Resultados 1 a 2 de 2

Tópico: [CS2] Valkenhayn: Combos

  1. #1
    Babelfish Avatar de Nikki
    Data de Ingresso
    23/05/2010
    Localização
    Registro/SP
    Posts
    3.418

    GGPO
    NikkiSlash

    Valkenhayn Basic Combos



    Versão YT: http://www.youtube.com/watch?v=kALO1HQalAY


    ===[Observações]===

    [Transcrição]
    A King Wolf = A"Keni"
    B "Keni" -> A "Keni" -> A "Keni" = 3 "Keni"
    [] = durante a Wolf Form. Ex: 236C~9D, [j.B, j.A]

    [Básico]
    O vídeo anterior (link) mostra o básico do Valkenhayn no BBCS1, é uma boa dar uma olhada nele para facilitar a transição.

    [Conteúdo]
    Combo Partes -> Aplicações dos Combos Parts -> Mix-ups -> Movimentação com Wolf Form

    ===[Combo Parts]===

    [00:05] 236A RC, 2C, 6B, 5C, 236C

    [00:11] 5C CH, 236C

    [00:15] 6A CH, 5C, j.D, [j.A, j.236B, j.236A]

    [00:21] 6A CH, dash 2B, 2C, 6C
    *Versão para usar próximo ao corner

    [00:27] j.C CH, 6B

    [00:32] j.C RC, j.C, 5C
    *Se você substituir o 5C por 5B, o 6C depois erra

    [00:37] 632146D RC, dash 2C

    [00:43] 236C CH, delay D, [j.A, j.D], 2C
    *Confirmável


    [00:55] [5A, 5B, 236B~236A~236A, j.C, j.B, j.B, land 5B, JC j.D], j.B, j.B, j.C
    *Combo básico do Wolf; Comparado à versão CS1, agora há um delay entre os 236A/B

    [01:04] [5B, JC j.A, j.236A~236B, j.C, j.B, j.A, 5D], 2C, 6C
    *Hit Confirm a partir do {5B, j.A}; faça um delay entre {j.C, j.B} para acertar o j.A próximo ao chão

    [01:12] [5B, JC j.A, j.B, j.3C, j.A]
    *Para treinar a parte {j.B, j.3C, j.A} dos combos


    [01:24] [5B, IAD j.B, j.3C, j.A, 5D], 5B, 2C, JC j.D, [j.B, j.3C, j.A]
    *Para treinar o {j.B, j.3C, j.A}; no canto, troque o {5B, 2C} por {2C, 6C}

    [01:31] [5B, JC(8) IAD j.A, j.B]xN
    *Loop, funciona enquanto houver Wolf Gauge

    [01:38] [5B, JC j.A, j.A, j.B, j.A, 5D], 5B, 632146D
    *Para treinar o {[j.A, 5D], 5B, 6342146D}; Você pode fazer um j.3C no lugar do {j.B, j.A}


    [01:55] 236C~9D, [j.B, j.A]
    *Comparado ao CS1, agora isso funciona sem {j.3C}(?)

    [02:00] 236C~9D, [j.A, j.236A~236B, j.C, j.B, j.B]
    *{2C, 6C} não pega depois de um [j.A] nesse caso; O cancel do [j.A] pro [j.236A] deve ser rápido


    [02:12] 3C RC, dash 2C, TK j.214B~D, [j.236A~236B, j.C, j.B, j.A, 5D], 2C, 6C
    *Funciona sem RC com {3C CH}; O j.214B não pode ser muito baixo; Consome bastante Wolf Gauge, cuidado

    [02:24] (corner) 3C, 2C, 6C, TK j.214B~2D, 236B~236B~236A, j.B, j.B, 5B
    *Para treinar o combo com {j.214B~2D, 236B}; O TK pode ser feito com 2147 ou 8214; Depois dos "3 Keni", é possível aumentar o dano fazendo {[j.B, delay j.B, 5D], 5B}


    [02:43] (corner) 6C, 5B, 2C, HJC j.B, j.214B~D, [j.236B, j.7C, j.D], j.B, JC j.B, j.C
    *Para treinar o {hj.B, j.214B~D, j.236B}; É bom atrasar um pouco o HJC do 2C; Não há delay entre {[j.236B, j.7C, j.D, j.B]}

    [02:56] (corner) 6C, 2C, TK j.214B~2D, [j.B, j.3C, j.A, 5D], 5B, 2C, JC j.B, JC j.B, j.C
    *Combo default após o j.214B


    [03:11] (corner) 236B~236B~5D, 5D, 2C
    *Um pouco difícil de executar, funciona a uma certa distância do canto

    [03:15] (corner) 236B~236B, 5B, 2C, 6C
    *Esse é o combo default com 236B


    [03:29] 6BC RC, 5D, [5C, j.A, 5B]
    *Faça o RC com ABCD (Nikki: não me perguntem se não sai Burst nisso =x)

    [03:33] 6BC RC, 5D, [5C, 5D], 2C, 6C

    [03:39] 6BC RC, 5D, walk 236A


    [03:48] j.BC, land 236C

    [03:52] j.BC, land 5C, JC j.D, [j.A, j.236A~236B]

    [03:59] (corner) j.BC, land 5A, 2C, 6C
    *Combo mais fácil após Air Throw no canto

    [04:07] (próximo ao corner) j.BC, j.214B whiff, j.D, [j.B, j.3C, j.A]
    *Para usar quando o 236C passaria reto

    [04:12] (corner) j.BC, back air dash j.214B
    *É possível fazer o combo de 4 King Wolf depois do j.214B


    [04:23] [236D RC, j.236A~236B]
    *Faça o j.236A após o wall bounce

    [04:28] [236D RC, j.2C, 236A, land 236B~236B~236A]
    *Pode-se usar j.3C ao invés de j.2C; Note que você aterrisa após o primeiro 236A, para só então executar o 236B

    [04:36] [236D RC, dash 5D], 2C, 6C
    *Starter de maior dano; Aperte D assim que o dash começar


    [04:47] 3C, 236A RC, 2C, TK j.214B
    *Para usar contra quem não leva {3C RC, dash 2C}

    [04:51] (corner) 3C, 236A RC, 2C, 6C


    [05:04] [236A, 7C, j.A]
    *aperte A quando o 7C começar

    [05:07] [236A, dash 5B, 236B~236B~236A]
    *É possível fazer o combo de 4 King Wolf

    [05:12] [236A, dash j.A, j.236A~236B]
    *Para quando não conseguir usar o 5B

    [05:17] [j.236A, 7C/5C, j.A]
    *Usando o 236A no ar você precisa parar ele com 7C/5C para conseguir voltar ao chão logo


    [Combo Parts '4fun'/Extras]

    [05:34] (Valk no corner) 236C~5D CH, 5D, 2C, TK j.214B~9D, [j.B, j.A]
    *O 236C pode ser usado de reversal ou após um IB em certas ocasiões, como um shoryuken da Makoto ou um IB nos normals da Litchi

    [05:43] (Valk no corner) 236C~D CH, [236B, j.C, j.B, j.A, 5D], 2C, 6C
    *Para mais informações e combos, favor visitar o blog (link)


    [05:58] 5B, 5C, 236A RC, 2C, 6B, 5C, TK j.214B~D, [3C, 236A]
    *Acho que na bbs tem info sobre quais chars isso funciona...

    [06:07] 2C anti-air CH, 236B RC, 5C, TK j.214B

    [06:13] 2C, TK j.214B~D, 5D, 236C


    [06:23] [j.A, land 5B, 236B~236A, j.9C, j.B, j.3C, j.A, 5D], 2C, 6C
    *Maior dano a partir de um j.A midscreen
    *Você pode fazer {5CC (2CC), dash j.B, j.A} no lugar do 9C após o 236A

    [06:32] (corner) [j.A, land 5B, 236B~236A, j.7C, j.B, j.3C, j.A, 5D], 2C, 6C

    [06:40] (Valk no corner) [j.A, 5B, 236B, j.7C/9C, j.B, j.3C, j.A, 5D], 2C, 6C


    [06:54] j.C, j.236236C (2) RC, hj.D, [j.C, j.D], dash 6C
    *Combo com j.C instant overhead
    *Há uma distância correta para o 6C

    [07:00] [5B, 236B~236B~214B, j.3C, j.A, j.A, 5D], 2C, 6C
    *Esse combo part é muito útil pelo Heat Gain e dano, mas é um tanto difícil de aplicar
    *Exemplos: ~4.590 a partir de um j.A, 5.480 a partir de um Throw
    *Pode ser necessário um delay após o 214B pro j.3C


    ===[Mix-ups]===

    [07:18] 6C~D, [j.A, j.C~C, j.A...
    Overhead: ... j.A]
    Low: ... land 5A]

    [07:26] [w]236A RC...
    Overhead: ... j.A]
    Low: ... land 5A]

    [07:35] 236A RC, 3C

    [07:42] 2A, JC j.D, [j.3C, land 5A]

    [07:46] chain combo (Wolf Form), IAD...
    Overhead: ... [j.3C/1C, 5D], land 2A, JC j.C RC, j.C
    Throw: ... [j.1C/3C, 5D], land Throw

    [07:58] 2A, 5D, [5A, 3C~C, j.A]

    [08:02] [5A, 5A, 5A, 5B, 5B, 5C~C, 5A, 5B


    [08:15] hj.D, [5C, j.214B]

    [08:22] hj.D, airdash D

    [08:25] hj.D, airdash D, cross-up j.7C~D, j.C

    [08:30] hj.D, airdash D, j.D, [j.A, j.C, j.A]
    *O airdash D deve ser quando o Valk começar a descer do high jump

    [08:34] hj.D, airdash D, j.D, [j.214B]

    [08:37] 2A, 5B, HJC hj.D, [j.214B]
    *Pode ser alternado com {j.C, j.D, air Throw} após o hj.D


    [08:46] [5A, 5B, back IAD j.D], j.D, [j.C~D], j.C
    *se o oponente tentar pular para fugir, use j.214B ou Air Throw

    [08:50] <qualquer golpe cancelado em Wolf Form>~3D, C~D, IAD
    *Mais a efeito de curiosidade com a movimentação do Valk

    [08:54] [5C, j.A, j.3C, 5C, j.A, j.3C, 5C, j.A...]
    *Praticar o overhead da Wolf Form


    [Backdash e 4C Option Select no okizeme]

    É possível fazer um Option Select no [w]j.A e [w]5A para evitar reversals e punir backdashes.
    Para o Option Select com backdash, faça {[w]j.A~66} (Nikki: não sei porque 66)
    Para o Option Select com 4C, faça {[w]j.A~4BC}

    No okizeme, faça:
    - [5C, j.A~66, j.3C, 5C, j.A~4BC, 5B]
    *Block: 5B no final levanta o oponente
    *Tentar cortar com 5A: o [w]j.A acerta primeiro
    *Wake-up reversal: o Backdash evita
    *IB no j.A seguido de reversal: o 4C evita

    [Conclusão]

    Essa foi a primeira parte do guia do Valkenhayn. No próximo teremos midscreen combos, e o terceiro irá contar com corner combos. Thanks for watching!
    > Complete Tutorial - Part 1 - Part 2
    > Mitsurugi (Zappa) vs. Ogawa (Eddie) - Part 1 - Part 2 - Part 3
    > Mikado Ranbat: Melhores Momentos
    Projeto atual: Guilty Gear XX Accent Core - How to play?

  2. #2
    Babelfish Avatar de Nikki
    Data de Ingresso
    23/05/2010
    Localização
    Registro/SP
    Posts
    3.418

    GGPO
    NikkiSlash



    Parte 2 do vídeo anterior, agora com midscreen stuff
    > Complete Tutorial - Part 1 - Part 2
    > Mitsurugi (Zappa) vs. Ogawa (Eddie) - Part 1 - Part 2 - Part 3
    > Mikado Ranbat: Melhores Momentos
    Projeto atual: Guilty Gear XX Accent Core - How to play?

Marcadores

Permissões de Postagem

  • Você não pode iniciar novos tópicos
  • Você não pode enviar respostas
  • Você não pode enviar anexos
  • Você não pode editar suas mensagens
  •