Texto por Riku, estou só postando a pedido dele. Obrigado Riku!
===[j.8D~A Loop]===
Loop: (j.8D~A->dash)xN
*O dash não é necessário no canto ou perto dele.
*Não é necessário fazer os dashes depois de todos os j.8D~A, dependendo da altura e da distancia que o seu oponente estiver é até melhor não fazer alguns. No geral, o melhor é não fazer o dash depois do primeiro j.8D~A ou antes do ultimo.
*Você pode fazer o loop sem dash se você omitir alguns j.8D~A (com menos dano, obviamente). Em alguns casos, como j.C->5B->3C, é melhor fazer sem o dash já que a diferença de dano é muito pouca.
*Independente do setup, é recomendado fazer no máximo 5 repetições midscreen, mais do que isso e não vale apena.
===[Setups]===
===[Midscreen]===
- 3C -> 236A -> 5D~B -> 5C -> j.8D~A loop
*pro 236A acertar, a Tao tem que estar MUITO perto do oponente. Recomendo fazer esse setup só depois de (j.C/j.B->)dash->5B.
- 3C -> RC -> 5D~B -> 5C -> j.8D~A loop
*se estiver muito longe pra usar o setup acima
- 6A (2 hits) -> j.8D~A loop
- 6B -> 22C -> 6D -> RC -> 6A -> j.8D~A loop
- 6C(CH) -> 5D~B -> 5C -> j.8D~A loop
- j.5D~B Air-to-Air -> 5C -> j.8D~A loop
- j.4D~A/B CH -> dash -> 5B -> 3C -> Cat1 -> 5D~B -> 5C -> j.8D~A
- 2D CH -> j.4D~B -> 5C -> j.8D~A loop
- 4B+C -> 5B -> 5C -> j.8D~A loop
- 4B+C -> 22C -> 5D~B -> 5C -> j.8D~A loop
- j.B+C -> 5D~B -> 5C -> j.8D~A loop
- 236CC -> 5D~C -> j.5D~B -> 5C -> j.8D~A loop
*character specific
- Gold Burst -> 5D~B -> 5C -> j.8D~A loop
===[Corner]===
- 3C -> 236CC -> 5D~A -> j.8D~A loop
- 3C -> 2C -> 5D~A -> j.8D~A loop
- 5B -> 3C -> 236C -> 5D~A -> j.8D~A loop
*Tager specific
- B+C -> j.4D~A ->5D~A-> 5C ->j. 8D~A loop
- B+C->j.5D~A->5D~A->5C->j.8D~A loop
*Valkenhayn specific
- j.A->5B->3C->[2]8D~B->5C->j.8D~A loop
*de costas pra coner
===[Finisher]===
BnB midscreen/corner:
... -> 2D~C -> j.8D -> j.5D~6 -> j.C -> j.8D~6 -> j.3D -> 236B x5
Corner/Perto da corner:
... -> High jump -> 236B x2 -> j.5D~B -> j.2D~C -> 236B x5
*Não recomendo fazer*
... -> 2D~9 -> j.9D -> 2D~C -> j.C -> 6D -> j.C -> 9D -> 236B x5
*character specific*
===[Número de j.8D~A por combo]===
*Em todos os setups que envolvem mais de 2 repetições, é melhor omitir o ultimo j.8D~A pra facilitar o combo e a diferença de dano costuma a ser ~100.
[Legenda]
<starter>: número de repetições [Dano, Heat Gain]
===[Midscreen]===
6A: 6x [3310 40%]
5B -> 6A: 6x [3460 42%]
5B -> 3C: 6x [3974 45%]
j.B/C -> 5B -> 6A: 5x [3458 39%]
j.B/C -> 5B -> 3C: 3x [3983 45%]
6B CH: 2x [2640 34%]
6B -> 22C: 3x [3070 29%]
6C CH: 6x [4407 45%]
2D CH: 6x [4205 46%]
j.D~B: 6x [3593 42%]
236CC: 3x [3579 42%]
j.C CH air-to-air -> 5C: 7x [4447 44%]
j.B CH air-to-air: 7x [4363 42%]
j.4D~A -> dash -> 5B -> 3C: 4x [4295 46%]
j.4D~B air-to-air -> 5C: 10x [5073 53%]
4B+C -> 22C: 2x [2900 36%]
4B+C -> 5B: 2x [2810 37%]
j.B+C: 4x [4137 43%]
Gold Burst: 5x [3516 42%]
===[Corner]===
5B -> 3C -> 236CC: 5x [4600 49%]
5B -> 3C -> 2C: 6x [4584 51%]
5B -> 3C -> 236C -> 5D~A: 7x [4712 52%]
6B -> 3C -> 236CC: 3x [3590 46%]
236CC: 6x [3955 45%]
j.B/C -> 5B -> 3C ->236CC: 4x [4491 49%]
j.B/C -> 5B -> 3C -> 2C: 4x [4329 51%]
6B+C: 2x [3888 42%]
j.A -> 5B -> 3C -> [2]8D~B -> 5C: 3x [3730 42%]
===[Combos sem Loop]===
[3280 Damage, 34% Heat] 236CC -> 2D~6 -> j.2D~C -> j.C -> j. 5D~6 -> j.C -> j.9D -> j.C -> j.9D -> j.3D -> j.236Bx5
*midscreen, é melhor sempre fazer esse combo depois de 236CC.
[3212 Damage, 32% Heat] 2D -> j.5D~6 -> j.C -> 9D -> j.2D~C -> j.C-> j.9D -> 3D -> 236B -> 3D -> 236Bx5
*usar quando o 2D não pegar em CH.
[2580 Damage, 30% Heat] 6A -> HJC -> j.C -> j.9D -> j.2D~C -> j.C -> j.5D~6 -> j.C -> j.9D -> 3D -> 236Bx5
*se o oponente estiver muito em cima de você quando o 6A acertar.
[3522 Damage] 214214C -> 6A -> JC -> j.236Bx5
[??? Damage] 236236D -> dash -> 5C -> 9JC -> j.BB -> 9D -> 3D -> j.236Bx5
===[Almost Becoming Two Combos (corner)]===
[4800~5500 Damage] (...)3C -> 236236B -> 6C -> 7JC -> 236Bx5 -> 8JC -> 236Bx5 -> 8JC -> 236Bx5
*não funciona em Tager, Arakune, Valkenhayn e Bang
[4800~5500 Damage] (...)3C -> 236236B -> 6C -> 6C -> 8HJC -> 236Bx5 -> 8JC -> 236Bx5 -> 8JC -> 236Bx5
*Bang/Valkenhayn specific
[4800~5500 Damage] (...)3C -> 236236B -> 6C -> 7HJC -> 236Bx5 -> 8JC -> 236Bx5 -> 8JC -> 236Bx5
*Arakune/Tager specific


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