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Tópico: [CS2] Arakune: Combos

  1. #1
    Babelfish Avatar de Nikki
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    [CS2] Arakune: Combos

    Fonte: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi...48/1301635720/

    ===[Observações]===

    - j.4A/j.4B: Fazer o golpe com 4 no ar faz com que Arakune desça ao invés de 'flutuar'; Não vale para o j.D
    - IAD Barrier: Faça um IAD seguido imediatamente de Barrier; Faz o Arakune ir para baixo no airdash
    - IAD Barrier j.D: Faça um IAD seguido imediatamente de Barrier, seguido de j.D; Alternativa para conseguir soltar o j.D igual o j.4A/j.4B
    - Dive Cancel: Após acertar um Dive (j.2A/B/C) no oponente, cancele em Dive novamente quando o Arakune estiver bem próximo ao chão, cancelando a animação de recovery do Dive
    - Qualquer golpe com knockdown/stagger/etc pode ser seguido com j.214214D para full curse

    ===[Básico]===

    [5A Starter]

    Recomendado (5A):
    - 5A, 2A, 5B, 5D, IAD j.4A, j.A, 5B, 5D, IAD j.4A, j.A, 6B, JC j.6D

    Curse: 100%


    [j.B Starter]

    Recomendado midscreen:
    - j.B (1~2 hits), 5B, 5D, IAD j.4A, j.A, 5B, 5D, IAD j.4A, j.A, 6B, JC j.6D

    Curse: 100%

    Recomendado midscreen (com Heat):
    - j.B, (2A), 5A, 6B, TK j.214214D

    Curse: 100%

    Recomendado corner:
    - (corner) j.B, {land 6B, IAD Barrier j.D}x2, 5D
    ou
    - (corner) j.B (1~3 hits), land 6B, IAD Barrier j.D, 5D, HJC hj.C, hj.D

    Curse: 100%

    - j.B, land 5A (1~3x), 6B, HJC(9), j.6D
    Curse: +30%
    * A altura do Arakune no j.6D varia com o personagem

    - (corner) j.B, 6B, IAD Barrier, land 5D, HJC j.A, j.C, j.D
    Curse: 70%
    * j.B deve dar menos de 4 hits


    [Low hit Starter]

    Recomendado midscreen (2A Starter):
    - 2A, 5B, 5D, IAD j.A, j.A, j.4B, land 5A, 6B, JC j.6D

    Curse: 70%

    Recomendado midscreen (3C Starter):
    - 3C, JC j.D, 5A, JC j.A, j.C, j.D
    ou
    - 3C, JC j.2A, Dive Cancel 5D, JC j.A-C-2D

    Curse: 60%

    Recomendado corner (2A Starter):
    - 2A, 5B, 5D, IAD j.A, j.A, j.4B, land 5A, 6B, IAD Barrier j.D, land 5D

    Curse: 100%

    Recomendado corner (3C Starter):
    - 3C, JC j.D, 5A, 6B, IAD Barrier j.D, land 5D, j.B

    Curse: 100%


    Outros:

    - 3C, JC j.D, land 236236C, 5D, HJC j.C, j.D
    Curse: 100%
    * 236236C deve dar menos de 33 hits

    - 2C FC, 5A, 5A, JC j.A, j.6A, JC j.A-B-C-D
    Curse: 30%
    *Quando o 2C pega muito colado ao oponente

    [2A Midscreen Full Curse]

    - 2A, 2C, delay RC, 5D, JC j.A-C-2A, Dive Cancel 6D, HJC j.A-C-D
    Curse: 100%
    Funciona vs. Ragna, Noel, Hazama, Tsubaki, Litchi, Lambda

    - 2A, 2C, delay RC, 5D, JC j.C-2A, Dive Cancel 5D, HJC j.A-C-D
    Curse: 100%
    Funciona vs. Jin, Arakune, Bang, Haku-Men

    - 2A, 2C, delay RC, 5D, HJC j.A-C-2A, Dive Cancel 5D, HJC j.A-C-D
    Curse: 100%
    Funciona vs. Tager, Taokaka

    - 2A, 5B, 5D, IAD j.A-4A-A, 236236C (9 hits max), 5D, HJC j.C, j.D
    Curse: 100%


    [Overhead Starter]

    Recomendado midscreen:
    - 6A, 5D, IAD j.A, j.A, j.4B, land 5A, 6B, JC j.6D

    Curse: 70%

    Recomendado midscreen (com Heat):
    - 6A, 6B, TK j.214214D

    Curse: 100%

    Recomendado corner:
    - 6A, 5D, IAD j.A, j.A, j.4B, 5A, 6B, IAD Barrier j.D, land 6B, JC j.D

    Curse: 100%

    Recomendado (j.C):
    - j.C FC, j.214C, 5D, JC j.A-C-2A, Dive Cancel 5D, HJC j.A-C-2D

    Curse: 100%

    Outros:

    - 6A, 6B, IAD Barrier j.D, land 5D, HJC j.A, j.C, j.2D
    Curse: 100%

    - 6A, 5D, 236236C, 5D, HJC j.A, j.C, j.D
    Curse: 100%
    Funciona vs. Hazama, Rachel, Tsubaki

    - 6C RC, JC j.D, land 5D, JC j.6A, JC j.A, j.B, j.C, j.D
    Curse: 100%

    - 6C CH, 5A, JC j.A-C-2A, Dive Cancel 5D, HJC j.A-C-D
    Curse: 70%

    [Throw Starter]

    Recomendado:
    - 4BC, 236236C, 5D, HJC j.C, j.D

    Curse: 70%
    * 236236C deve dar menos de 27 hits

    Recomendado (Air Throw Starter):
    - j.BC, j.D (meaty), land 5D, HJC j.A, j.C, j.D

    Curse: 100%
    * O Air Throw não pode ser alto demais

    - j.BC, airdash j.C-2B, Dive Cancel 5D, HJC j.A-C-D
    Curse: 70%
    * Quando o Air Throw pega alto demais pro combo anterior

    Recomendado (Counter Assault):
    - CA, 236236C, 5D, HJC j.A, j.C, j.D

    Curse: 70%

    [Anti-air Starter]

    (Combos com o oponente no ar)

    Recomendado (5C FC):
    - 5C FC, JC j.D, land 5D, JC j.B, JC j.A, j.B, j.C, j.D

    Curse: 100%

    Recomendado (2B CH):
    - 2B CH, 5D, j.A-C-2A, Dive Cancel 5D, HJC j.A-C-D

    Curse: 100%

    Recomendado (5A CH):
    - 5A CH, 5D, j.A-C-2A, Dive Cancel 5D, HJC j.A-C-D

    Curse: 100%

    Recomendado (j.A):
    - j.A-A, JC j.A-A-C-2A, Dive Cancel 5D, HJC j.A-C-D

    Curse: 70%

    Recomendado (j.6A/B/C Starter):
    - j.6A/B/C, delay JC j.A, j.B, j.C, j.D

    Curse: 30%

    Recomendado (Com Heat):
    - ... j.C, j.214214D

    Curse: 100%

    Recomendado (Com Heat):
    - (Arakune no canto) 236236C, 5A, 6B, IAD Barrier j.D, 6B, IAD Barrier j.D, 5D

    Curse: 100%
    * Troque de lado com o 236236C

    Outros:

    - 5C, j.A, j.C, j.2A, Dive Cancel 5D, JC j.6B, JC j.A-C-D
    Curse: 70%

    - 5C FC, 5D, JC j.6B, JC j.A, j.B, j.C, j.D
    Curse: 70%

    - j.A, j.6A/6B, JC j.A, j.B, j.C, j.D
    Curse: 30%

    - j.6A/B/C, delay JC, j.A, j.C, j.2A RC, 5D, HJC j.A, j.A, j.C, j.D
    Curse: 70%

    - j.6A/B/C, JC j.6C, j.236C

    [Gold Burst Starter]

    Recomendado:
    - Gold Burst, walk 5D, JC j.6A, JC j.A-B-C-D

    Curse: 70%

    - Gold Burst, j.6C, JC j.A-B-C-D[/b]
    Curse: 30%
    Use esse se ficar longe demais para o combo recomendado


    [Counter Hit Starter]

    - 5D CH, j.D, 5D, JC j.C, CD bug...
    Curse: 100%


    [Aerial Starters]

    - j.D, 5D, HJC j.6A, JC j.A-C-D
    Curse: 100%

    - j.3D CH, walk 5D, HJC delay j.A-A-B-C-D
    Curse: 100%
    Não funciona vs. Litchi, Hazama

    - j.3D/6D, 2D
    Curse: 42,5%

    - j.6D, j.6D
    Curse: 60%
    * O primeiro j.6D deve ser com Arakune rente ao chão na queda do pulo

    - j.3D, 2C RC, 5D, HJC delay j.A-B-C-D
    Curse: 100%
    * Depende do posicionamento pro j.3D (oponente no ar é melhor)
    * Não funciona com Tager, Arakune, Haku-Men colados no canto(?)

    - j.6D, 3C, 236236C, 5D
    Curse: 70%
    * Não é possível seguir combo depois do 5D

    - 2D CH (2º hit), j.6C, JC j.6C, j.236C


    =====[CURSE Combos]=====

    Como Arakune tem Same Move Prorate em praticamente todos os golpes úteis durante o combo dele, você deve alternar entre essas partes do combo para 'montar' um combo completo.

    [Parte 1: j.236C]
    Combo: ... D bug (subindo), j.236C, CD bug
    Comando: j.236[C]~[D], ]D[, ]C[
    * Faça o j.236C no auge do pulo para facilitar o timing
    * Você pode usar um airdash ou j.6A/B para empurrar o oponente antes do j.236C
    * É o melhor combo part em termos de dano e prorate, então ele deve ser usado primeiro no combo

    [Parte 2: 6C]
    Combo: ... D bug (descendo), 6C~5C~2C, C bug, D bug
    Comando: 6C (bem cedo), 5[C], ]C[, 2C/3C, ]D[
    * O 6C deve ser bem cedo para não ativar um C bug
    * No 5C, segure C e solte depois do golpe acertar
    * Termine com 3C ao invés de 2C, pois se o C bug não sair no 5C, ele precisa sair no 2C mais à frente
    * Ative o D Bug junto com o 2C/3C
    * Segundo melhor combo part em termos de dano e prorate, então ele deve ser usado após a "Parte 1"

    [Parte 3: j.2A]
    Combo: ... D bug (subindo), j.2A, CD Bug
    Comando: j.2A, 4]CD[ ou 5]CD[ ou 6]CD[*

    Alternativa: j.2A, j.2B, B bug, A bug, j.2C, CD bug
    Comando: j.2[A], j.2[B], ]B[, ]A[, j.2[C]~[D], ]CD[

    * Use 4CD se o j.2A pegar nas costas
    * Use 5CD se o j.2A pegar na frente
    * Use 6CD no canto
    * Dives possuem Same Move Prorate, mas só entre Dives do mesmo botão
    * O dano e o prorate são mais ou menos, não vale tanto a pena usá-los exceto se o dano for realmente necessário (ou o prorate ainda estiver bom)

    [Parte 4: j.2B]
    Combo: ... D bug (subindo), j.2B, CD bug
    Comando: j.2B, 4]CD[ ou 5]CD[ ou 6]CD[

    Alternativa: j.2B, j.2C, CD bug
    Comando: j.2[B], j.2[C]~[D], ]BCD[

    * Mesmas observações da Parte 3

    [Parte 5: j.2C]
    Combo: ... D bug (subindo), airdash (troca de lado), j.2C, CD bug
    Comando: airdash, j.2[C]~[D], ]CD[

    [Parte 6: 6B]
    Combo: ... D bug (subindo), 6[B], JC CD Bug
    Comando: 6[B], JC j.3[CD], ]CD[

    [Parte 7: 6A]
    Combo: ... D bug (subindo), 6A, 5C, CD bug
    Comando: 6[A], ]A[, 5[C]~[D], ]CD[

    [Parte 8: 2C]
    Combo: ... D bug (subindo), 2C, CD bug
    Comando: 2[C]~[D], 6]CD[
    * Solte o CD após o 2C atingir o oponente
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    vs. Tager (13k Combo):
    - 6CD bug, 2C FC, j.236C, 6CD bug, 6C~5C~2C, 6CD bug, double jump(9), j.1B, B bug whiff, 6CD bug, 214B (troca de lado), j.2C, 4CD bug, j.2A, 5C, 236236C, 6D bug, 236236C, 6B

    vs. Litchi (Guard Break):
    - 3A (segure CD), 3A, 3A Bug, 4D bug, 5C bug, cross-up j.C, delay j.3B (segure A), land, cross-up j.C, A bug, delay j.3B, 6B bug whiff, 4CD bug

    vs. Bang (6D unblockable):
    - ... 6CD bug, air backdash, j.3A, j.3C whiff, 6CD bug, walk back, 6D (segure ACD), 6B bug, delay ACD bug, 2C + 6D hit (unblockable)...

    vs. Hazama (corner cross-up):
    - ... 6CD bug, 6A, delay 5A bug, 214C, 6CD bug (cross-up), 2C
    - ... 6CD bug, 6A, delay 5A bug, delay 6CD, backdash, 2C
    Você pode trocar o 2C por 6C também

    vs. Taokaka (Bug combo):
    - (midscreen) Taunt, 5A bug, 5D bug, 5A bug, repeat
    - (corner) Taunt, 6A bug, 6D bug, 6A bug, repeat
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