Valkenhayn Basic Combos
Versão YT: http://www.youtube.com/watch?v=kALO1HQalAY
===[Observações]===
[Transcrição]
A King Wolf = A"Keni"
B "Keni" -> A "Keni" -> A "Keni" = 3 "Keni"
[] = durante a Wolf Form. Ex: 236C~9D, [j.B, j.A]
[Básico]
O vídeo anterior (link) mostra o básico do Valkenhayn no BBCS1, é uma boa dar uma olhada nele para facilitar a transição.
[Conteúdo]
Combo Partes -> Aplicações dos Combos Parts -> Mix-ups -> Movimentação com Wolf Form
===[Combo Parts]===
[00:05] 236A RC, 2C, 6B, 5C, 236C
[00:11] 5C CH, 236C
[00:15] 6A CH, 5C, j.D, [j.A, j.236B, j.236A]
[00:21] 6A CH, dash 2B, 2C, 6C
*Versão para usar próximo ao corner
[00:27] j.C CH, 6B
[00:32] j.C RC, j.C, 5C
*Se você substituir o 5C por 5B, o 6C depois erra
[00:37] 632146D RC, dash 2C
[00:43] 236C CH, delay D, [j.A, j.D], 2C
*Confirmável
[00:55] [5A, 5B, 236B~236A~236A, j.C, j.B, j.B, land 5B, JC j.D], j.B, j.B, j.C
*Combo básico do Wolf; Comparado à versão CS1, agora há um delay entre os 236A/B
[01:04] [5B, JC j.A, j.236A~236B, j.C, j.B, j.A, 5D], 2C, 6C
*Hit Confirm a partir do {5B, j.A}; faça um delay entre {j.C, j.B} para acertar o j.A próximo ao chão
[01:12] [5B, JC j.A, j.B, j.3C, j.A]
*Para treinar a parte {j.B, j.3C, j.A} dos combos
[01:24] [5B, IAD j.B, j.3C, j.A, 5D], 5B, 2C, JC j.D, [j.B, j.3C, j.A]
*Para treinar o {j.B, j.3C, j.A}; no canto, troque o {5B, 2C} por {2C, 6C}
[01:31] [5B, JC(8) IAD j.A, j.B]xN
*Loop, funciona enquanto houver Wolf Gauge
[01:38] [5B, JC j.A, j.A, j.B, j.A, 5D], 5B, 632146D
*Para treinar o {[j.A, 5D], 5B, 6342146D}; Você pode fazer um j.3C no lugar do {j.B, j.A}
[01:55] 236C~9D, [j.B, j.A]
*Comparado ao CS1, agora isso funciona sem {j.3C}(?)
[02:00] 236C~9D, [j.A, j.236A~236B, j.C, j.B, j.B]
*{2C, 6C} não pega depois de um [j.A] nesse caso; O cancel do [j.A] pro [j.236A] deve ser rápido
[02:12] 3C RC, dash 2C, TK j.214B~D, [j.236A~236B, j.C, j.B, j.A, 5D], 2C, 6C
*Funciona sem RC com {3C CH}; O j.214B não pode ser muito baixo; Consome bastante Wolf Gauge, cuidado
[02:24] (corner) 3C, 2C, 6C, TK j.214B~2D, 236B~236B~236A, j.B, j.B, 5B
*Para treinar o combo com {j.214B~2D, 236B}; O TK pode ser feito com 2147 ou 8214; Depois dos "3 Keni", é possível aumentar o dano fazendo {[j.B, delay j.B, 5D], 5B}
[02:43] (corner) 6C, 5B, 2C, HJC j.B, j.214B~D, [j.236B, j.7C, j.D], j.B, JC j.B, j.C
*Para treinar o {hj.B, j.214B~D, j.236B}; É bom atrasar um pouco o HJC do 2C; Não há delay entre {[j.236B, j.7C, j.D, j.B]}
[02:56] (corner) 6C, 2C, TK j.214B~2D, [j.B, j.3C, j.A, 5D], 5B, 2C, JC j.B, JC j.B, j.C
*Combo default após o j.214B
[03:11] (corner) 236B~236B~5D, 5D, 2C
*Um pouco difícil de executar, funciona a uma certa distância do canto
[03:15] (corner) 236B~236B, 5B, 2C, 6C
*Esse é o combo default com 236B
[03:29] 6BC RC, 5D, [5C, j.A, 5B]
*Faça o RC com ABCD (Nikki: não me perguntem se não sai Burst nisso =x)
[03:33] 6BC RC, 5D, [5C, 5D], 2C, 6C
[03:39] 6BC RC, 5D, walk 236A
[03:48] j.BC, land 236C
[03:52] j.BC, land 5C, JC j.D, [j.A, j.236A~236B]
[03:59] (corner) j.BC, land 5A, 2C, 6C
*Combo mais fácil após Air Throw no canto
[04:07] (próximo ao corner) j.BC, j.214B whiff, j.D, [j.B, j.3C, j.A]
*Para usar quando o 236C passaria reto
[04:12] (corner) j.BC, back air dash j.214B
*É possível fazer o combo de 4 King Wolf depois do j.214B
[04:23] [236D RC, j.236A~236B]
*Faça o j.236A após o wall bounce
[04:28] [236D RC, j.2C, 236A, land 236B~236B~236A]
*Pode-se usar j.3C ao invés de j.2C; Note que você aterrisa após o primeiro 236A, para só então executar o 236B
[04:36] [236D RC, dash 5D], 2C, 6C
*Starter de maior dano; Aperte D assim que o dash começar
[04:47] 3C, 236A RC, 2C, TK j.214B
*Para usar contra quem não leva {3C RC, dash 2C}
[04:51] (corner) 3C, 236A RC, 2C, 6C
[05:04] [236A, 7C, j.A]
*aperte A quando o 7C começar
[05:07] [236A, dash 5B, 236B~236B~236A]
*É possível fazer o combo de 4 King Wolf
[05:12] [236A, dash j.A, j.236A~236B]
*Para quando não conseguir usar o 5B
[05:17] [j.236A, 7C/5C, j.A]
*Usando o 236A no ar você precisa parar ele com 7C/5C para conseguir voltar ao chão logo
[Combo Parts '4fun'/Extras]
[05:34] (Valk no corner) 236C~5D CH, 5D, 2C, TK j.214B~9D, [j.B, j.A]
*O 236C pode ser usado de reversal ou após um IB em certas ocasiões, como um shoryuken da Makoto ou um IB nos normals da Litchi
[05:43] (Valk no corner) 236C~D CH, [236B, j.C, j.B, j.A, 5D], 2C, 6C
*Para mais informações e combos, favor visitar o blog (link)
[05:58] 5B, 5C, 236A RC, 2C, 6B, 5C, TK j.214B~D, [3C, 236A]
*Acho que na bbs tem info sobre quais chars isso funciona...
[06:07] 2C anti-air CH, 236B RC, 5C, TK j.214B
[06:13] 2C, TK j.214B~D, 5D, 236C
[06:23] [j.A, land 5B, 236B~236A, j.9C, j.B, j.3C, j.A, 5D], 2C, 6C
*Maior dano a partir de um j.A midscreen
*Você pode fazer {5CC (2CC), dash j.B, j.A} no lugar do 9C após o 236A
[06:32] (corner) [j.A, land 5B, 236B~236A, j.7C, j.B, j.3C, j.A, 5D], 2C, 6C
[06:40] (Valk no corner) [j.A, 5B, 236B, j.7C/9C, j.B, j.3C, j.A, 5D], 2C, 6C
[06:54] j.C, j.236236C (2) RC, hj.D, [j.C, j.D], dash 6C
*Combo com j.C instant overhead
*Há uma distância correta para o 6C
[07:00] [5B, 236B~236B~214B, j.3C, j.A, j.A, 5D], 2C, 6C
*Esse combo part é muito útil pelo Heat Gain e dano, mas é um tanto difícil de aplicar
*Exemplos: ~4.590 a partir de um j.A, 5.480 a partir de um Throw
*Pode ser necessário um delay após o 214B pro j.3C
===[Mix-ups]===
[07:18] 6C~D, [j.A, j.C~C, j.A...
Overhead: ... j.A]
Low: ... land 5A]
[07:26] [w]236A RC...
Overhead: ... j.A]
Low: ... land 5A]
[07:35] 236A RC, 3C
[07:42] 2A, JC j.D, [j.3C, land 5A]
[07:46] chain combo (Wolf Form), IAD...
Overhead: ... [j.3C/1C, 5D], land 2A, JC j.C RC, j.C
Throw: ... [j.1C/3C, 5D], land Throw
[07:58] 2A, 5D, [5A, 3C~C, j.A]
[08:02] [5A, 5A, 5A, 5B, 5B, 5C~C, 5A, 5B
[08:15] hj.D, [5C, j.214B]
[08:22] hj.D, airdash D
[08:25] hj.D, airdash D, cross-up j.7C~D, j.C
[08:30] hj.D, airdash D, j.D, [j.A, j.C, j.A]
*O airdash D deve ser quando o Valk começar a descer do high jump
[08:34] hj.D, airdash D, j.D, [j.214B]
[08:37] 2A, 5B, HJC hj.D, [j.214B]
*Pode ser alternado com {j.C, j.D, air Throw} após o hj.D
[08:46] [5A, 5B, back IAD j.D], j.D, [j.C~D], j.C
*se o oponente tentar pular para fugir, use j.214B ou Air Throw
[08:50] <qualquer golpe cancelado em Wolf Form>~3D, C~D, IAD
*Mais a efeito de curiosidade com a movimentação do Valk
[08:54] [5C, j.A, j.3C, 5C, j.A, j.3C, 5C, j.A...]
*Praticar o overhead da Wolf Form
[Backdash e 4C Option Select no okizeme]
É possível fazer um Option Select no [w]j.A e [w]5A para evitar reversals e punir backdashes.
Para o Option Select com backdash, faça {[w]j.A~66} (Nikki: não sei porque 66)
Para o Option Select com 4C, faça {[w]j.A~4BC}
No okizeme, faça:
- [5C, j.A~66, j.3C, 5C, j.A~4BC, 5B]
*Block: 5B no final levanta o oponente
*Tentar cortar com 5A: o [w]j.A acerta primeiro
*Wake-up reversal: o Backdash evita
*IB no j.A seguido de reversal: o 4C evita
[Conclusão]
Essa foi a primeira parte do guia do Valkenhayn. No próximo teremos midscreen combos, e o terceiro irá contar com corner combos. Thanks for watching!


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