Fonte: http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi...48/1301635720/
===[Observações]===
- j.4A/j.4B: Fazer o golpe com 4 no ar faz com que Arakune desça ao invés de 'flutuar'; Não vale para o j.D
- IAD Barrier: Faça um IAD seguido imediatamente de Barrier; Faz o Arakune ir para baixo no airdash
- IAD Barrier j.D: Faça um IAD seguido imediatamente de Barrier, seguido de j.D; Alternativa para conseguir soltar o j.D igual o j.4A/j.4B
- Dive Cancel: Após acertar um Dive (j.2A/B/C) no oponente, cancele em Dive novamente quando o Arakune estiver bem próximo ao chão, cancelando a animação de recovery do Dive
- Qualquer golpe com knockdown/stagger/etc pode ser seguido com j.214214D para full curse
===[Básico]===
[5A Starter]
Recomendado (5A):
- 5A, 2A, 5B, 5D, IAD j.4A, j.A, 5B, 5D, IAD j.4A, j.A, 6B, JC j.6D
Curse: 100%
[j.B Starter]
Recomendado midscreen:
- j.B (1~2 hits), 5B, 5D, IAD j.4A, j.A, 5B, 5D, IAD j.4A, j.A, 6B, JC j.6D
Curse: 100%
Recomendado midscreen (com Heat):
- j.B, (2A), 5A, 6B, TK j.214214D
Curse: 100%
Recomendado corner:
- (corner) j.B, {land 6B, IAD Barrier j.D}x2, 5D
ou
- (corner) j.B (1~3 hits), land 6B, IAD Barrier j.D, 5D, HJC hj.C, hj.D
Curse: 100%
- j.B, land 5A (1~3x), 6B, HJC(9), j.6D
Curse: +30%
* A altura do Arakune no j.6D varia com o personagem
- (corner) j.B, 6B, IAD Barrier, land 5D, HJC j.A, j.C, j.D
Curse: 70%
* j.B deve dar menos de 4 hits
[Low hit Starter]
Recomendado midscreen (2A Starter):
- 2A, 5B, 5D, IAD j.A, j.A, j.4B, land 5A, 6B, JC j.6D
Curse: 70%
Recomendado midscreen (3C Starter):
- 3C, JC j.D, 5A, JC j.A, j.C, j.D
ou
- 3C, JC j.2A, Dive Cancel 5D, JC j.A-C-2D
Curse: 60%
Recomendado corner (2A Starter):
- 2A, 5B, 5D, IAD j.A, j.A, j.4B, land 5A, 6B, IAD Barrier j.D, land 5D
Curse: 100%
Recomendado corner (3C Starter):
- 3C, JC j.D, 5A, 6B, IAD Barrier j.D, land 5D, j.B
Curse: 100%
Outros:
- 3C, JC j.D, land 236236C, 5D, HJC j.C, j.D
Curse: 100%
* 236236C deve dar menos de 33 hits
- 2C FC, 5A, 5A, JC j.A, j.6A, JC j.A-B-C-D
Curse: 30%
*Quando o 2C pega muito colado ao oponente
[2A Midscreen Full Curse]
- 2A, 2C, delay RC, 5D, JC j.A-C-2A, Dive Cancel 6D, HJC j.A-C-D
Curse: 100%
Funciona vs. Ragna, Noel, Hazama, Tsubaki, Litchi, Lambda
- 2A, 2C, delay RC, 5D, JC j.C-2A, Dive Cancel 5D, HJC j.A-C-D
Curse: 100%
Funciona vs. Jin, Arakune, Bang, Haku-Men
- 2A, 2C, delay RC, 5D, HJC j.A-C-2A, Dive Cancel 5D, HJC j.A-C-D
Curse: 100%
Funciona vs. Tager, Taokaka
- 2A, 5B, 5D, IAD j.A-4A-A, 236236C (9 hits max), 5D, HJC j.C, j.D
Curse: 100%
[Overhead Starter]
Recomendado midscreen:
- 6A, 5D, IAD j.A, j.A, j.4B, land 5A, 6B, JC j.6D
Curse: 70%
Recomendado midscreen (com Heat):
- 6A, 6B, TK j.214214D
Curse: 100%
Recomendado corner:
- 6A, 5D, IAD j.A, j.A, j.4B, 5A, 6B, IAD Barrier j.D, land 6B, JC j.D
Curse: 100%
Recomendado (j.C):
- j.C FC, j.214C, 5D, JC j.A-C-2A, Dive Cancel 5D, HJC j.A-C-2D
Curse: 100%
Outros:
- 6A, 6B, IAD Barrier j.D, land 5D, HJC j.A, j.C, j.2D
Curse: 100%
- 6A, 5D, 236236C, 5D, HJC j.A, j.C, j.D
Curse: 100%
Funciona vs. Hazama, Rachel, Tsubaki
- 6C RC, JC j.D, land 5D, JC j.6A, JC j.A, j.B, j.C, j.D
Curse: 100%
- 6C CH, 5A, JC j.A-C-2A, Dive Cancel 5D, HJC j.A-C-D
Curse: 70%
[Throw Starter]
Recomendado:
- 4BC, 236236C, 5D, HJC j.C, j.D
Curse: 70%
* 236236C deve dar menos de 27 hits
Recomendado (Air Throw Starter):
- j.BC, j.D (meaty), land 5D, HJC j.A, j.C, j.D
Curse: 100%
* O Air Throw não pode ser alto demais
- j.BC, airdash j.C-2B, Dive Cancel 5D, HJC j.A-C-D
Curse: 70%
* Quando o Air Throw pega alto demais pro combo anterior
Recomendado (Counter Assault):
- CA, 236236C, 5D, HJC j.A, j.C, j.D
Curse: 70%
[Anti-air Starter]
(Combos com o oponente no ar)
Recomendado (5C FC):
- 5C FC, JC j.D, land 5D, JC j.B, JC j.A, j.B, j.C, j.D
Curse: 100%
Recomendado (2B CH):
- 2B CH, 5D, j.A-C-2A, Dive Cancel 5D, HJC j.A-C-D
Curse: 100%
Recomendado (5A CH):
- 5A CH, 5D, j.A-C-2A, Dive Cancel 5D, HJC j.A-C-D
Curse: 100%
Recomendado (j.A):
- j.A-A, JC j.A-A-C-2A, Dive Cancel 5D, HJC j.A-C-D
Curse: 70%
Recomendado (j.6A/B/C Starter):
- j.6A/B/C, delay JC j.A, j.B, j.C, j.D
Curse: 30%
Recomendado (Com Heat):
- ... j.C, j.214214D
Curse: 100%
Recomendado (Com Heat):
- (Arakune no canto) 236236C, 5A, 6B, IAD Barrier j.D, 6B, IAD Barrier j.D, 5D
Curse: 100%
* Troque de lado com o 236236C
Outros:
- 5C, j.A, j.C, j.2A, Dive Cancel 5D, JC j.6B, JC j.A-C-D
Curse: 70%
- 5C FC, 5D, JC j.6B, JC j.A, j.B, j.C, j.D
Curse: 70%
- j.A, j.6A/6B, JC j.A, j.B, j.C, j.D
Curse: 30%
- j.6A/B/C, delay JC, j.A, j.C, j.2A RC, 5D, HJC j.A, j.A, j.C, j.D
Curse: 70%
- j.6A/B/C, JC j.6C, j.236C
[Gold Burst Starter]
Recomendado:
- Gold Burst, walk 5D, JC j.6A, JC j.A-B-C-D
Curse: 70%
- Gold Burst, j.6C, JC j.A-B-C-D[/b]
Curse: 30%
Use esse se ficar longe demais para o combo recomendado
[Counter Hit Starter]
- 5D CH, j.D, 5D, JC j.C, CD bug...
Curse: 100%
[Aerial Starters]
- j.D, 5D, HJC j.6A, JC j.A-C-D
Curse: 100%
- j.3D CH, walk 5D, HJC delay j.A-A-B-C-D
Curse: 100%
Não funciona vs. Litchi, Hazama
- j.3D/6D, 2D
Curse: 42,5%
- j.6D, j.6D
Curse: 60%
* O primeiro j.6D deve ser com Arakune rente ao chão na queda do pulo
- j.3D, 2C RC, 5D, HJC delay j.A-B-C-D
Curse: 100%
* Depende do posicionamento pro j.3D (oponente no ar é melhor)
* Não funciona com Tager, Arakune, Haku-Men colados no canto(?)
- j.6D, 3C, 236236C, 5D
Curse: 70%
* Não é possível seguir combo depois do 5D
- 2D CH (2º hit), j.6C, JC j.6C, j.236C
=====[CURSE Combos]=====
Como Arakune tem Same Move Prorate em praticamente todos os golpes úteis durante o combo dele, você deve alternar entre essas partes do combo para 'montar' um combo completo.
[Parte 1: j.236C]
Combo: ... D bug (subindo), j.236C, CD bug
Comando: j.236[C]~[D], ]D[, ]C[
* Faça o j.236C no auge do pulo para facilitar o timing
* Você pode usar um airdash ou j.6A/B para empurrar o oponente antes do j.236C
* É o melhor combo part em termos de dano e prorate, então ele deve ser usado primeiro no combo
[Parte 2: 6C]
Combo: ... D bug (descendo), 6C~5C~2C, C bug, D bug
Comando: 6C (bem cedo), 5[C], ]C[, 2C/3C, ]D[
* O 6C deve ser bem cedo para não ativar um C bug
* No 5C, segure C e solte depois do golpe acertar
* Termine com 3C ao invés de 2C, pois se o C bug não sair no 5C, ele precisa sair no 2C mais à frente
* Ative o D Bug junto com o 2C/3C
* Segundo melhor combo part em termos de dano e prorate, então ele deve ser usado após a "Parte 1"
[Parte 3: j.2A]
Combo: ... D bug (subindo), j.2A, CD Bug
Comando: j.2A, 4]CD[ ou 5]CD[ ou 6]CD[*
Alternativa: j.2A, j.2B, B bug, A bug, j.2C, CD bug
Comando: j.2[A], j.2[B], ]B[, ]A[, j.2[C]~[D], ]CD[
* Use 4CD se o j.2A pegar nas costas
* Use 5CD se o j.2A pegar na frente
* Use 6CD no canto
* Dives possuem Same Move Prorate, mas só entre Dives do mesmo botão
* O dano e o prorate são mais ou menos, não vale tanto a pena usá-los exceto se o dano for realmente necessário (ou o prorate ainda estiver bom)
[Parte 4: j.2B]
Combo: ... D bug (subindo), j.2B, CD bug
Comando: j.2B, 4]CD[ ou 5]CD[ ou 6]CD[
Alternativa: j.2B, j.2C, CD bug
Comando: j.2[B], j.2[C]~[D], ]BCD[
* Mesmas observações da Parte 3
[Parte 5: j.2C]
Combo: ... D bug (subindo), airdash (troca de lado), j.2C, CD bug
Comando: airdash, j.2[C]~[D], ]CD[
[Parte 6: 6B]
Combo: ... D bug (subindo), 6[B], JC CD Bug
Comando: 6[B], JC j.3[CD], ]CD[
[Parte 7: 6A]
Combo: ... D bug (subindo), 6A, 5C, CD bug
Comando: 6[A], ]A[, 5[C]~[D], ]CD[
[Parte 8: 2C]
Combo: ... D bug (subindo), 2C, CD bug
Comando: 2[C]~[D], 6]CD[
* Solte o CD após o 2C atingir o oponente


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