisharin no final, por exemplo.

  5. #5
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    Citação Postado originalmente por landstalker Ver Post
    a maioria dos outros combos são só uma mudança pequena. muitas vezes pra facilitar a string ou arrancar um pouco mais d dano.
    e eu pessoalmente não acho muito valido usar RC em 6B CH midscreen. é perfeitamente possivel combar sem gastar barra e levar o oponente pro canto, fazendo um setup de daisharin no final, por exemplo.
    Perfeitamente possível não. É simplesmente possível, visto que vc não vai estar sempre perto do canto e o 6B[m] pode acertar um oponente em uma altura desfavorável, é uma questão de análise.
    Tirando que os combos que eu vou transcrever depois (esperando o Dustloop voltar), dão os 50 de heat de volta.


    Edit: Dustloop voltou \o/:

    1- 6B[m] CH, 5B, 2C, Daisharin 68, Haku ,*Daisharin Lands*, Hatsu, riichi/ ippatsu A, tanki Hatsu...
    1-A) ...66Hatsu Haku Chun 66 5B J.BCB, 6C, 4/6kote J.BCBx2 Hatsu Chun - [60 heat/ 5871 dmg]
    1-B) ...6B J.BCBx2, 6C(1), 6/4kote, J.BCBx2 Hatsu Chun [58 heat/ 5838 dmg]
    1-C) -near corner- 66Hatsu Haku Chun 5B, J.BCB, 6C(1), 4kote, J.BBC D *mantebo 1st*, falling J.C *mantebo 2nd* 6C(2) [56 heat/ 5757 dmg]
    1-D) -not so near the corner- 66Hatsu Haku Chun *66*5B, 6C(1), 4kote, D(hold), 5B j.AB dj.BC D(release)*mantenbo 1 hit* 6C(2) [48 heat/ 5539 dmg]

    2- 6B[m] CH, 5b, 2C, RC itssuA, 6 kote, Haku, Hatsu, riichi/ ippatsu A, tanki hatsu
    2-A) ...66Hatsu Haku Chun 66 5B J.BCB, 6C(1), 4/6kote J.BCBx2 Hatsu Chun - [54 heat/ 5656 dmg]
    1-B) ...6B J.BCBx2, 6C(1), 6/4kote, J.BCBx2 Hatsu Chun [53 heat/ 5621 dmg]
    2-C) -near corner- 66Hatsu Haku Chun 5B, J.BCB, 6C(1), 4kote, J.BBC D *mantebo 1st*, falling J.C *mantebo 2nd* 6C(2) [51 heat/ 5543 dmg]
    2-D) -not so near the corner- 66Hatsu Haku Chun *66*5B, 6C(1), 4kote, D(hold), 5B j.AB dj.BC D(release)*mantenbo 1 hit* 6C(2) [43 heat/ 5340dmg]

    Coloquei várias rotas, mas foi só pq lá muita gente custa pra entender.
    Última edição por Djudjo; 19/06/2011 às 01:53. Razão: Editei pq eu quis. =)

  6. #6
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    Litchi Combo Movie - Omegarizumu (Omega Rhythm) - Combos práticos
    Autor: 茶音


    Edit: Parte 2

    Litchi Combo Movie - Pandora no Hako (Pandora's Box) - {midscreen 3C, Daisharin}
    Autor: 茶音


    Tem vários mix-ups, cross-ups e mind games nesses vídeos, vale muito a pena ver!
    > Complete Tutorial - Part 1 - Part 2
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  7. #7
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    Dat Chun no roll da Taokaka no primeiro vídeo. Muito bom.

  8. #8
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    Se alguém fizer a transcrição, eu posso colocar no primeiro post para concentrar a informação toda em um lugar só :3

    Estou adicionando no primeiro post os setups de 6B CH que você postou anteriormente Djudjo, thanks o/
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  9. #9
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    Queria pedir permissão pra dar uma repaginada no tópico que tá bem desatualizado.

  10. #10
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    À vontade. Você pode criar um tópico novo e mover só a info útil daqui pra lá também, se preferir. Assim é mais fácil você alterar as coisas no primeiro post sem ter que pedir para alguém :3
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    > Mikado Ranbat: Melhores Momentos
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