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Tópico: [CS2] Ragna: Combos

  1. #1
    Babelfish Avatar de Nikki
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    [CS2] Ragna: Combos

    Post original: Berial Edge

    Topico somente para postagens e combos do Ragna da versão Continuum Shift II.
    Somente duvidas e assuntos relacionados a combos podem ser discutidos aqui, strats, gimmicks, matchs etc, deixem para o topico de disussão geral.


    Notaçoes:

    CH: Counter Hit
    FC: Fatal Counter
    DC: Dash cancel
    JC: Jump cancel
    RC: Rapid cancel
    hJC: High jump cancel
    (xx): Input opcional/adicional
    XX: Combos recomendados


    Anywhere/Easy/Basic combos

    5B 5C (2C) (3C) 214A 214D
    Damage:1731 Heat Gain:15
    +(2C) Damage:2012 Heat Gain:18
    +(3C) Damage:2037 Heat Gain:18
    +(2C)+(3C) Damage:2285 Heat Gain:21


    5B (5C) (2C) 3C 623D 236C 214D
    Damage:1924 Heat Gain:13
    +(5C) Damage:2228 Heat Gain:16
    +(5C)+(2C) Damage:2454 Heat Gain:19


    5B 6A JC j.C j.D JC j.C j.D 623D 236C 214D
    Damage:2295 Heat Gain:20

    5B 6A 214B dash 5B 5D DC 5C hJC j.C j.D JC j.C j.D 623D 236C 214D
    Damage:2946 Heat Gain:33

    214B 214D hj j.C JC j.C 214C 214A 214D
    Damage:2279 Heat Gain:26

    4BC dash 5C 5D DC 5C hjC j.C j.D JC j.C j.D 623D 236C 214D
    Damage:2307 Heat Gain:29


    Near corner/Oponente no starting P2/P1 point

    214B 214D dash 5D(1) 214D dash 5C hjC j.C j.D 214C dash 5D 623C immediate 236C immediate 236C land reverse dash 3C 22C
    Damage:3479 Heat Gain:40

    6B 5C 6C DC (dash 5D(1)) 214D dash 5C hjC j.C j.D 214C 5D 623D(623C) immediate 236C immediate 236C reverse dash 3C 22C
    Damage:3929 Heat Gain:41
    +(dash 5D(1))+(623C) Damage:3968 Heat Gain:43


    6D delay j.D dash 5C 6C DC dash 5D(1) 214D dash 5C hjC j.C j.D 214C delay 5C 5D 623C immediate 236C immediate 236C reverse dash 3C 22C
    Damage:5444 Heat Gain:49

    6B 5C 6C DC 5D(1) 214D dash 5C hjC j.C j.D 214C 5D 623C immediate 236C immediate 236C reverse dash 3C 22C
    Damage:3968 Heat Gain:43


    Corner combos

    5B 3C 623D immediate 236C immediate 236C reverse dash 5C 5D 214D dash 5D 22C
    Damage:3184 Heat Gain:32

    214B 2A 5B 5D(1) 214D 5C hjC j.C j.D 214C 5C 5D 623C immediate 236C immediate 236C reverse dash 3C 22C
    Damage:4097 Heat Gain:???

    214B 214D 5D(1) 214D 5C hjC j.C j.D 214C 5D 623D immediate 236C immediate 236C reverse dash 3C 22C
    Damage:3527 Heat Gain:39~42

    BC 5C 5D(1) 214D 5C hjC j.C j.D 214C 5D 623C immediate 236C immediate 236C reverse dash 3C 22C
    Damage:3875 Heat Gain:41


    50% Heat combos

    BC RC dash 5C 5D(1) 214D dash 5C hjC j.C j.D 623D 236C 214D
    Damage:3177 Heat Gain:14

    5B 5C 2D RC 6C DC dash 5D(1) 214D dash 5C hjC j.C j.D 214C 5D 623C immediate 236C immediate 236C reverse dash 3C 22C
    Damage:4653 Heat Gain:38

    5B 5C 2D RC 6C DC 5D DC 5C 5D 214A 214D
    Damage:3121 Heat Gain:23

    5B 3C 22C RC 6C DC 5D(1) 214D dash 5C hjC j.C j.D 214C delay 5C 5D 623C immediate 236C immediate 236C reverse dash 3C 22C
    Damage:5015 Heat Gain:35

    IAD/Airdash crossup j.623C RC land dash 5D(1) 214D dash 5C hjC j.C j.D JC j.C j.D 214C dash 5C 5D 623D immediate 236C immediate 236C reverse dash 3C 22C
    Damage:5117 Heat Gain:29

    5B 5C 214A 214D RC 214D dash 5C hjC j.C j.D 214C 5D 623C immediate 236C immediate 236C reverse dash 3C 22C
    Damage:3850 Heat Gain:33

    5B 3C 22C RC 6C DC 6D JC j.C 214C 5C 5D(1) 214D delay 5C 5D 623C immediate 236C immediate 236C reverse dash 3C 22C
    Damage:5081 Heat Gain:35

    oposto ao canto 623C RC dash under 5D(1) 214D 5C hjC j.C j.D 214C 5C 5D 623 immediate 236c immediate 236C reverse dash 3C 22C
    Damage:3523 Heat Gain:22


    100% Heat combos

    (5B) 5C 632146D RC dash 5C 5D(1) 214D 5C hjC j.C j.D 214C (5C) 5D 623C immediate 236C immediate 236C 5D 22C
    +(5B) Damage:5579 Heat Gain:25
    +(5C) Damage:6264 Heat Gain:28

    150% Heat combos(50% ganho no combo)

    214214D 5D(1)¹ 22C (RC) 6D whiff J.D 5D(1) 214D 6D whiff J.D 5D(1) 214B 214D 6D j.623D immediate 236C immediate 214D falling J.D land 5D 214D dash 5D 214214D
    94 Hits - 8180 Damage - 50 Heat gain
    ¹ 5D(1) 22C so em oponente no backdash/ar


    ¹CH 5D DC 5A 5C 6C DC J.C J.214C 5D(1) 214D dash 3C 22C dash 5A 5B 5C 623C(1) immediate 236C immediate 236C reverse dash 5D 632146D (RC) dash 5D 22C
    30 Hits - ~5600 Damage - ??? Heat gain
    ¹Possivel somente em crouching state e no Tager.


    CH 214B 5B 5D(1) 214214D 5B 5D(1) 632146[D](1) 5B 5D(1) 214D ¹5C 5D(1) 214B 214D 6D J.623D immediate 236C immediate 214D falling J.D land 5D 214D dash 5D 214214D
    97 Hits - ~6300 Damage - 56 Heat gain
    ¹De um pequeno passo para tras pro 5C nao whiffar.


    Como n tenho o jogo ainda, pode haver alguns equivocos, como posição do combo etc.

    Enjoy
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  2. #2
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    Ragna Beginner Combos
    Ragna Basic Combos

    http://www.youtube.com/watch?v=vGU3zWvPXyI


    [00:00] 2A, 5B, 6A, 214B, dash 5A, 5B, 5D (2), 214A~214D
    Damage: 1.824

    [00:09] (corner, oponente agachado) 6B, 5C, 6C (2), Dash Cancel 6D, JC j.C, j.214C, 5D (1), 214D, 5D (2), 623C~236C~236C, dash under 3C, 214A~214D
    Damage: 3.634

    [00:23] (corner) 6C, Dash Cancel 6D, JC j.C, j.214C, 5D (1), 214D, 5D (2), 623C~236C~236C, dash under 3C, 214A~214D
    Damage: 4.112

    [00:36] (próximo ao corner, oponente agachado) 6B, 5C, 6C (2), Dash Cancel 214D, dash 5C, HJC j.C, j.D, JC j.C, j.214C, 5D (2), 623C~236C~236C, dash under 3C, 214A~214D
    Damage: 3.746

    [00:50] 6C (2), 214214D, 5D (1), 214A~214D, 5D (1), 623D~236C~214D, j.214B~214D, dash 6D, JC delay j.214C, 5D (2), 214D, dash 5D (2), 214214D
    Damage: 6.241

    [01:12] (próximo ao canto) 5B, 3C, 22C RC, dash 5B, 6A, JC j.C, j.D, JC j.C, j.214C, dash 5D (1), 214D, 5D (2), 623C~236C~236C, dash under 3C, 214A~214D
    Damage: 4.060

    [01:28] 4BC, dash 5D (1), 214214D, 5B, 623D~236C~214D, j.214B~214D, dash 6D, JC delay j.214C, 5D (2), 214D, 5D (2), 214214D
    Damage: 4.533

    [01:48] 4BC, dash 5D (2), Dash Cancel 5C, JC j.C, j.D, JC j.C, j.D, j.623D~236C~214D
    Damage: 2.153

    [01:58] (oponente agachado) j.C, dash 5B, 5C, 6C (2), Dash Cancel 214D, dash 5C, HJC j.C, j.D, j.214C, 5D (2), 623C~236C~236C, dash under 3C, 214A~214D
    Damage: 4.193

    [02:13] (oponente agachado) cross-up j.B, 5B, 5C, 6C (2), Dash Cancel 6D, JC j.C, j.214C, 632146D
    Damage: 3.630

    [02:25] 6BC RC, dash 5D (1), 214D, dash 5C, HJC j.C, j.D, JC j.C, j.D, j.623D~236C~214D
    Damage: 3.133

    [02:34] TK j.214B, dash 5A, 5B, 5D (1), 214D, dash 5C, HJC j.C, j.D, JC j.C, j.D, j.214C, 5D (2), 623C~236C~236C, dash under 3C, 214A~214D
    Damage: 3.910

    [02:48] TK j.214B~214D, dash 5D (1), 214D, dash 5C, HJC j.C, j.D, JC j.C, j.D, j.623D~236C~214D
    Damage: 2.909

    [02:58] TK j.214B~214D, dash 5D (2), Dash Cancel 5C, HJC j.C, j.D, JC j.C, j.D, j.623D~236C~214D
    Damage: 2.540

    [03:08] (corner) 6C (2), 214214D, 5D (1), 214D, 6D, j.214B~214D, 6D, JC delay j.214C, dash 5D (2), 623D~236C~214D, j.D, 5D (2), Dash Cancel 5D (2), 214214D
    Damage: 7.358

    [03:30] 2C FC, 3C, 22C RC, dash 6D, j.D, dash 5B, 5C, 6C (2), Dash Cancel, 5D (1), 214D, 5C, HJC j.C, j.D, JC j.C, j.D, j.214C, 5D (2), 623C~236C~236C, dash under 3C, 22C
    Damage: 6.241
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  3. #3
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    ===[Objetivos]===

    - Combos úteis em matches, "one chance combos"
    - Acertar o Devoured by Darkness (DbD)
    - Sem auto-gain de Heat (de quando você tem pouco HP)
    - A heat inicial deve permitir um DbD no final (ou seja, recuperar pelo menos 50 Heat)

    ===[Sobre o Hell's Fang Loop]===

    - É possível acertar vários em sequência durante um BK Combo (normalmente se usa 2~3 vezes)
    - Um {Hell's Fang -> follow-up} recupera 13 Heat
    - O Heat Gain + HP Regen dele geram combos excelentes

    Hell's Fang follow-up:
    - Same Move Prorate: 60%
    - Untechable Time: 80F(!)
    - HP Regen: 400(!)

    ===[Combos práticos]===

    [00:38] (Ragna no corner) 4BC, 5D (1), 214D, 5C, 5D (1), 214214D, 5B, 5D (1), 214D, 6D, j.623D~236C~214D, j.214B~214D, 6D, JC j.214C, 5D (2), delay 214A~214D, 214A~214D, 214214D
    Heat Gain: 50%
    Damage: 5.453

    [01:07] (corner) 6BC, 5C, 5D (1), 214214D, 5B, 5D (1), 214D, 6D, j.623D~236C~214D, j.214B~214D, 6D, JC j.214C, 5D (2), 214A~214D, dash 3C, 214A~214D, 214214D
    Heat Gain: 50%
    Damage: 5.966

    [01:34] (corner) 6B, 5C, 6C (2), 214214D, dash 5D (1), 214D, 5C, 5D (1), 623D~236C~214D, j.214B~214D, 6D, JC j.214C, 5D (2), 214A~214D, dash 3C, 214A~214D, 214214D
    Heat Gain: 50%
    Damage: 6.324

    [02:03] (corner) TK j.214B, 2A, 5B, 5D (1), 214D, 5C, 5D (1), 214214D, 5B, 5D (1), 214D, 6D, j.623D~236C~214D, j.214B~214D, 6D, JC j.214C, 5D (2), 214A~214D, dash 3C, 214A~214D, 214214D
    Heat Gain: ~50%
    Damage: 6.400

    [02:33] 5B, 5C, 2D RC, 6C DC, j.C, j.214C, dash 5C, 5D (1), 214D, 5C, 5D (1), 214214D, 5B, 623D~236C~214D, j.214B~214D, 5D (2), 214D, 5D (1), 214A~214D, 214A~214D, 3C, 214A~214D, 214214D
    Heat Gain: 50%
    Damage: 6.670

    ===["One Chance" Combos]===

    [03:11] (corner) 6B, 5C, 6C DC, 5D (1), 214D, 5C, 5D (1), 214214D, 5B, 5D (1), 214D, 6D, JC j.214C, 6D, j.623D~236C~214D, j.214B~214D, 5D (2), 214D, 5D (2), 214214D
    Heat Inicial: 50%
    Damage: 6.292

    [03:40] (corner) 6B, 5C, 6C DC, Gold Burst, 214214D, 3C, 22C RC, 6D~D whiff, 5D (1), 214D, 6D, 5D (1), 214B~214D, 6D, j.623D~236C~214D, j.D, 5D (2), 214D, dash 5D (2), 214214D
    Heat Inicial: 100%
    Damage: 7.264

    [04:09] (corner, Guard Crush agachado) 6B, 5C, 6C DC, 5D (1), 214D, 5C, 5D (1), 214214D, 5B, 5D (1), 214D, 6D, j.623D~236C~214D, j.214B~214D, 6D, JC j.214C, 5D (2), delay 214A~214D, 214A~214D, 214214D
    Heat Inicial: 50%
    Damage: 7.502

    [04:39] (corner) 2C FC, 5C, 6C DC, 5D (1), 214D, 5C, 5D (1), 214214D, 3C, 22C RC, 6D~D whiff, 5D (1), 214D, 6D, 5D (1), 214B~214D, 6D, j.623D~236C~214D, j.D, 5D (2), 214D, dash 5D (2), 214214D
    Heat Inicial: 100%
    Damage: 8.667

    ===["Eternal Force" (lulz)]===

    [05:08] (corner, agachado) 214D CH, 5C, 6C DC, Gold Burst (x2), 214214D, 3C, 22C RC, 6D~D whiff, 5D (1), 214D, 6D, 5D (1), 214B~214D, 6D, j.623D~236C~214D, j.D, 5D (2), 214D, dash 5D (2), 214214D[/b]
    Damage: 10.360
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  4. #4
    Babelfish Avatar de Nikki
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  5. The Following User Says Thank You to Nikki For This Useful Post:

    Luckzero (30/05/2011)

  6. #5
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    Eu nem sei se nerfaram o ragna ou se deram um buff, só sei que achei bem mais doido jogar com ele agora, meio que to apanhando na transição (como se eu fosse um player ragna mo pro hsuhshsuh), mas deu hype pra dedicar de verdade. =p
    http://img691.imageshack.us/img691/7023/assinaturaluxk.jpg

  7. #6
    Week #はやお Avatar de HiagoX
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    Citação Postado originalmente por Luckzero Ver Post
    Eu nem sei se nerfaram o ragna ou se deram um buff, só sei que achei bem mais doido jogar com ele agora, meio que to apanhando na transição (como se eu fosse um player ragna mo pro hsuhshsuh), mas deu hype pra dedicar de verdade. =p
    Ele tá um pouco pior e mais difícil na execução também, mas no geral ele ficou BEM mais divertido de jogar com.
    Blue Link diz:
    se eu n achar uma garota q seja culta, legal, n namore, gamer, e q tenha aparencia ao menos bonitinha até o semestre q vem vou começar a catar qualquer uma pelo corpo só, pqp

  8. #7
    o que mais fudeu com a vida do ragna foi o 3C nao linkar mais com D. se ele tivesse isso ainda eu acho que ele seria A facil.

    e como o hiago falou esta bem mais dificil executar os combos dele. ( berial esta tenso)
    dattebayo !!!

  9. #8
    We'll bang, ok? Avatar de Subaru
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    Eu esqueci de falar pro Coelho pra "corrigir" algumas coisas, anyway...

    5B 6A 214B dash 5B 5D DC 5C hJC j.C j.D JC j.C j.D 623D 236C 214D
    Damage:2946 Heat Gain:33 (Quase certeza que o 214B é com TK)

    214B 2A 5B 5D(1) 214D 5C hjC j.C j.D 214C 5C 5D 623C immediate 236C immediate 236C reverse dash 3C 22C
    Damage:4097 Heat Gain:??? (Same here)


  10. #9
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    Citação Postado originalmente por naruto Ver Post
    o que mais fudeu com a vida do ragna foi o 3C nao linkar mais com D. se ele tivesse isso ainda eu acho que ele seria A facil.

    e como o hiago falou esta bem mais dificil executar os combos dele. ( berial esta tenso)
    O Berial foi refeito de uma maneira que nao mais encaixa de qualquer air combo, nao pelo fato da distancia.
    Se voce nao conseguir usar ele de jeito nenhum em um combo, é porque o mesmo esta muito "carregado"(mt prorate), neste caso use air combo finalizando com Inferno Divider(Com C de preferencia).


    Citação Postado originalmente por DeltaStun Ver Post
    Eu esqueci de falar pro Coelho pra "corrigir" algumas coisas, anyway...

    5B 6A 214B dash 5B 5D DC 5C hJC j.C j.D JC j.C j.D 623D 236C 214D
    Damage:2946 Heat Gain:33 (Quase certeza que o 214B é com TK)

    214B 2A 5B 5D(1) 214D 5C hjC j.C j.D 214C 5C 5D 623C immediate 236C immediate 236C reverse dash 3C 22C
    Damage:4097 Heat Gain:??? (Same here)
    True. Todos sao j.214B na verdade.
    O primeiro combo é bem especifico e precisa de um atraso estranhissimo em que se voce fizer TK GH muito rapido, o boneco nao estara na altura maxima do 6A, e ele vai se recuperar antes do 5B. Para isso, faça TK GH como 21478B ou se preferir, atrase um pouco o GH mesmo a partir de um jump cancel normal.


    Tager specific combo
    Muito util e facil,Ragna pegou emprestado esse BnB do Jin CT.

    (j.C)[dash 5B 5C j.B j.C j.D land]x2 dash 5B 5C 3C 214A 214D
    No canto provavelmente da pra trocar [3C 214A 214D] por 623C 236C 236C reverse dash 3C finisher, nao testei muito.

    Semi-Universal Fatal Counter combo
    Nao precisa de nenhum recurso aka barra.

    FC 2C 6D delay j.D dash 5C 6C DC 6D (JC) j.C 214C 5C 5D(1) 214D 5C 5D 623D 236C 236C reverse dash 3C 22C [dash 5A 5B 3C 214A 214D]
    5.8k, absurdos de 72 Heat Gain

    A parte final em colchetes so vai pegar em personagens que podem ser atingidos pelo dash 5A depois do 22C.Ou seja, qualquer um que não seja:
    Noel, Litchi, Valkenahyn, Jin, Carl, Tsubaki, Arakune.
    Se quiser mais heat, adicione 2C depois do [6D delay j.D dash]para ganhar75 Heat mas -34 de dano.


    Caso o dash 5A pegue, mas nao sobra alcance pro 3C depois do 5B, faça dash[], 5A.Atrase um pouquinho pro dash pegar momento e distancia.

    Enfim, depois leio mais a fundo a thread pra ver se nao tem versoes melhores.


    Free.
    Última edição por Berial Edge; 30/05/2011 às 23:50.

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  11. #10
    nem é muito prorate é combo azul mesmo =X

    mas eu vi uns contras de japa e o povo la tb tem esse problema de pegar um berial azul as vezes
    dattebayo !!!

  12. #11
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    Mash Harder, naruto, mash harder...

    Alguns erros em alguns combos, fiz todos na pratica agora...


    214214D 5D(1)¹ 22C (RC) 6D whiff J.D 5D(1) 214D 6D whiff J.D 5D(1) 214B 214D 6D j.623D immediate 236C immediate 214D falling J.D land 5D 214D dash 5D 214214D
    94 Hits - 8180 Damage - 50 Heat gain
    ¹ 5D(1) 22C so em oponente no backdash/ar
    *Nao precisa de status especifico pro 5D(1)
    *Dano real é 9127(!!)
    *Corner-only

    5B 6A 214B dash 5B 5D DC 5C hJC j.C j.D JC j.C j.D 623D 236C 214D
    Damage:2946 Heat Gain:33

    214B 2A 5B 5D(1) 214D 5C hjC j.C j.D 214C 5C 5D 623C immediate 236C immediate 236C reverse dash 3C 22C
    Damage:4097 Heat Gain:???
    *Como ja apontados pelo doce Delta, é j.214B.
    *No primeiro nao precisa do dash 5B, so vai infernizar sua vida.

    Depois faço uma limpa, tem muito combo inutil, outdated e impratico ai.E futuramente um Combo FAQ, mas como só eu jogo de Ragna, nao vai precisar a menos que alguem peça forte.

    Free.
    Última edição por Berial Edge; 04/06/2011 às 02:37.

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  13. #12
    Por mais ridiculo que o ragna esteja eu ainda vou continuar jogando com ele ( mais sei que nao vou ganhar de ninguem )
    dattebayo !!!

  14. #13
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    Voce nao ta no Japao, esquece os tiers e combe todos que voce ganha.

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  15. #14
    Nem é questao da tier e sim do proprio ragna
    ele poderia ter um combo de 3,5 k no meio da tela sem rc ou sem over had.
    e o PIOR NERF QUE ALGUEM JA FEZ depois do 3C nao conseguir fazer 5D.
    dattebayo !!!

  16. #15
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    What, esse nerf fez parte do CS2 como um todo,quase todos receberam ele.É como reclamar do wallbound, simplesmente faz parte e foi um nerf necessario.
    Teve nerfs BEM piores, como nerf do alcance horizontal do 6A e anulação total dos gattlings apos.
    Sem contar o nerf no dano em geral dos golpes.Ainda bem que isso imo é mais do que compensado pelos novos chains, que fazem o Ragna ser bem menos previsivel.
    Ragna melhorou em comparação com CS1.

    3C ainda é special cancellable, no canto da pra fazer 3.5 a partir dele, 500~400 de dano a menos que CS1.

    Se voce precisa mesmo do gattling 3C 5D, jogue de Unlimited Ragna, ele tem.

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  17. #16
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    É aquela coisa, aproveite suas oportunidades, pois, vai se arrepender se dropar os combos começados em 6B (Crouch), 5C (Counter) e etc...

    Tem outra coisa também, boa parte dos golpes do Ragna como 5A e 2A, salve engano, estão com mais block stun(É isso? lol) e 2C teoricamente é o novo 6A.

    Não sei se é porque não joguei o CS1 direito ou algo do tipo... Mas estou achando o BK mais versatil também.... Resumindo, achei ele mais forte em questão de pressão e versatilidade, porém, com dano menor.
    Última edição por Subaru; 04/06/2011 às 23:09.


  18. #17
    sim coelho eu sei muito bem que esse nerf era algo que tinha que ser feito mas isso nao muda o fato de ser um nerf FDP
    dattebayo !!!

  19. #18
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    Ok, vamos devolver o 3D 5D pra ele.
    Ragna agora pode combar tranquilamente do 3C antigo, esses 2 combos me vem a cabeça, nao testei ainda na pratica mas funcionam de acordo com a tabela de prorate:
    Midscreen
    5B 3C 5D [coisas] finisher com ID e Heel Drop
    Canto
    5B 3C 5D [coisas] finisher com ID invertido e tals

    Meu ponto eh mostrar que esse nerf/buff nao faria nenhuma diferença pro Ragna, pois combo-wise voce só trocaria os golpes e os finishers continuariam identicos.
    Nos blockstrings faz um pouco de falta, mas como ja disse, é compensado pelos novos strings e sinceramente, numa blockstring decente o 3C seria usado no alcance maximo, e o 5D whiffaria.Mas é um mininerf sim.

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  20. #19
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    A idéia do naruto não é usar o 3C, 5D midscreen? Ele seria melhor para levantar o oponente do que depender de 6A colado, RC, TK 214B ou do oponente agachado.

    Anyway, vocês estão discutindo algo que já se foi... =x

    Vou atualizar o primeiro post em breve com as correções discutidas, thanks :3
    > Complete Tutorial - Part 1 - Part 2
    > Mitsurugi (Zappa) vs. Ogawa (Eddie) - Part 1 - Part 2 - Part 3
    > Mikado Ranbat: Melhores Momentos
    Projeto atual: Guilty Gear XX Accent Core - How to play?

  21. #20
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    Retarded 11k+ combo, porque todo char tem que ter um desses.

    Requer:Counter hit, 100% Heat, 2 Bursts

    BK {214A(miss) CH 214D 3C 22C RC [Break Burst] x2 214D 6D 623D 236C 214D delay j214B pequeno delay 214D land 6D} whiff j.D 5D(1) 214D 5C (HJC) j.C j.D 214C dash 2C 5D 623D 236C 236C land 5D 632146D

    Damage:11235 Heatgain:72
    Nota: as partes em chave "{}" significa que voce deve estar em Blood Kain
    Última edição por Berial Edge; 07/06/2011 às 14:39.

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