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Tópico: [CS2] Taokaka: Combos

  1. #1
    Babelfish Avatar de Nikki
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    [CS2] Taokaka: Combos

    Texto por Riku, estou só postando a pedido dele. Obrigado Riku!


    ===[j.8D~A Loop]===

    Loop: (j.8D~A->dash)xN

    *O dash não é necessário no canto ou perto dele.
    *Não é necessário fazer os dashes depois de todos os j.8D~A, dependendo da altura e da distancia que o seu oponente estiver é até melhor não fazer alguns. No geral, o melhor é não fazer o dash depois do primeiro j.8D~A ou antes do ultimo.
    *Você pode fazer o loop sem dash se você omitir alguns j.8D~A (com menos dano, obviamente). Em alguns casos, como j.C->5B->3C, é melhor fazer sem o dash já que a diferença de dano é muito pouca.
    *Independente do setup, é recomendado fazer no máximo 5 repetições midscreen, mais do que isso e não vale apena.

    ===[Setups]===

    ===[Midscreen]===

    - 3C -> 236A -> 5D~B -> 5C -> j.8D~A loop
    *pro 236A acertar, a Tao tem que estar MUITO perto do oponente. Recomendo fazer esse setup só depois de (j.C/j.B->)dash->5B.

    - 3C -> RC -> 5D~B -> 5C -> j.8D~A loop
    *se estiver muito longe pra usar o setup acima

    - 6A (2 hits) -> j.8D~A loop

    - 6B -> 22C -> 6D -> RC -> 6A -> j.8D~A loop

    - 6C(CH) -> 5D~B -> 5C -> j.8D~A loop

    - j.5D~B Air-to-Air -> 5C -> j.8D~A loop

    - j.4D~A/B CH -> dash -> 5B -> 3C -> Cat1 -> 5D~B -> 5C -> j.8D~A

    - 2D CH -> j.4D~B -> 5C -> j.8D~A loop

    - 4B+C -> 5B -> 5C -> j.8D~A loop

    - 4B+C -> 22C -> 5D~B -> 5C -> j.8D~A loop

    - j.B+C -> 5D~B -> 5C -> j.8D~A loop

    - 236CC -> 5D~C -> j.5D~B -> 5C -> j.8D~A loop
    *character specific

    - Gold Burst -> 5D~B -> 5C -> j.8D~A loop


    ===[Corner]===

    - 3C -> 236CC -> 5D~A -> j.8D~A loop

    - 3C -> 2C -> 5D~A -> j.8D~A loop

    - 5B -> 3C -> 236C -> 5D~A -> j.8D~A loop
    *Tager specific

    - B+C -> j.4D~A ->5D~A-> 5C ->j. 8D~A loop

    - B+C->j.5D~A->5D~A->5C->j.8D~A loop
    *Valkenhayn specific

    - j.A->5B->3C->[2]8D~B->5C->j.8D~A loop
    *de costas pra coner


    ===[Finisher]===

    BnB midscreen/corner:
    ... -> 2D~C -> j.8D -> j.5D~6 -> j.C -> j.8D~6 -> j.3D -> 236B x5

    Corner/Perto da corner:
    ... -> High jump -> 236B x2 -> j.5D~B -> j.2D~C -> 236B x5
    *Não recomendo fazer*

    ... -> 2D~9 -> j.9D -> 2D~C -> j.C -> 6D -> j.C -> 9D -> 236B x5
    *character specific*


    ===[Número de j.8D~A por combo]===

    *Em todos os setups que envolvem mais de 2 repetições, é melhor omitir o ultimo j.8D~A pra facilitar o combo e a diferença de dano costuma a ser ~100.

    [Legenda]
    <starter>: número de repetições [Dano, Heat Gain]

    ===[Midscreen]===

    6A: 6x [3310 40%]
    5B -> 6A: 6x [3460 42%]
    5B -> 3C: 6x [3974 45%]
    j.B/C -> 5B -> 6A: 5x [3458 39%]
    j.B/C -> 5B -> 3C: 3x [3983 45%]
    6B CH: 2x [2640 34%]
    6B -> 22C: 3x [3070 29%]
    6C CH: 6x [4407 45%]
    2D CH: 6x [4205 46%]
    j.D~B: 6x [3593 42%]
    236CC: 3x [3579 42%]
    j.C CH air-to-air -> 5C: 7x [4447 44%]
    j.B CH air-to-air: 7x [4363 42%]
    j.4D~A -> dash -> 5B -> 3C: 4x [4295 46%]
    j.4D~B air-to-air -> 5C: 10x [5073 53%]
    4B+C -> 22C: 2x [2900 36%]
    4B+C -> 5B: 2x [2810 37%]
    j.B+C: 4x [4137 43%]
    Gold Burst: 5x [3516 42%]

    ===[Corner]===

    5B -> 3C -> 236CC: 5x [4600 49%]
    5B -> 3C -> 2C: 6x [4584 51%]
    5B -> 3C -> 236C -> 5D~A: 7x [4712 52%]
    6B -> 3C -> 236CC: 3x [3590 46%]
    236CC: 6x [3955 45%]
    j.B/C -> 5B -> 3C ->236CC: 4x [4491 49%]
    j.B/C -> 5B -> 3C -> 2C: 4x [4329 51%]
    6B+C: 2x [3888 42%]
    j.A -> 5B -> 3C -> [2]8D~B -> 5C: 3x [3730 42%]


    ===[Combos sem Loop]===

    [3280 Damage, 34% Heat] 236CC -> 2D~6 -> j.2D~C -> j.C -> j. 5D~6 -> j.C -> j.9D -> j.C -> j.9D -> j.3D -> j.236Bx5
    *midscreen, é melhor sempre fazer esse combo depois de 236CC.

    [3212 Damage, 32% Heat] 2D -> j.5D~6 -> j.C -> 9D -> j.2D~C -> j.C-> j.9D -> 3D -> 236B -> 3D -> 236Bx5
    *usar quando o 2D não pegar em CH.

    [2580 Damage, 30% Heat] 6A -> HJC -> j.C -> j.9D -> j.2D~C -> j.C -> j.5D~6 -> j.C -> j.9D -> 3D -> 236Bx5
    *se o oponente estiver muito em cima de você quando o 6A acertar.

    [3522 Damage] 214214C -> 6A -> JC -> j.236Bx5

    [??? Damage] 236236D -> dash -> 5C -> 9JC -> j.BB -> 9D -> 3D -> j.236Bx5

    ===[Almost Becoming Two Combos (corner)]===

    [4800~5500 Damage] (...)3C -> 236236B -> 6C -> 7JC -> 236Bx5 -> 8JC -> 236Bx5 -> 8JC -> 236Bx5
    *não funciona em Tager, Arakune, Valkenhayn e Bang

    [4800~5500 Damage] (...)3C -> 236236B -> 6C -> 6C -> 8HJC -> 236Bx5 -> 8JC -> 236Bx5 -> 8JC -> 236Bx5
    *Bang/Valkenhayn specific

    [4800~5500 Damage] (...)3C -> 236236B -> 6C -> 7HJC -> 236Bx5 -> 8JC -> 236Bx5 -> 8JC -> 236Bx5
    *Arakune/Tager specific
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  2. The Following 2 Users Say Thank You to Nikki For This Useful Post:

    Hitsui (26/10/2011), KM Riku (03/09/2011)

  3. #2
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    Movido para o primeiro post
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  4. #3
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    Esqueci dos vídeos! =x





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  5. #4
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    hmmmmmmmm vlw riku achei que tinha muita coisa da tao que eu não fazia, mais na verdade faço todos, faltou alguns combos random's que faço durante alguns CH air que naõ estão listados, de 2900 a 4700 de damage e vc esqueceu de dois combos da TAO impossiveis de acertar numa match mais se pegarem faço de 7800 a 8500 de damage que começam com a merda do 2C(charge) FCH.... mais tudo bem... vlw pelo list combo, ficou legal, mais acho que faltam muita coisa ^^ qlqr coisa depois nois conversamos melhor... vlw mesmo, bom combo list... ^^ love RIKU
    http://i443.photobucket.com/albums/qq152/Rulio/phoenixsign2.jpg

  6. #5
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    Citação Postado originalmente por W_phoenix_W- Ver Post
    hmmmmmmmm vlw riku achei que tinha muita coisa da tao que eu não fazia, mais na verdade faço todos, faltou alguns combos random's que faço durante alguns CH air que naõ estão listados, de 2900 a 4700 de damage e vc esqueceu de dois combos da TAO impossiveis de acertar numa match mais se pegarem faço de 7800 a 8500 de damage que começam com a merda do 2C(charge) FCH.... mais tudo bem... vlw pelo list combo, ficou legal, mais acho que faltam muita coisa ^^ qlqr coisa depois nois conversamos melhor... vlw mesmo, bom combo list... ^^ love RIKU
    Tem um motivo pra isso:

    Quando eu falei pro Nikki que ia ajudar ele no tópico, eu deixei claro que não ia ficar indo atrás de combos inúteis/impossíveis de acontecer que nem tem nos outros tópicos e ia só me focar nos principais BnBs da Tao devido a tempo que eu iria gastar com isso (note também que eu testei todos os combos no training pra ver exatamente o número máximo de repetições e a heat gain exata). AB2 midscreen, 2[C] FC e todos os outros combos que envolvem ele no meio (tipo 4B+C->RC->6[C]->2[C]) caem nessa categoria, talvez o que eu deveria ter feito (mas esqueci) era colocar combos de 2C CH que serve pra pelo menos punir DP (que nem pra isso usam pq é lento e pra combar depois é ruim).

    Claro, é muito bem possível que alguns combos até que uteis tenha passados despercebidos por mim, afinal eu sou humano e cometo erros. É só postar esses combos seus ai.
    Citação Postado originalmente por Landstalker
    naruto ta fazendo o certo, ele ta farofando e ta absorvendo a farofa. Ele ta compreendendo toda a magica dela e tornando parte do jogo dele

  7. #6
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    Saiu mais um vídeo do mesmo autor dos 3 anteriores listados acima!



    Edit: são Gold Burst -> AB2 combos, a maioria na faixa dos 4k+. E o último combo é a tentativa de causar o maior dano possível com a Tao... 9.071 :3
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  8. #7
    Babelfish Avatar de Nikki
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    [Astral Combos]

    - 5B, 6A (1), 5D~B, j.A, j.D~B, Taunt, AH
    centro da tela

    - 5B, 6A (1), 5D~C, j.D~B, Taunt, AH
    do centro até ~1,5 char de distância do centro

    - 5B, 6A (1), 5D~6, j.2D~B, Taunt, AH
    1,0~2,5 char de distância do centro

    - 5B, 6A (1), 5D~B, Taunt, AH
    2,5~4,5 char de distância do centro

    - 5B, 6A (1), hj.D~B, Taunt, AH
    2,5~6,5 char de distância do centro

    - 5B, 6A (1), j.A/j.2B, j.2D~B, Taunt, AH
    3,5~6,5 char de distância do centro
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  9. #8
    Nesses combos de astral, a partir d q comando eu tenho q carregar pra trás?

    No combo de corner "5B -> 3C -> 2C: 6x [4584 51%]", depois do 2C tem q 5D~B -> 5C-> loop?
    Última edição por Truzen Hilpom; 24/09/2011 às 16:27.

  10. #9
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    Começa a carregar pra trás antes do comando do taunt.

    Sobre o 3C->2C, se você olhar lá no comecinho do tópico fala como é as rotas na coner. Nesse caso, é "3C->2C->5D~A->5C"...apesar que eu acho que 5D~B->5C funciona também.
    Citação Postado originalmente por Landstalker
    naruto ta fazendo o certo, ele ta farofando e ta absorvendo a farofa. Ele ta compreendendo toda a magica dela e tornando parte do jogo dele

  11. The Following User Says Thank You to KM Riku For This Useful Post:

    Nikki (24/09/2011)

  12. #10
    No combo [3280 Damage, 34% Heat] 236CC -> 2D~6 -> j.2D~C -> j.C -> j. 5D~6 -> j.C -> j.9D -> j.C -> j.9D -> j.3D -> j.236Bx5, ngm tem problema em acerta o primeiro j.9D n?
    Eu to usando o Carl como dummy e esse drive sempre wiffa. Pra acerta eu tenho q da um tempo depos do j.C pra Tao caí em relação ao Carl. Mas se cair muito o combo da errado no final porque o j.3D wiffa. O tempo q tem q dexa a Tao caí é muito curto. Ta mto dificil acerta.

  13. #11
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    É como você disse, tem que esperar um pouquinho depois do j.C pro j.9D acertar em alguns chars. Antes do 3D, atrasa um pouco também...caso você ainda não consiga, faz 3D->j.236Bx5 depois do primeiro j.9D ou faz:

    236CC->2D->j.5D~6->j.C->j.9D->j.2D~C->j.C->9D->3D->j,236Bx5
    Citação Postado originalmente por Landstalker
    naruto ta fazendo o certo, ele ta farofando e ta absorvendo a farofa. Ele ta compreendendo toda a magica dela e tornando parte do jogo dele

  14. #12
    eu arranjei um jeito aki pra acerta j.9D. Depois do 236CC eu atraso o 2D. Isso ja contribui pra tao fika mais em baixo. Além disso eu atraso o j.C que vem antes do primeiro j.9D. com isso eu n preciso mais espera a Tao caí. Fico mais facil pra eu faze.
    E eu n to usando j.2D~C no inicio do combo, eu to usando j.2D~6 mas eu n sei se isso também contribui pra Tao fica mais em baixo.

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