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Tópico: Charge Partitioning

  1. #1
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    Charge Partitioning

    Charge partitioning, para quem não sabe, é manter a carga de um golpe de carregar (ex:sonic boom) depois de ter soltado daquela direção por alguns instantes. Isso possibilita por exemplo que você com o Remy consiga fazer um dash seguido de um rising rage flash. Só que para fazer um Charge partitioning, você precisa obedecer algumas regras da mecânica do jogo.

    Lembrando aqui a explicação que eu dei no FAQ
    a ) você precisa carregar no mínimo um certo total de tempo (42 frames xD)
    b ) você não pode tentar outra partição depois que você já chegou em 42 frames de carregamento (ou seja, não pode carregar demais)
    c ) você pode sair da posição de carregar por até 10 frames antes de perder a carga (ou seja, tem que ser rápido)
    pode parecer estranho no início, mas com o tempo vai ficando mais fácil. um truque que é útil para se ter noção do tempo é o seguinte: escolha o urien e coloque o adversário no outro lado da tela para ele não atrapalhar. carregue para baixo com calma, depois faça cima+chute fraco. assim que vc fizer o cima+chute fraco, começe a carregar de novo para baixo. quando o urien chegar no chão, imediatamente dê um dash para frente, no meio do dash volte a carregar um pouco mais, e quando o dash acabar, aperte cima+soco para fazer a cabeçada.


    http://www.nicovideo.jp/watch/sm9807687

    O vídeo é uma explicação visual de como funciona o Charge Partitioning no 3rd Strike. Tem duas barras ali em cima.
    - A azul representa o tanto que você tem que carregar no total (42 frames) e o "limite" que você não pode mais fazer outra partição (letras A e B)
    - A laranja representa o tanto de tempo que você pode sair da posição de carregar sem perder a carga (letra C)

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    Bullet (28/05/2011), Lider Dante (28/05/2011)

  3. #2
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    Mais um vídeo em japonês sobre charge partition

    http://www.nicovideo.jp/watch/sm2004350

  4. The Following User Says Thank You to J-ISM For This Useful Post:

    Lider Dante (15/07/2011)

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