Fonte: http://www14.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/156.html
===[Índice]===
1. Sobre os Combos
2. Lista de Combos
2.1 5A/5B/2B Starters
2.2 2A Starter
2.3 5C Starter
2.4 3C RC Starter
2.5 6B RC Starter
2.6 j.236C Starter
2.7 3C FC Starter
2.8 6C CH Starter
2.9 5D CH Starter
2.10 6D CH Starter
2.11 j.D CH Starter
2.12 623B FC Starter
2.13 j.623B FC Starter
2.14 Throw Starter
2.15 Air Throw Starter
2.16 623C Starter
2.17 j.623C Starter
2.18 Gold Burst Starter
2.18.1 Gold Burst Combos
3. Enchendo Selos
3.1 1 Selo
3.2 2 Selos
3.3 3 Selos
3.4 4 Selos
4. FuuRinKaZan Combos
5. Guard Crush Starter
6. Outros Starters
7. Fun Combos
===[Sobre os Combos]===
[Same Move Prorate]
Aqui uma lista rápida de golpes com e sem SMP que são muito utilizados nos combos do Bang:
Golpes sem SMP: 5C, 6C, j.4C, j.236C
Golpes com SMP: 6D, 623B, j.623B
[Como seguir após um j.623B]
- ... j.623B, dash 5C, 6D, 623B, 5B, 2B, aerial
O maior dano sem barra. O j.623B deve ser próximo ao chão e o oponente não pode estar muito longe.
- ... j.623B, dash 6D, 623B, 5B, 2B, aerial
O 6D alcança mais longe que o 5C, útil nos casos onde o 5C iria whiffar. Cuidado que ele demora mais para sair, então o timing para acertá-lo é mais restrito
- ... j.623B, dash 2B, 623B, 5B, 2B, aerial
Equilibra dano e dificuldade, pois o {dash 2B} é mais fácil de acertar que os outros. É possível fazer {dash 5B} também, mas o 623B pode errar depois se o prorate estiver alto
- ... j.623B, 2B, 6C, j.4C, j.C
Dano menor, mas é o jeito quando o prorate está alto demais para continuar com 623B
- ... j.623B, dash 6C, j.4C, j.C
O menor dano, usado quando o oponente está muito alto ou com prorate alto demais
[Sobre os corner combos com j.623B]
Após um j.623B no canto, normalmente você deve correr por baixo do oponente (dash/cross under) e acertar um 5B para seguir combo. Mas dependendo do prorate e da altura, há vários follow-ups para esse combo:
- ... 623B, 5B, 6C, j.4C, j.623B, dash under 5B, 2B, aerial
Quando você acerta o j.623B com o oponente mais alto que você, esse é o combo padrão.
Se você pular reto ou para trás depois do 6C, você irá precisar correr menos para o dash under, facilitando o combo.
Se o prorate estiver alto, com o oponente dando recovery antes do 5B, omita o j.4C e parte direto do 6C para o j.623B.
- ... 623B, 5B, 6C, j.4C, j.623B, dash under 5A, 5B, aerial
Mais fácil que a versão acima, sacrifica um pouco de dano para garantir que o combo vai acertar. Mas cuidado com o prorate do 5A, que pode fazer o oponente recuperar mais rápido no combo.
Contra Valkenhayn esse é o combo recomendado porque o {5B, 2B} erra muito fácil nele. Outra alternativa contra ele é {5B, aerial} diretamente.
- ... 623B, 5B, 6C, j.4C, j.623B, 6C, j.4C, j.C
Quando você não vai conseguir cruzar por causa do prorate alto, siga com esse combo. Infelizmente, isso vai tirar o oponente do canto. Você pode trocar o {j.623B} pelo aerial para manter o oponente no canto.
- ... 623B, 5B, 6C, j.4C, j.623B, 236236A ou 2363214C
O Ashura (236236A) pode ser utilizado em qualquer parte do combo, como {...j.623B, dash under 5A, 5B, 236236A} ou {...j.623B, dash under 5B, 2B, j.4C, j.623B, Ashura} para aumentar o dano final.
O Daifunka (2363214C) normalmente é utilizado quando você não vai conseguir cruzar o oponente. Por exemplo, se você der um pulo para frente após o 6C, vai ficar difícil correr a tempo, então você pode usar o Daifunka para corrigir esse problema.
Ou, em casos onde o prorate já está alto demais, impossibilitando o combo normal.
[Sobre os aerials]
- j.A, j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Mais fácil fazer, mas pode dropar dependendo do prorate. Por exemplo, {j.D, 2A, 5B, aerial} vai dropar.
Dependendo da altura do oponente, não faça o segundo j.4C - ele vai whiffar se o oponente estiver muito baixo.
- j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Maior dano e menor prorate, permitindo combos que o j.A não permite. Por exemplo, {2A, 2A, 5B, 623B, 6C, j.623B, dash under 5B, 2B, aerial} funciona com esse aerial, mas não funciona com o aerial anterior.
Por outro lado, é mais fácil whiffar esse combo, então cuidado.
[Distância do corner]
Os combos do Bang são bem dependentes da distância que o oponente está do canto. Para facilitar o entendimento, há 4 posições gerais para o oponente:
"Midscreen": Longe do canto, o j.623B não vai causar wall bounce
"Próximo ao corner": O j.623B irá causar wall bounce para seguir combo, mas não será preciso fazer o cross under para seguir combo.
"Midscreen -> Corner": Combos que carregam o oponente do centro da tela (do início da match) até o corner.
"Corner": Combos que exigem o dash under para manter o oponente no canto durante o combo.
===[Lista de Combos]===
===[5A/5B/2B Starters]===
===[Midscreen]===
- 5A, 5B, 2B, 6C, JC j.D, 2B, 6C, JC j.4C, j.C, (j.236A)
Damage: 2.014 (2.053 + Poison)
5B starter: 2.499
Heat Gain: 24~25
- 5A, 5B, 2B, 6C, JC airdash j.4C, j.623B
Damage: 1.933
5B Starter: 2.398
Heat Gain: 17
* Usado para empurrar o oponente para o canto.
- 5A, 5B, 2B, 6C, JC j.D, j.236C, 5C, 6D, 623B
Damage: 2.054
Heat Gain: 26
- 5A, 5B, 2B, 6C, JC j.D, j.236C, dash j.C
Damage: 1.699
Heat Gain: 16
* Usado para trocar de lado, quando Bang está próximo ao canto
===[Próximo ao corner]===
- 5A, 5B, 2B, 6C, JC j.D, 2B, 6C, JC j.4C, j.623B, 6C, JC (j.4C), j.C
Damage: 2.300 (2.361)
5B Starter: 2.938
Heat Gain: 36
- 5B, 2B, 6C, JC j.D, 2B, 6C, JC j.4C, j.623B, 2B, 6C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.001
Heat Gain: 37
- 2B, 5B, 6C, JC j.D, 2B, 6C, JC j.4C, j.623B, (6D, 623B, 2B), 6C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.068 (3.424)
Heat Gain: 35 (46)
- 5B, 2B, 6C, JC j.D, 2B, 6C, JC j.4C, j.623B, 6D, 2363214C
Damage: 3.835
{2B, 5B} Starter: 3.973
Heat Gain: 29
===[Midscreen -> Corner]===
- 5A, 5B, 2B, 6C, JC airdash j.4C, j.623B, (5C), 6D, 623B, 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.261 (3.412)
5B Starter: 4.083
Heat Gain: 41
- 5A, 5B, 2B, 6C, JC airdash j.4C, j.623B, (5C), 6D, 2363214C
Damage: 3.800
===[Corner]===
- 5A, 5B, 2B, 6C, JC j.623B, dash under 5B, 623B, 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.110
5B Starter: 3.891
Heat: 38
- 5A, 5B, 2B, 623B, 5B, 6C, JC j.4C, j.623B, dash under 5B, JC j.A, j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.093
5B Starter: 3.868
- 5A, 5B, 2B, 623B, 5B, 6C, JC j.4C, j.623B, dash under 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.209
5B Starter: 4.016
Heat Gain: 40
- 5A, 5B, 2B, 623B, 5B, 6C, JC delay j.623B, 2363214C
Damage: 3.836
5B Starter: 4.798
* Faça o JC pulando para frente
- 5B, 2B, 6C, JC j.623B, dash under 5C, JC j.236C, 5C, 6D, 623B, 5B, 2B, 6C, JC j.C, j.623B
Damage: 4.201
Heat Gain: 48
* Funciona vs. Ragna, Litchi, Lambda, Tsubaki, Haku-Men, Bang, Carl, Tager
* vs. Arakune, Valk: faça {2B, 6C, JC j.4C, j.C, j.623B} após o 623B
* Você pode seguir para um aerial após o 623B
- 5B, 2B, 623B, 5B, 6C, JC delay j.623B, 5C, 6D, 2363214C
Damage: 5.121
Heat Gain: 29 (-50)
* Character-specific (Nikki: não está especificado quais chars))
===[Oponente Agachado]===
Um oponente agachado normalmente não leva o 6C, complicando a vida do Bang. O importante então é causar knockdown, levar para o canto e conseguir encher FRKZ.
* Midscreen
- 5A, 5B, 2B, 5D/2C, 623B
Damage: 1.570 (1.580)
Heat Gain: 14
- 5A, 5B, 2B, (5D), 2363214C
Damage: 3.071 (2.911)
5B Starter: 3.838
Heat Gain: 6 (8)
- 5A, 5B, 2B, 2C, 214X
Damage: 1.116
Heat Gain: 8
- 5A, 5B, 2B, 3C
Damage: 1.214
Heat Gain: 9
* Corner
Os mesmos combos no corner funcionam no oponente agachado, exceto pelos 6C.
===[2A Starter]===
===[Midscreen]===
- 2A, 5B, 2B, 6C, JC j.D, 2B, 6C, JC j.4C, j.C, (j.236A)
Damage: 1.696 (1.729 + Poison)
Heat Gain: 24 (25)
===[Próximo ao corner]===
- 2A, 5B, 2B, 6C, JC j.D, 2B, 6C, JC j.4C, j.623B, 6C, JC j.C
Damage: 1.939
Heat Gain: 33
===[Midscreen -> Corner]===
- 2A, 5B, 2B, 6C, JC airdash j.4C, j.623B, 6D, 623B, 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 2.762
Heat gain: 41
- 2A, 5B, 2B, 6C, JC airdash j.4C, j.623B, 5C, 6D, 623B, 5B, JC j.A, j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 2.793
Heat Gain: 43
- 2A, 5B, 2B, 6C, JC airdash j.4C, j.623B, 5C, 6D, 623B, 2B, 6C, JC j.4C, j.C
Damage: 2.820
Heat Gain: 41
- 2A, 5B, 2B, 6C, JC airdash j.4C, j.623B, (5C), 6D, 2363214C
Damage: 3.153 (3.298)
Heat Gain: 20~24 (-50)
Com o 5C no combo, o {5B, 2B} não comba depois, por isso os 3 últimos combos não usam essa parte.
===[Corner]===
- 2A, 5B, 2B, 623B, 5B, 6C, JC j.4C, j.623B, dash under 5B, JC j.A, j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 2.616
Heat Gain: 38
- 2A, 5B, 2B, 623B, 5B, 6C, JC delay j.623B, dash under 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 2.662
Heat Gain: 38
- 2A, 5B, 2B, 623B, 5B, 6C, JC delay j.623B, 2363214C
Damage: 3.309
Heat Gain: 23 (-50)
===[Oponente agachado]===
* Midscreen
- 2A, 5B, 2B, 5D/2C, 623B
Damage: 1.319
Heat Gain: 14
- 2A, 5B, 2B, (5D), 2363214C
Damage: 2.599
- 2A, 5B, 2B, 2C, JC 214X
Damage: 931
Heat Gain: 8
- 2A, 5B, 2B, 3C
Damage: 1.015
Heat Gain: 9
* Corner
Os mesmos combos em pé funcionam no corner
===[5C Starter]===
===[Midscreen]===
- 5C, (6A), 2C, 623B ou 214X
Damage: 1.756 (1.852)
Heat Gain: 11 (13)
- 5C, 5D, 236B
Damage: 1.744
Heat Gain: 11
- 5C, 6A/5D, 2363214C
Damage: 3.457 (3.369 com 5D)
Heat Gain: 5~6 (-50)
* Fazendo {5C, Daifunka}, o dano é 3.560
===[Próximo ao corner]===
- 5C, 6A, 2C RC, 2B, 6C, JC j.4C, j.623B, 6D, 623B, 2B, 6C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.467
Heat Gain: 23
- 5C, 6A, 2C RC, 2B, 6C, JC j.623B, 5C, 6D, 623B, 2B, 6C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.588
Heat Gain: 25
O 2C pode whiffar se você não estiver próximo o bastante. Para evitar isso, você pode omitir o 6A e partir direto pro 2C.
===[Midscreen -> Corner]===
- 5C, 2C RC, 2B, 6C, JC j.4C, j.623B, 5C, 6D, 623B, 2B, 6C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.716
Heat Gain: 24
- 5C, 2C RC, 2B, 6C, JC j.4C, j.623B, 6D, 623B, 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.651
Heat Gain: 27
- 5C, 2C RC, 2B, 6C, JC j.623B, 5C, 6D, 623B, 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.788
Heat Gain: 27
===[Corner]===
- 5C, 2C, 623B, 5B, 6C, JC j.4C, j.623B, dash under 5B, 2B, Jc j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.603
- 5C, 2B, 623B, 5B, 6C, JC j.4C, j.623B, 2363214C
Damage: 4.257
- 5C, 5D, 623B, 5B, 6C, JC j.4C, j.623B, dash under 5A, 5B, JC j.A, j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.349
- 5C, 5D, 623B, 5B, 6C, JC delay j.623B, dash under 5B, JC j.A, j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.312
Heat Gain: 36
- 5C, 5D, 623B, 5B, 6C, JC delay j.623B, 2363214C
Damage: 4.115
Heat Gain: 23
O {5C, 5D} é para ganhar um selo do FRKZ no meio do combo, mas para aumentar o dano, o ideal é fazer {5C, 623B} direto. Outras alternativas com menor dano mas maior heat gain são {5C, 2C, 623B} e {5C, 6A, 623B}.
===[3C RC Starter]===
===[Midscreen]===
- 5A, 5B, 2B, 3C RC, dash 2B, 5B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 2.316
Heat Gain: 13 (-50)
===[Midscreen -> Corner]===
- 3C RC, dash 2B, 6C, JC j.4C, j.623B, 5C, 6D, 623B, 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 4.488
Heat Gain: 29
* Você pode fazer {...623B, 2B, 5D...} também
- 5A, 5B, 2B, 3C RC, dash 2B, 6C, JC j.4C, j.623B, 5C, 6D, 623B, 2B, 6C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.544
Heat Gain: 31
- 5B, 2B, 3C RC, dash 2B, 6C, JC j.4C, j.623B, 5C, 6D, 623B, 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 4.524
Heat Gain: 34
- 2A, 5B, 2B, 3C RC, dash 2B, 6C, JC j.4C, j.623B, (5C), 6D, 623B, 2B, 6C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.002 (2.890)
Heat Gain: 31
Os três últimos combos carregam o oponente mais para o canto que o primeiro.
===[6B RC Starter]===
===[Midscreen -> Corner]===
- 6B RC, airdash j.C, j.236C, dash 2D, JC j.4C, j.623B, 5C, 6D, 623B, 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.775
* Funciona vs. Arakune, Rachel, Tsubaki, Lambda, Hazama, Mu-12, Makoto
* vs. Bang, Carl, Haku-Men, Tager: troque o {airdash j.C} por {airdash j.B}
- 6B RC, airdash j.B, j.C, j.236C, dash 2D, JC j.4C, j.623B, 5C, 6D, 623B, 2B, 6C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.617
Heat Gain: 30
* Funciona vs. Jin, Tao, Noel, Valk
* vs. Bang, Carl, Haku-Men, Tager: não dar o j.C no {airdash j.B, j.C}
- 6B RC, j.236C, dash 2D, JC j.B, j.4C, JC j.B, j.4C, j.623B, 6D...
* Funciona vs. todos
* Usado contra Ragna, Litchi e Platinum (não levam os combos anteriores)
* O combo depois do 6D depende da distância do canto, normalmente os mesmos follow-ups dos combos anteriores funciona nesse também
===[j.236C Starter]===
===[Midscreen -> Corner]===
- j.236C, dash 5B, 2B, 6C, JC airdash j.4C, j.623B, 5C, 6D, 623B, 5B, 2B, (5D), JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 4.316
Heat Gain: 45
* Fazendo {5B, 6C} ao invés de {5B, 2B, 6C}: 4.346 damage
* Fazendo {6C} ao invés de {5B, 2B, 6C}: 4.363 damage
- j.236C, dash 2D, JC j.D, dash 2B, 6C, JC j.4C, j.623B, 6D, 623B, 2B, 6C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.122
- j.236C, dash 2D, JC(7) airdash j.4C, j.623B, 5C, 6D, 623B, 5B, 2B, (5D), JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 4.363 (4.447)
* Para acertar o 5D opcional, o 5B antes deve acertar o mais baixo possível
===[Oponente agachado]===
- j.236C, dash 5B, 2B, 5D, 623B
Damage: 2.012
Heat Gain: 14
- j.236C, 6D, 632146C
Damage: 4.183
Heat Gain: 4 (-50)
===[Em pé / Agachado]===
Esses combos funcionam independente da posição do oponente, sendo mais seguros caso você esteja com receio de errar um combo porque não conseguiu confirmar a tempo se o oponente está em pé ou agachado:
- j.236C, dash 2D, JC j.B, j.4C, JC j.B, j.4C, j.623B
Damage: 2.619
Caso o combo acima cause wall bounce, continue com o combo abaixo:
- ... (6D, 623B, 2B), 6C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.262 (3.939)
* O 6D é caso o wall bounce seja muito baixo; O 6C, caso o wall bounce seja alto
===[3C FC Starter]===
===[Midscreen]===
- 3C FC, dash 2B, 6C, JC j.D, 2B, 6C, JC j.4C, j.C, (j.236A)
Damage: 2.726 (2.775+Poison)
Heat Gain: 24~25
* Dependendo da distância, não é preciso dar dash para o 2B
===[Midscreen -> Corner]===
- 3C FC, dash 2B, 6C, JC j.D, dash 2B, 6C, JC j.4C, j.623B, 6D, 2B, 6C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.501
Heat Gain: 47
- 3C FC, dash 2B, 6C, JC j.4C, j.623B, 5B, 5C, 6D, 623B, 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 4.521
Heat Gain: 48
- 3C FC, dash 2B, 6C, JC (j.4C), j.623B, 5C, 623B, 5B, 5C, 6D, 2363214C
Damage: 5.462 (5.388)
Heat Gain: 34 (36)
===[Corner]===
- 3C FC, 2, 623B, 5B, 5C, 6D, TK j.623B, 5B, 5C, 5D, JC j.A, j.B, j.4C, JC j.A, j.B, j.C
Damage: 4.468
* É possível acertar o combo sem TK também (use 623B no chão mesmo), mas o combo depois fica mais fácil com TK
- 3C FC, 623B, 5B, 5C, 6D, TK j.623B, dash 5B, 5C, 5D, JC j.A, j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 4.504
- 3C FC, 623B, 5B, 5C, 6D, TK j.623B, dash 5B, 5C, 5D, JC j.B, j.4C, j.C, 5A, 5B, JC j.A, j.B, j.4C, JC j.C
Damage: 4.738
Para os dois combos acima:
* Funciona vs. Rachel
* vs. Tager: Dê um delay antes do JC após o 5D
* vs. outros: acerte o 623B antes do 3C FC causar knockdown
- 3C FC, dash 2B, 5B, 5C, 6D, 623B, 5B, 6C, JC j.4C, j.623B, dash under 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 4.667
* Funciona vs. Ragna, Hazama, Jin, Tager, Tao, Noel, Tsubaki
- 3C FC, 2B, 623B, 5B, 5C, 6D, TK j.623B, 5B, 5C, j.236C, dash 2D, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 4.602
Heat Gain: 47
- 3C FC, 2B, 623B, 6C, JC j.623B, (5B), 5C, 6D, 2363214C
Damage: 5.396 (5.380)
Heat Gain: 27~30 (-50)
===[6C CH Starter]===
===[Midscreen]===
- 6C CH, JC, land 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.B, j.4C, j.623B
Damage: 3.417
Heat Gain: 21
Se o combo acima causar wall bounce, siga com:
- ... (6D, 623B, 5B, 2B), JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 4.012 (4.749)
Heat Gain: 34 (51)
* O 6D é caso o wall bounce seja baixo; caso contrário, siga direto para o j.B
- 6C CH, j.236B whiff, dash 5C, 6D, 2363214C
Damage: 5.565
Heat Gain: 10 (-50)
* Não funciona vs. Makoto
===[Midscreen -> Corner]===
- 6C CH, j.236B whiff, 3C, 2B, 6C, JC (j.B), j.4C, j.623B
Damage: 3.634
Heat Gain: 21
- 6C CH, j.236B whiff, 3C, 2B, 6C, JC (j.B), j.4C, j.623B, 5C, 6D, 623B, 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 5.823
Heat Gain: 49
- 6C CH, j.236B whiff, 3C, 2B, 6C, JC (j.B), j.4C, j.623B, 5C, 6D, 2363214C
Damage: 6.360
Heat Gain: 28 (-50)
O 3C deve acertar nos últimos frames possíveis. Caso não esteja confiante para acertá-lo, você pode usar {2A, 5B, 2B...} no lugar dele.
- 6C CH, j.236B whiff, dash 6C, JC j.4C, j.623B, 5C, 6D, 623B, 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 5.471
Heat Gain: 43
- 6C CH, j.236B whiff, dash 6C, JC j.4C, j.623B, 5C, 6D, 2363214C
Damage: 6.112
Heat Gain: 22 (-50)
Caso esteja mais perto do canto, você pode usar esses combos ao invés de precisar do 3C dos combos anteriores.
===[Próximo ao corner]===
- 6C CH, j.236B whiff, dash 5C, 6D, 623B, 5B/2B, 6C, JC j.4C, j.623B, dash under 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 5.778
Heat Gain: 45
- 6C CH, j.236B whiff, dash 5C, 6D, 623B, 5B/2B, 6C, JC delay j.623B, 2363214C
Damage: 6.721
Heat Gain: 28 (-50)
===[Corner]===
- 6C CH, JC j.214C, 5B, 623B, {5B, 6C, JC j.4C, j.C, dash(2)}x2, 5B, 2B, 6C, JC(7) j.C, dash(3) j.4C, j.623B, (2C), 236236A
Damage: 6.660 (6.746)
Heat Gain: 57 (-50)
* O 2C opcional não pega em todos os chars. (Ex: Jin)
- 6C CH JC j.214C, {5B, 6C, JC j.4C, j.C, dash(2)}x3, 5B, 2B, 6C, JC(7) j.C, dash(3) j.4C, j.623B, 623B, 236236A
Damage: 6.625
Heat Gain: 63 (-50)
===[5D CH Starter]===
===[Midscreen -> Corner]===
- 5D CH, dash 2B/5B, 6C, JC j.4C, j.623B, 5C, 6D, 623B, 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.749
Heat Gain: 44
* Você pode omitir o 2B/5B para aumentar um pouco o dano, mas o combo vai carregar menos para o canto
* Alguns personagens levam {5D CH, 3C, 2B...}
===[Corner]===
- 5D CH, 5B, 6C, JC(7) j.4C, j.623B, dash under 5B, 623B, 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.473
Heat Gain: 40
===[2D CH Starter]===
===[Midscreen]===
- 2D CH, JC, land 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.B, j.C, j.236A
Damage: 2.668+Poison
Heat Gain: 20
- 2D CH, JC, land 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.B, j.4C, j.623B
Damage: 2.917
Heat Gain: 23
Se o combo anterior causar wall bounce:
- ... j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.392
Heat Gain: 33
- 2D CH, walk 5C, 6D, 2363214C
Damage: 4.632
Heat Gain: 10
* Se o 5C pegar muito alto, o 6D whiffa, então espere o oponente descer um pouco do 2D para acertar o 5C
===[Midscreen -> Corner]===
- 2D CH, dash 5C, TK j.236C, dash 6C, JC airdash j.4C, j.623B, (5C), 6D, 623B, 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 4.246 (4.410)
* Se o 5C pegar muito alto o j.236C whiffa, então espere o oponente descer um pouco para acertar o 5C
- 2D CH, JC(9), land 5B, 6C, JC j.4C, j.623B, 5C, 6D, 623B, 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 4.540
Heat Gain: 45
- 2D CH, JC(9), land 5B, 6C, JC j.4C, j.623B, 5C, 6D, 2363214C
Damage: 4.996
Heat Gain: 25
===[Corner]===
- 2D CH, 5C, 6D, 623B, 5B, 6C, JC(7) j.4C, j.623B, dash under 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 4.804
Heat Gain: 37
- 2D CH, 5C, 6D, 623B, 5B, 6C, JC delay j.623B, 2363214C
Damage: 5.557
Heat Gain: 28
===[Bang no corner]===
- 2D CH, dash under 5B, 623B, 5B, 6C, JC j.4C, j.623B, 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 4.285
2D CH, dash under 5B, 6C, JC j.4C, j.623B, 5B, 623B, 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 4.200
Heat Gain: 41
* Versão mais fácil do combo acima
===[6D CH Starter]===
===[Midscreen]===
- 6D CH, HJC j.4B, 5B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C, j.236A/j.623B
Damage: 2.729+Poison (2.978)
Heat Gain: 20 (24)
Se o j.623B causar wall bounce:
- ... j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.453
Heat Gain: 34
===[Midscreen -> Corner]===
- 6D CH, dash 2B/5B, 6C, JC j.4C, j.623B, 5B, 623B, 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 4.118 (4.130 com 5B)
Heat Gain: 42
- 6D CH, dash 2B/5B, 6C, JC j.4C, j.623B, 5B, 623B, 2363214C
Damage: 4.881
Heat Gain: 25
===[Bang no corner]===
- 6D CH, IAD/HJC j.4B, 5B, JC j.4C, j.623B, 5B, 623B, 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
===[j.D CH Starter]===
===[Midscreen]===
- j.D CH, dash 2D, JC j.B, j.4C, JC j.B, j.4C, j.623B
Damage: 2.295
Heat Gain: 21
Se o combo acima causar wall bounce:
- ... j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 2.715
Heat Gain: 31
===[Midscreen -> Corner]===
- j.D CH, 6C, JC airdash j.4C, j.623B, (5C), 6D, 623B, 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.301 (3.458)
Heat Gain: 38 (42)
- j.D CH, dash 2B, 6C, JC j.4C, j.623B, (5C), 6D, 623B, 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.293 (3.433)
Heat Gain: 41 (44)
- j.D CH, dash 2D, JC j.4C, j.623B, (5C), 6D, 623B, 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.301 (3.458)
Heat Gain: 38
- j.D CH, 3C, 2B, 6C, JC j.4C, j.623B, 6D, 623B, 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.533
Heat Gain: 45
- j.D CH, 3C, 2B, 6C, JC j.4C, j.623B, 5C, 6D, 623B, 5B, JC j.A, j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.564
Heat Gain: 46
- j.D CH, 3C, 2B, 6C, JC j.4C, j.623B, 5C, 6D, 2363214C
Damage: 4.065
* Os combos de 3C servem para arrastar o oponente mais para o canto
===[Corner]===
- j.D CH, 5C, 6D, 623B, 5B, 6C, JC j.623B, dash under 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.582
- j.D CH, 5C, 6D, 623B, 5B, 6C, JC j.623B, 2363214C
Damage: 4.238
===[623B FC Starter]===
===[Midscreen]===
- 623B FC, dash 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.B, j.4C, j.623B
Damage: 2.765
Heat Gain: 25
- 623B FC, dash 5B, 6C, JC j.D, 2B, 6C, JC j.4C, j.C, (j.236A)
Damage: 2.662 (2.698+Poison)
Heat Gain: 26~27
- 623B FC, dash 5B, 5C, 6D, 2363214C
Damage: 4.004
Heat Gain: 15
===[Midscreen -> Corner]===
- 623B FC, dash 2B, 6C, JC j.D, 2B, 6C, j.4C, j.623B, land (6C), JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 2.970
Heat Gain: 39
* o 6C exige que o wall bounce seja baixo o suficiente
- 623B FC, dash 5B, 5C, 5D, IAD j.A, j.4C, j.623B, 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.141
Heat Gain: 38
* O dash 5B tem altura certa, senão o 5D whiffa
- 623B FC, dash 6C, JC airdash j.4C, j.623B, 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.287
Heat Gain: 32
- 623B FC, dash 5B, 6C, JC j.4C, j.623B, 5B, 2B, JC j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.350
Heat Gain: 34
- 623B FC, dash 5B, 6C, JC j.4C, j.623B, (5C, 6D), 2363214C
Damage: 4.044
Heat Gain: 19
===[Corner]===
- 623B FC, dash 5B, 6C, JC j.4C, j.623B, 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.350
Heat Gain: 34
- 623B FC, dash 5B, 5C, 2D, JC j.4D, j.623B, 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.545
Heat Gain: 38
- 623B FC, dash 5B, 5C, 6D, TK j.623B, 2B, 5D, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.416
Heat Gain: 35
===[j.623B FC Starter]===
===[Midscreen]===
- j.623B FC, 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C, (j.236A)
Damage: 3.157 (3.254+Poison)
Heat Gain: 20~21
- j.623B FC, 5B, 6C, JC j.D, 2B, 6C, JC j.4C, j.C, (j.236A)
Damage: 3.376 (3.431+Poison)
Heat Gain: 26~27
* Você deve estar bem colado ao oponente no 5B para que o j.D acerte
- j.623B FC, 5B, 5C, 6D, 623B
Damage: 3.381
Heat Gain: 20
- j.623B FC, 5B, 5C, 6D, 2363214C
Damage: 5.418
Heat Gain: 15
===[Midscreen -> Corner]===
- j.623B FC, 2B, 6C, JC j.D, dash 2B, 623B, dash 6D
Damage: 3.378
Heat Gain: 26
- j.623B FC, 2B, 6C, JC j.D, dash 2B, 623B, dash 2B, 6C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.739
Heat Gain: 34
* O dash para o {dash 2B} deve ser bem curto
- j.623B FC, 5B, 6C, JC j.D, dash 2B, 623B, dash 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.828
Heat Gain: 38
- j.623B FC, 5B, 5C, 6D, 623B, dash 2B, 6C, JC j.4C, j.C
Damage: 4.530
Heat Gain: 32
- j.623B FC, 5B, 5C, 6D, 623B, dash 5B, 2B, 5D, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 4.800
Heat Gain: 38
- j.623B FC, 5B, 5C, 5D, IAD j.A, j.A, j.4C, 5C, 6D, 623B, 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 4.309
Heat Gain: 45
* Funciona vs. Lambda, Litchi, Ragna, Tsubaki, Carl, Hazama
* vs. outros: após o j.4C, faça {land, aerial}
===[Corner]===
- j.623B FC, 5B, 5C, 6D, 623B, 5B, 5C, 5D, JC j.B, j.4C, j.C, land 5A, 5B, JC j.A, j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 5.256
Heat Gain: 51
* Funciona vs. Jin, Rachel, Haku-Men, Tsubaki, Lambda
* vs. Arakune, Bang, Tager, Tao, Noel, Hazama: dê um delay antes do JC no 5D
- j.623B FC, 5B, 5C, 6D, 623B, 5B, 5C, 5D, JC j.A, j.B, j.4C, JC j.A, j.B, j.C
Damage: 4.878
Heat Gain: 40
* Funciona vs. Carl, Litchi
- j.623B FC, 5B, 5C, 6D, 623B, 5B, 5C, 5D, JC j.A, j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 4.887
* Funciona vs. Arakune, Bang, Tager, Tao, Noel
- j.623B FC, 5B, 5C, 6D, 623B, 2B, 5B, 5C, 2A, 2B, 5D, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 5.065
Heat Gain: 45
* Funciona vs. Ragna, Hazama
- j.623B FC, 5B, 5C, 623B, 5B, 5C, 6D, 2363214C
Damage: 6.058
Heat Gain: 20
* Você pode omitir o primeiro 5B para aumentar o dano (6.165), mas assim não funciona contra todos
- j.623B FC, 5B, 5C, 6D, 623B, {5B, 5C, TK j.236C}x2, 5C, TK j.236C, dash 2D, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 5.436
Heat Gain: 53
- j.623B FC, 5B, 5C, 6D, 623B, {5B, 5C, TK j.236C}x2, 5C, TK j.236C, 2363214C
Damage: 6.095
Heat Gain: 40 (-50)
===[Throw Starter]===
===[Midscreen]===
- 6BC, dash 3C, dash 2A, 5B, JC j.4C, j.623B, 5B, JC j.A, j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.032
Heat Gain: 34
===[Midscreen -> Corner]===
- 4BC, airdash j.236B whiff, dash 3C, dash 2A, 5B, JC j.4C, j.623B, 2B, 623B, 6C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.266
Heat Gain: 37
* O último hit do 4BC é cancelável em airdash
- Throw (1 hit) RC, dash 5B, 2B, 6C, JC airdash j.4C, j.623B, 5C, 6D, 623B, 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 4.303
Heat Gain: 26 (-50)
* O dano sem o primeiro {5B, 2B} é um pouco maior (4.355), mas mais difícil de acertar o combo
* Você pode empurrar o oponente durante o stagger para aproximar-se mais do canto
* Se você estiver perto do canto, você pode fazer {cross-up j.4B, 5B...} para trocar de lado após o RC. O dano sobe para 4.432
===[Corner]===
- Throw, 6D, 623B, 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.261
Heat Gain: 30
- Throw, 6D, 623B, 5B, 6C, JC(7) j.623B, dash under 5B, JC j.A, j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.804
Heat Gain: 42
- Throw, (5C), 6D, 623B, 5B, 6C, JC j.623B, dash under 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.835 (3.997)
Heat Gain: 42 (45)
* O 5C opcional é arriscado, pois é fácil errar o combo depois
- Throw, (5C), 6D, 623B, 5B, 6C, JC j.623B, 2363214C
Damage: 4.500 (4.644)
Heat Gain: 30 (-50)
* O 5C opcional é arriscado, pois é fácil errar o combo depois
- Throw, dash 2B, 623B, 6C, JC j.623B, 5C, 6D, 2363214C
Damage: 4.567
Heat Gain: 30
* Funciona em todos exceto Makoto
* vs. Litchi, Tao, Tsubaki: dê um delay no 6C
- Throw, 5C, 6D, 623B, 6C, JC j.623B, dash under 5C, TK j.236C, 2B, 6C, JC j.4C, j.C
Damage: 4.051
Heat Gain: 46
* O {dash under 5C} é difícil de acertar na Litchi
- Throw (1 hit) RC, 6C, JC j.623B, dash under 5C, 6D, 623B, 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 4.358
Heat Gain: 16 (-50)
* vs. Tao, Lambda: O {JC j.623B} é meio ruim de acertar, você pode fazer {Throw RC, 6D...} direto para garantir o combo
===[Air Throw Starter]===
===[Midscreen]===
- j.BC, dash 3C, dash 2A, 5B, JC j.B, j.4C, JC j.B, j.C
Damage: 2.750
Heat Gain: 22
*O 3C erra se o Throw for alto demais (maior que um pulo)
===[Midscreen -> Corner]===
- j.BC, dash 3C, dash 2A, 5B, JC j.4C, JC airdash j.4C, j.623B, 5C, 6D, 623B, 2B, 6C, JC j.C
Damage: 3.750
Heat Gain: 47
* Cuidado com a distância para o j.4C não errar após o 5B
- j.BC, dash 3C, dash 2A, 5B, JC j.B, j.4C, j.623B, (dash 6D), 623B, 2B, 6C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.480 (3.603)
Heat Gain: 40 (43)
* Alternativa para o combo acima, que facilita a transição do 5B pro j.4C
* O 6D opcional só funciona se o wall bounce for baixo
- j.BC, dash 3C RC, dash 2B, 6C, JC j.4C, j.623B, 6D, 623B, 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 4.236
Heat Gain: 30
- j.BC, dash 3C RC, dash 2B, 6C, JC j.623B, dash 5C, 6D, 623B, 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 4.367
Heat Gain: 31
- j.BC, dash 3C RC, dash 5C, 6D, 623B, 5B, 6C, JC j.4C, j.623B, 5B, JC j.A, j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 4.455
Heat Gain: 29
- j.BC, dash 3C RC, dash 5C, 6D, 623B, 5B, 6C, JC delay j.623B, 2363214C
Damage: 4.500
Heat Gain: 31
===[Bang no canto]===
- j.BC, 5C, 6D, 623B, 5B, 6C, JC j.4C, j.623B, dash under 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 4.341
Heat Gain: 43
* Se você não fizer o 5C no começo, você pode fazer {dash under 5A} para facilitar o combo
- j.BC (1 hit) RC, 5C, 6D, 623B, 5B, 6C, JC j.4C, j.623B, dash under 5B, 2B, JC j.C, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 5.171
Heat Gain: 21 (-50)
* Uma alternativa é fazer {j.BC, j.623B} para economizar o RC, mas depende da posição do oponente
===[623C Starter]===
===[Midscreen -> Corner]===
- 623C (4 hits) RC, 5C, 5D, JC j.B, j.4C, j.623B
Damage: 3.229
Se o combo anterior causar wall bounce:
- ... 6D, 623B, 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 4.621
- 623C (4 hits) RC, back airdash, dash 3C, 2B, 6C, JC (j.B), j.4C, j.623B
Damage: 3.617
Se o combo anterior causar wall bounce, continue com um dos 3 abaixo:
-> ... (5C), 6D, 623B, 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 5.330 (5.523)
Heat Gain: 28 (32)
-> ... (5C), 6D, 2363214C
Damage: 5.839 (5.990)
-> ... (5C), 6D, 623B, 5B, 2B, 236236A
- 623C (4 hits) RC, air backdash, dash 3C, 2A, 5B, JC j.B, j.4C, JC j.B, j.4C, j.623B
Damage: 3.451
Se o combo anterior causar wall bounce, continue com um dos dois combos:
-> ... 6D, 623B, 2B, 6C, JC j.4C, j.C
Damage: 4.390
* Use esse se o wall bounce for baixo
-> ... land j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.898
* Use esse se o wall bounce for alto
- 623C (4 hits) RC, 5C, JC j.236C, dash 6C, IAD j.4C, j.623B, 5C, 6D, 623B, 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 5.053
Heat Gain: 36 (-50)
* Talvez não funcione vs. Rachel?
- 623C (4 hits) RC, 5C, 6D, 623B, 5B, 6C, JC j.4C, j.623B, dash under 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 5.485
Heat Gain: 32 (-50)
- 623C (4 hits) RC, 5C, 6D, 623B, 5B, 6C, JC j.4C, j.623B, 2363214C
Damage: 6.292
Heat Gain: 17 (-100)
===[Corner]===
- 623C (4 hits) RC, j.A whiff, j.214C, 5C, 6D, 623B, {5B, 6C, JC j.4C, j.C, dash(2)}x2, 5B, 2B, 6C, JC j.C, dash(3) j.4C, j.623B, 5C, 2B, 236236A
Damage: 7.084
===[j.623C Starter]===
===[Midscreen]===
- j.623C (4 hits) RC, 632146B
Damage: 8.275 (12 shuriken), 6.515 (6 shuriken), 5.591 (3 shuriken)
* Funciona vs. Tager
* anti-Burst
===[Midscreen -> Corner]===
- j.623C (3 hits) RC, walk 2B, 6C, JC j.4C, j.623B, 5C, 6D, 623B, 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 5.548
Heat Gain: 31
- j.623C (3 hits) RC, walk 5C, 6D, 623B, 5B, 6C, JC j.4C, j.623B, dash under 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 5.855
Heat Gain: 27
===[Corner]===
- j.623C (2 hits) RC, j.214C, (dash under) 5C, 6D, 623B, {5B, 6C, JC j.4C, j.C, dash(2)}x2, 5B, 2B, 6C, JC j.C, dash(3), j.4C, j.623B, (5C, 2C), 236236A
Damage: 6.957 (7.140)
* A altura do j.623C deve ser mais ou menos a de um IAD
* O j.214C deve ser feito imediatamente após o RC
===[Gold Burst Starter]===
===[Midscreen]===
- Gold Burst, 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C, (j.236A)
Damage: 1.664 (+Poison)
- Gold Burst, 5C, 6D, 2363214C
Damage: 3.531
Heat Gain: 7
===[Midscreen -> Corner]===
- Gold Burst, (dash) 6C, IAD j.4C, j.623B, (5C), 6D, 623B, 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.257 (3.458)
Heat Gain: 35
- Gold Burst, (dash) 5B, 6C, JC j.4C, j.623B, (5C), 6D, 623B, 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.263 (3.440)
Heat Gain: 38
Você pode finalizar esses combos depois do 6D com um Daifunka (2363214C) ou {6D, 623B, 5B, 2B, 236236A}
- Gold Burst, 3C, 2B, 6C, JC j.4C, j.623B, 5C, 6D, 623B, 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.727
Heat Gain: 45
===[Corner]===
- Gold Burst, 5C, 6D, 623B, 5B, 6C, JC j.4C, j.623B, dash under 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.693
Heat Gain: 41
- Gold Burst, 5C, 6D, 623B, 5B, 6C, JC delay j.623B, 2363214C
Damage: 4.410
Heat Gain: 24
===[Bang no corner]===
- Gold Burst, dash under 5B, 623B, 5B, 6C, JC j.4C, j.623B, dash under 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.200
- Gold Burst, dash under 5C, 6D, 623B, 5B, 6C, JC j.4C, j.623B, dash under 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.693
Heat Gain: 41
===[Gold Burst Combos]===
===[Midscreen -> Corner]===
- 5A, 5B, 2B, 6C, JC Gold Burst, dash 5C, 6D, 623B, dash 2B, 6C, JC j.4C, j.623B, dash under 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 4.064
Heat Gain: 51
- 5B, 2B, 6C, JC Gold Burst, dash 5C, 6D, 623B, dash 2B, 6C, JC j.4C, j.623B, dash under 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 5.095
Heat Gain: 50
- 5B, 2B, 6C, JC Gold Burst, 3C, 2B, 6C, JC j.4C, j.623B, dash 5C, 6D, 623B, 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
- 5B, 2B, 6C, JC Gold Burst, dash 5C, 6D, 623B, dash 2B, 6C, JC delay j.623B, 2363214C
Damage: 5.796
- 5B, 2B, 3C RC, dash 2B, 6C, JC Gold Burst, 3C, 2B, 6C, JC j.4C, j.623B, 5C, 6D, 623B, 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 5.249
Heat Gain: 53
* Acertar o {2B, 6C, JC Gold Burst} é difícil vs. Arakune e Rachel, e não pega vs. Carl
- 5B, 2B, 3C RC, dash 5C, JC Gold Burst, 3C, 2B, 6C, JC j.4C, j.623B, 5C, 6D, 623B, 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 5.259
Heat Gain: 47
- 5B, 2B, 3C RC, dash 5C, JC Gold Burst, dash 5C, 6D, 623B, dash 2B, 6C, JC j.4C, j.623B, dash under, 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
===[Enchendo selos]===
Esses combos que sacrificam dano para encher selos do FRKZ, permitindo uma ativação do FRKZ mais rápida.
Para os combos terminados em 6D, você pode fazer {...6D, JC j.236C, Gold Burst, dash 5C, 6D} para acertar mais um selo.
A parte {2D, j.D} é character-specific, mas se o 2D for CH, funciona em todos.
===[1 Selo]===
- 5A, 5B, 2B, 6C, JC j.D, 2B, 6C, JC j.C
- (oponente agachado) 5A, 5B, 2B, 5D, JC j.623B
- 3C FC, 2B, 5D, JC j.B, j.4C, j.C
- (corner) j.BC, dash 3C, dash 2A, 5B, JC j.B, j.623B, 5D, JC j.C
===[2 Selos]===
- 5A, 5B, 2B, 6C, JC j.D, j.236C, dash 5C, 6D
- 5A, 5B, 2B, 6C, JC j.D, 5D, JC j.C
* Funciona vs. Jin, Rachel, Tager, Arakune, Valk
- 5A, 5B, 2B, 3C RC, j.236C, 6C, JC j.D, j.236C, dash 5C, 6D
* vs. Tager, Hazama: é possível fazer {... 6D, JC j.236C, dash 5C, 6D} para mais um selo
- (corner) 5B, 2B, 6C, JC j.D, j.236C, 6C, IAD j.4C, j.623B, dash 5C, 6D
- (oponente agachado) 5B, 2B, 5D, TK j.236D, dash 5B, 5D
- (oponente agachado) 5C, 5D, TK j.236D, dash 5B, 5D
- 2C, 623B, 5B, 6C, JC (j.4C), j.623B, dash under 6C, JC j.D, j.236C, dash 5C, 6D
- 2C CH, j.236C, 6C, JC j.D, j.236C, dash 5C, 6D
- j.D, j.236C, dash 5C, 6D
- Throw RC, 5A, 2B, 6C, JC j.D, j.236C, dash 5C, 6D
- Air Throw, j.236B whiff, dash 5A, JC j.D, j.236C, dash 5C, 6D
- {623C RC} ou {j.623C RC, j.236C, 6C}, j.D, j.236C, dash 5C, 6D
- j.236C, 5A, 2B, 6C, JC j.D, j.236C, dash 5C, 6D
* Oponente em pé
- j.236C, 5B, 5D, TK j.236D, dash 5B, 5D
* Oponente agachado
===[3 Selos]===
- 5A, 5B, 2B, 6C, JC j.D, j.236C, 6D, TK j.236C, dash 5C, 6D
* Funciona vs. Tager, Taokaka, Hazama
* Espere o oponente subir um pouco após o primeiro j.236C para acertar o 6D
* Para funcionar em todos, você pode dar RC no segundo j.236C ou usar um Gold Burst
- 5A, 5B, 2B, 3C RC, dash 2D, JC j.D, j.236C, dash 5C, 6D
* vs. Taokaka, você pode fazer {... 6D, JC j.236C, dash 5C, 6D} para mais um selo
* Para funcionar em (quase) todos, você pode dar RC no segundo j.236C ou usar um Gold Burst
- (corner) 5A, 5B, 2B, 6C, JC j.D, j.236C, dash 6D, j.236C, 5C, 6D
* Acerte o último j.236C o mais baixo possível
- (corner) 2A, 5B, 2B, 6C, JC j.D, 5D, TK j.623B, 5C, 6D, 623B
- (corner) 3C, 2A, 5B, aerial
* A quantidade de selos depende do aerial
- (corner) 3C FC, 2B, 5D, TK j.623B, dash under 6C, JC j.D, j.236C, dash 5C, 6D
- 5D CH, 6C, JC j.D, j.236C, dash 5C, 6D
- 2D, JC j.D, j.236C, dash 5C, 6D
- (corner) 2D, JC j.4C, j.623B, dash under C, JC j.D, j.236C, dash 5C, 6D
- (corner) 6D, 623B, 5B, 6C, JC (j.4C), j.623B, dash under 6C, JC j.D, j.236C, dash 5C, 6D
- 6D CH, JC j.236C, 6C, JC j.D, j.236C, 5D, JC j.C
- j.D CH, dash 2D, JC j.D
* Infelizmente o SMP do j.D não permite continuar o combo
- (corner) Throw, dash 6D, TK j.623B, 6C, JC j.D, j.236C, 5D, JC j.C
- Throw RC, 2D, JC j.D, j.236C, 5C, 6D
- 623C RC, 2D, JC j.D, j.236C, 5C, 6D
===[4 Selos]===
- (corner) 5A, 5B, 2B, 6C, JC j.623B, dash 2D, JC j.D, j.236C, 6D, JC j.236C, 5D
- (corner) j.A, j.B, j.623B, {5C, 6D, 623B} ou {5D, 623B} ou {6C, JC j.D} ou {5B, 623B, 5D}...
* Dependendo do combo, é possível conseguir de 1~4 selos
- (corner, oponente agachado) 5C, 5D, TK j.623B, 6C, JC j.D, j.236C, 6D, JC j.236C, 5C, 6D
* Pode ser começado com {5B, 2B, 5D} ou {5B CH, 5D} também
- (corner) 2C CH, j.236C, 5D, TK j.623B, 6C, JC j.D, j.236C, 6D, j.236C, 5D
- (corner) 2C CH, j.236C, 2D, JC j.D, j.236C, dash 6D, JC j.236C, 5D, JC j.C
* contra chars que não levam {2D, JC j.D}, troque o 2D por 6C
- (corner) 5D, TK j.623B, 6C, JC j.D, j.236C, 6D, JC j.236C, 5C, 6D
* Se o 5D for CH, você pode fazer {IAD j.623B} para chegar ao canto
- (corner) 2D, JC j.D, j.236C, 6D, JC j.236C, 5C, 6D
- 6D CH, JC j.236C, 2D, JC j.D, j.236C, dash 5C, 6D
- (corner) 6D CH, JC j.236C, 5D, TK j.623B, 6C, JC j.D, j.236C, 5C, 6D
- (corner) Throw RC, 5D, TK j.623B, 6C, JC j.D, j.236C, 6D, JC j.236C, 5C, 6D
- (corner) Throw RC, 2D, JC j.D, j.236C, 6D, JC j.236C, 5C, 6D
- (corner) j.BC, 5D, 623B, 6C, JC j.D, j.236C, 6D, JC j.236C, 5C, 6D
- (corner) 623B FC, 5D, TK j.623B, 6C, JC j.D, j.236C, 6D, TK j.236C, 5C, 6D
- (corner) 623C RC ou j.236C ou Gold Burst, 5D, TK j.623B, 6C, JC j.D, j.236C, 6D, JC j.236C, 5C, 6D
===[FRKZ Combos]===
Nikki: nas listas não está especificado a direção dos dashes...>_>"
===[Midscreen]===
- j.C, 2C, 2D, 5C, 6D, 2B, 6C, j.4C, j.4C, j.4C, j.D, j.236C, 2363214C
Damage: ~6.000
* Funciona em todos
- j.C, 2C, 2D, 6D, 2B, j.4C, 5C, 2B, 6C, j.4C, j.D, 5C, {3C} ou {6A, 236236A}
Damage: 5.421 (6.238)
Heat Gain: 46 (43)
* Funciona vs. Ragna, Carl, Noel, Mu-12, Litchi, Haku-Men, Tsubaki, Makoto
- j.C, 2C, 6C, j.4C, 5C, 6D, 2D, 5C, 2B, 6C, j.4C, j.D, 5C, {3C} ou {6A, 236236A}
Damage: 5.581 (6.391)
Heat Gain: 47 (45)
* Funciona vs. Arakune, Bang
- j.C, 2C, 2D, 5C, 6D, 6C, j.4C, 5C, 2B, 6C, j.4C, j.D, 5C, {3C} ou {6A, 236236A}
Damage: 5.699 (6.509)
Heat Gain: 47 (45)
* Funciona vs. Taokaka, Lambda, Hazama, Platinum
- j.C, 2C, 6C , j.4C, 5C, 6D, 6C, j.4C, 5C, 2D, 6C, j.4C, j.D, 5C, {3C} ou {6A, 236236A}
Damage: 5.797 (6.615)
Heat Gain: 50 (49)
* Funciona vs. Tager, Rachel, Valk
===[Corner]===
- j.C, 2C, 6D, 2D, 5C, 623B, 5B, 6C, j.4C, j.D, 2B, j.4C, 5C, 2B, 6C, j.4C, j.4C, j.623B, 236236A
Damage: 7.324
Heat Gain: 61 (-50)
* Funciona vs. Ragna, Carl, Litchi, Makoto
- j.C, 2C, 2D, 5C, 6D, 6C, j.4C, 5C, 623B, 5B, 6C, j.4C, j.D, 2B, 6C, j.4C, j.4C, j.623B, 236236A
Damage: 7.443
Heat Gain: 62 (-50)
* Funciona vs. Noel, Arakune, Lambda, Bang, Mu-12, Haku-Men, Tsubaki, Hazama, Platinum
- j.C, 2C, 6C, j.D, 5C, 6D, 6C, j.4C, 5C, 2D, 5C, 623B, 2B, 6C, j.4C, j.4C, j.623B, 236236A
Damage: 7.514
* Funciona vs. Jin, Taokaka
- j.C, 2C, 6C, 5C, 2D, 6C, j.D, 5C, 6D, 6C, 5C, 623B, 2B, 6C, j.4C, j.4C, j.623B, 236236A
Damage: 7.793
Heat Gain: 61
* Funciona vs. Valk
- j.C, 2C, 6C, 5C, 6C, j.D, 5C, 6D, 6C, 5C, 2D, 5C, 623B, 2B, 6C, j.4C, j.4C, j.623B, 236236A
Damage: 7.931
Heat Gain: 65
* Funciona vs. Tager
- j.C, 2C, 6C, 5C, 6C, j.D, 6D, 6C, 5C, 6C, 5C, 2D, 5C, 623B, 2B, 6C, j.4C, j.4C, j.623B, 236236A
Damage: 8.173
Heat Gain: 69
* Funciona vs. Rachel
===[Guard Crush Starter]===
===[Midscreen]===
- dash 2D, JC j.4C, j.623B, 5C, 6D, 623B, 5B, 2B, (5D), JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 4.609
* Use o dash para empurrar o oponente para perto do canto
* O 5D opcional é character-specific
===[Próximo ao corner]===
- dash 6D, 623B, 5B, 6C, JC j.4C, j.623B, dash under 5B, 2B, (5D), JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 4.539
- dash 6D, 623B, 5B, 6C, JC delay j.623B, 2363214C
===[Corner]===
- j.214C, 6D, 623B, {5B, 6C, JC j.4C, j.C, dash(2)}x3, 5B, JC j.A, j.B, j.4C, j.623B, 236236A
Damage: 6.193
Heat Gain: 59 (-50)
- j.214C, 6D, 623B, 5B, 6C, JC delay j.623B, dash under {5B, 6C, JC j.4C, j.C, dash(2)}x2, 5B, JC j.A, j.B, j.4C, JC j.C
Damage: 5.375
Heat Gain: 57
===[Outros Starters]===
===[Midscreen]===
- 6B CH, 5A, 5B, 2B, 5D, 623B
Damage: 1.957
Heat Gain: 16
- 5C FC, dash 5A, 5B, 6A, 5A, 5B, 2B, 5D, TK j.623B, 2B, 623B, JC j.A, j.B, j.4C, JC j.4C, j.C, j.236A
Damage: 2.700+Poison
Heat Gain: 41
- 2C CH, 2D, JC j.4C, JC airdash j.4C, j.623B, 5C, 6D, 623B, 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.898
Heat Gain: 44
- 3C, 2A, 5B, JC j.4C, JC airdash j.4C, j.623B, 5C, 6D, 623B, 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.675
Heat Gain: 44
===[Corner]===
- 6B CH, 5B, 623B, 5B, 6C, JC j.4C, j.623B, dash under 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 3.877
Heat Gain: 42
- j.236B CH (explosão), 5C, 6D, 623B, 5B, 6C, JC j.4C, j.623B, dash under 5B, 2B, JC j.B, j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 4.900
Heat Gain: 43
===[Fun Combos]===
- 623C(2) RC, back airdash j.236B, 632146B
Damage: 1.449 + X
- j.236B CH (explosão), hj.236C RC, airdash j.236D, j.236A
Damage: 883
- (corner) 214C, j.623B FC, 5B, 5C, 6D, 623B, 5B, 2B, JC j.4C, dash(6), j.4C, dash(8), j.A, j.4C, dash(8), j.4C, JC j.4C, j.C
Damage: 4.939
Heat Gain: 41
- 6C CH, j.236B whiff, 6C, JC Gold Burst, 6C, JC Gold Burst, 5C, 6D, 623B, 5B, 6C, JC j.623B, 2363214C
Damage: 8.529
Heat Gain: 35 (-50)


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