===[Combos]===

===[5A/2A Starter]===

[Midscreen]

- 5A/2A, 5B, 5CC, 6B, 5C, 214A~C~B ou 214A~C~C
214A~C~B derruba o oponente mais perto para okizeme, 214A~C~C causa mais dano

- 5A/2A, 5B, 5CC, 6B, 5C, 214A~C~A, 2D (lv 3), 5CC, aerial
vs. Haku-Men, Tager

- 5A/2A, 5B, 5CC, 6B, 5C, 214A~C~A, 2D (lv 3), dash 2C, 214B~D (lv 3), 2C, j.B, jC j.D (lv 3), land 5D (lv 3), 2C, aerial
vs. Haku-Men, Tager
Versão mais complexa e com maior dano que a opção acima

- 5A/2A, 5B, 5CC, 6B, 5C, 5D (lv 2) RC, 2C, 214B~D (lv 3), dash 236A~D (lv 3), 2C, 2D (lv 3), 5CC/{5B, 6A}, aerial
Versão que funciona em todos, mas custa 50% tension
Use o 5CC ou o {5B, 6A} dependendo da altura que achar melhor

- 5A/2A, 5B, 6C, 214B, j.A, j.B, JC delay j.B, delay 623C, delay D whiff, land 5B, 6A, aerial
O {delay D whiff} se refere ao follow-up do 623C


[Próximo ao canto]

- 5A/2A, 5B, 6C, 214B, j.A, j.B, JC j.D (lv 3), land 5D (lv 3), 2C, aerial


[Canto]

- 5A/2A, 5B, 5CC, 6B, 5C, 5D (lv 3), 2C, 214B~D (lv 3), 2C, 236A~D (lv 3), 2C, 2D (lv 3), j.D (lv 3), 5CC/{5B, 6A}, aerial
Use o 5CC ou o {5B, 6A} dependendo da altura que achar melhor


===["Comet Cannon" Starter]===

Geralmente esses combos começam após um okizeme com Comet Cannon:

[Midscreen]

- 236A, 5CC, 2D (lv 1), 5CC, aerial


[Próximo ao canto]

- 236A, 5CC, 2D (lv 1), 5CC, j.B, JC j.D (lv 3), dash 5B, 6A, aerial


[Corner]

- 236A, 5CC, 2D (lv 1), 5CC, j.B, JC j.D (lv 3), 236A~D, 6A, aerial


===["Mars Chopper" Starter]===

[Midscreen]

- 214A~C~A, 2D (lv 3), 5CC/{5B, 6A}, aerial
Use o 5CC ou o {5B, 6A} dependendo da altura que achar melhor


[Próximo ao canto]

- 214A~C~A, 2D (lv 3), 5CC/{5B, 6A}, j.B, JC j.D (lv 3), dash 5B, 6A, aerial
Use o 5CC ou o {5B, 6A} dependendo da altura que achar melhor


[Corner]

- 214A~C~A, 2D (lv 3), j.D (lv 3), 236A~D, 6A, aerial
Funciona com a Makoto no canto também (2D troca de lado, j.D joga pro canto)


===["Stargazer" RC Starter]===

[Midscreen]

- 214A~C~B RC, 5CC, 2D (lv 1), 5CC/{5B, 6A}, aerial
Use o 5CC ou o {5B, 6A} dependendo da altura que achar melhor


[Próximo ao corner]

- 214A~C~B RC, 5CC, 2D (lv 1), 5CC, JC j.B, JC j.D (lv 3), land dash 5B, 6A, aerial


[Corner]

- 214A~C~B RC, 5CC, 2D (lv 1), 5CC, JC j.B, j.D (lv 3), 236A~D, 6A, aerial


===["Corona Upper" CH Starter]===

[Midscreen]

- 623C, delay D whiff, land 5A, 6A, 2D (lv 3), 2C, 214B~D (lv 3), 2C, aerial
O {delay D whiff} se refere ao follow-up do 623C


[Próximo ao corner]

- 623C, delay D whiff, land 5A, 6A, 2D (lv 3), 2C, 214B~D, 2C, j.B, JC j.D (lv 3), 236A~D/5D (lv 3), 2C, 214A~D, 5CC, aerial
O {delay D whiff} se refere ao follow-up do 623C
Use o 236A~D se você já estiver no canto; caso ainda não tenha chegado ao canto, use o 5D (lv 3)


===["Corona Upper" RC Starter]===

[Próximo ao corner]

- 623C RC, 214B~D (lv 3), dash 236A~D (lv 3), 2C, 2D (lv 3), 2C, 214A~D (lv 3), 5CC, JC j.C, j.B, JC j.C, j.B, j.623C~D


===[Throw Starter]===

[Midscreen]

- 6BC, 632146D

- 4BC, 2B, 6A, 2D (lv 3), 5CC/{5B, 6A}, aerial
Use o 5CC ou o {5B, 6A} dependendo da altura que achar melhor

- j.BC, 2B, 6A, 2D (lv 3), 5CC/{5B, 6A}, aerial
Use o 5CC ou o {5B, 6A} dependendo da altura que achar melhor


[Corner]

- 6BC, 6A, 2D (lv 3), j.D (lv 3), 236A~D (lv 3), 6A, aerial

- 4BC (pro canto), 2B, 6A, 2D (lv 3), j.D (lv 3), 236A~D (lv 3), 6A, aerial

- j.BC, 2B, 6A, 2D (lv 3), j.D (lv 3), 236A~D (lv 3), 6A, aerial


===[2C Starter]===

[Midscreen]

- 2C, 214B~D (lv 3), 2C, 2D (lv 3), 2C, 214B, j.B, JC delay j.B, delay j.623C, delay D whiff, land 5B, HJC j.B, JC j.D (lv 3), land 5D (lv 3)...
Possível fazer um {2C, 214A~D} depois, mas é difícil


===[5D (lv 2) RC Starter]===

[Midscreen]

- ... 5D (lv 2) RC, dash 236A~D (lv 3), dash 2C, 214B~D (lv 3), 2C, 2D, 2C, j.B, JC j.D (lv 3), land 5D (lv 3), 2C, 214A~D (lv 3)...
Apesar do título, esse combo pode começar a partir de um chain combo também, tomando cuidado com o prorate.