http://www27.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/72.html
===[Combo Parts]===
[j.2C Lv2 Bounce]
- j.C, 2D~JC, delay j.2C (lv 2)
Esse setup é para conseguir acertar um j.2C Lv2 a partir de um aerial com j.C.
A parte importante é a altura do j.C: a Rachel e o oponente devem estar praticamente na mesma altura, lado a lado. Assim que o j.C acertar, siga com {2D~JC} bem rápido. Fazendo corretamente, o JC sairá baixo devido ao 2D, e quando a Rachel começar a descer no pulo, faça o j.2C.
O j.2C lv 2 consegue acertar a qualquer altura, mas o cuidado é com o combo após ele - quando o prorate já está alto, o oponente vai recuperar antes de você conseguir acertá-lo após o j.2C.
A forma de praticar esse combo é com os combos:
- 3C, 8D, 5B, JC j.B, j.C~2D, JC j.2C
- Throw, 7D, 5B, JC j.B, j.C~2D, JC j.2C
Se você conseguir acostumar com as transições após o 5B, o combo irá sair bem mais fácil: 5B, JC(9), j.B, quando o j.B acertar faça j.C, assim que o j.C acertar faça 2D e pule com 9 imediatamente, espere a Rachel começar a descer e aperte j.2C.
[Aoniku Combo]
- ... j.B, j.C~2D, JC j.2C (Lv 2), land 236B, j.C, JC j.C, j.214C
O combo com B Lobelia após um j.2C Lv2 é chamado de "Aoniku Combo". A vantagem dele é que você pode seguir com um Lilly (632146C) após o Iris (214C), ou aproveitar o tempo que o oponente leva para se recuperar para ganhar Wind de volta e/ou posicionar-se para o próximo mix-up.
Os principais starters são:
- 6A, 5B
- j.C CH, land 5B
- 3C, 8D, 5B
Dependendo do starter e do oponente, pode ser necessário fazer {5B, j.C} ou {5B, j.B, j.C}, para ajustar a altura. É bom praticar isso para conseguir adaptar o combo quando necessário.
Se o j.2C acertar o oponente muito alto, o Lobelia vai errar depois, é melhor que o j.2C pegue o oponente um pouco mais baixo que o normal.
Se você ver que o j.2C pegou muito alto, tente atrasar um pouco o Lobelia para acertar.
Obs: há mais detalhes do j.2C Lv2 nesse link:
http://www.hitconfirm.com.br/forums/...ll=1#post20510
[5C~whiff~C Combo]
- ... j.2C Lv2, 2A whiff, 5C~whiff~C, 214A, dash 3C, 236A, (sapo acerta)...
A idéia desse combo é acertar o segundo hit do 5CC whiffando o primeiro, para aproveitar melhor o sliding dele.
Midscreen, normalmente o follow-up é com:
- 236B, 5D
- 236C, 3D
No corner, o exemplo no início da seção (com o sapo) é o mais comum.
Para conseguir acertar um 5C~whiff~C, é bom que o j.2C Lv2 atinja o oponente bem baixo, para facilitar o 5C~whiff~C.
Algumas formas de acertar o 5C~whiff~C:
- ... j.2C lv2, delay 5C whiff, delay C
- ... j.2C lv2, 5C whiff, 1D/2D/3D, follow-up C
- ... j.2C lv2 (um pouco alto), 1D/2D/3D, 5C~whiff~C
As formas podem variar um pouco conforme a situação, como altura, distância ou character-specifics, mas é possível corrigir a tempo com bastante treino.
[Acertar {5B, JC j.C} em alguns personagens]
Quando o oponente está muito baixo, acertar {5B, JC j.C} contra Litchi, Carl, Haku-Men, Hazama e Platinum é mais difícil.
Contra esses personagens, atrase o JC no 5B, permitindo que o oponente ganhe um pouco mais de altura antes de você subir no j.C. Não confundir: você deve atrasar o JC, e não o j.C. O j.C deve ser feito assim que a Rachel sair do chão.
Essa dica também é útil quando o oponente (qualquer personagem) fica muito longe após um {6BC, 7D}. Atrasando o JC, o j.C acerta mais fácil.
Mas claro, se você não for usar o combo com j.2C, ou se o setup permitir, é muito mais fácil fazer {5B, JC j.B, j.C} normalmente ao invés de tentar usar essa técnica para pular para o j.C direto.
Outra alternativa é substituir o 5B por 5AA. Isso elimina a necessidade do delay no JC, e os principais combos com j.2C lv2 ainda funcionam. Mas em combo que comecem um pouco diferente, como {sapo acerta, 5AA, j.C~2D, JC j.2C}, o j.2C já não vai acertar.
[j.2C lv3 com 1 Wind]
Se você estiver bem alto e cair com o j.2C enquanto joga um Wind para baixo (2D), você consegue um j.2C lv3 que causa Fatal Counter e Ground Bounce.
A fórmula usual para isso é {hj.8D, j.2C+D}, custando 2 Winds. Mas na verdade, é possível fazer um j.2C lv3 com apenas 1 Wind! Veja como fazer isso na seção a seguir, "lolicon"bo (LObelia-LIlly-CONbo).
Primeiro, vamos ver como posicionar a Rachel corretamente e aprender o timing para acertar um j.2C no oponente após um Lilly (632146C):
- 3C (2~3 hits), 632146C
O setup que levanta menos o oponente. Faça o hj.8D assim que o Lilly sair, e quando o efeito do raio sumir aperte j.2C
- sapo acerta, 6A, 632146C
Setup um pouco alto. No terceiro hit do Lilly, faça o hj.8D para subir. Quando a tela voltar ao normal(?), aperte j.2C.
* o sapo pode ser substituído por qualquer outro exemplo com 6A
- sapo acerta, 5B, 6A, 632146C
Setup mais alto que o anterior. Dessa vez, suba com hj.8D no quarto hit do Lilly, e desça no j.2C quando a tela voltar ao normal.
*o sapo pode ser substituído por qualquer outro exemplo com 6A
- 2C CH, 1D, 6A, 632146C
O setup mais alto, tem uma posição um pouco mais difícil também. Suba com hj.8D no terceiro hit do Lilly, e quando o raio sumir, faça um double jump na direção do oponente e caia com j.2C
["Lolicon" setup]
- ... 632146C, hj.8D, airdash j.236A, j.2C lv3...
Há um vídeo com explicações detalhadas aqui:
http://www.hitconfirm.com.br/forums/...ll=1#post20510
E aqui:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14332982
Os starters mais comuns são com 2C CH e o "Aoniku Combo":
- 2C CH, 7D, 632146C, hj.8D, airdash, j.236A, j.2C lv3
Setup midscreen. O hj.8D deve subir até você estar a cerca de 1,5 'Rachel' de altura em relação ao oponente. Sem o j.236A para manter-se mais tempo no ar, o j.2C não vai sair lv3.
Os erros mais comuns são na hora do airdash e do {7D, 632146C}, por altura errada ou posição errada. Pratique bastante para ganhar confiança.
O ponto mais importante é o hj.8D após o Lilly. Você precisa fazer o hj.8D assim que se recuperar do Lilly. Uma referência para isso é o cabelo da Rachel: quando o cabelo dela descer, você já pode se mover.
- (hit alto), 632146C, hj.8D, j.236A, j.2C lv3
Versão corner desse combo. O hj.8D deve subir até 2 'Rachel' de altura em relação ao oponente. A diferença é que esse setup é bem mais fácil que o midscreen, pois o timing pro j.236A é maior e dispensa o airdash.
===[Combo List]===
http://www27.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/92.html
[Midscreen Ground Combos]
- Sem Heat
- 2A, 2A, 5B, 6C+D, j.C, dash 5B, 5C~C, 236B, 5C~C
* 1.986 Damage, 28 Heat, 1 Wind
* Não funciona vs. Mu-12, Valk
* O 5C~C no final só acerta no canto
- 2A, 2A, 5B, 6C+D, j.C, dash 5A, 5B, 3C
* 1.403 Damage, 16 Heat, 1 Wind
* Funciona vs. Mu-12, Valk
* É possível trocar o {dash 5A} por {dash 5B+D, 5C~C} para empurrar o oponente para o canto: 1.583 Damage, 19 Heat, 2 Wind
- 2A, 2A, 5B, JC~3D, j.B, j.C, dash 5B, 6C+D, j.2C, 3C
* 1.685 Damage, 21 Heat, 2 Wind
* Só funciona contra oponentes em pé
* Se o 2A pegar muito longe, o 6C+D não pega como nos combos anteriores, então essa é uma alternativa
- 2A, 2A, 5B+D, 5C, 3C, 8D, 5B, JC j.C~2D, JC j.2C lv2, 236B, j.C, JC j.C, j.214C
* 2.423 Damage, 29 Heat, 3 Wind
* Você pode terminar com 632146C após j.214C
- 2A, 2A, 5B, 5C, 3C, 236B, dash 5A, 5B, JC j.B, j.C, JC j.B, j.C, j.214C
* 2.000 Damage, 25 Heat, 1 Wind
* Funciona vs. Jin, Rachel, Valk, Tao, Carl, Kune, Bang, Haku, Tsubaki, Hazama (difícil), Tager, Platinum, Mu-12
* Você pode terminar com 632146C após o j.214C
- 2A, 5B, 5C+D, 3C~C, 8D, 5B, JC j.C~2D, JC j.2C lv2, 214A, 5B, 236A, 236A, 5B, JC j.C, j.214C, land j.C, JC j.C, j.236A
* 3.423 Damage, 46 Heat, 3 Wind (passa o cooldown de recuperação do Wind)
* Um dos melhores combos midscreen a partir de 2A
* O dano e heat variam com o número de hits do 3C~C
* O 5B após o j.2C deve atingir baixo, para o sapo ativar
- 6B CH, high jump(9)~3D, dash 5B, JC j.B, j.C~2D, JC j.2C lv2, land 236B, j.C, JC j.C, j.214C
* Você pode seguir combo com 3C~5D ao invés do high jump também
- Com Heat
- 5A, 2B, 5B+D, 5C, 3C, delay 632146C, 214A, 236C whiff, 5C~C, 214C
* 3.037 Damage, 22 Heat, 1 Wind (recupera 1 Wind)
* Funciona vs. Ragna, Jin, Bang, Haku, Tager, Litchi, Noel, Makoto, Valk
- 5A, 2B, 5B+D, 5C, 3C, delay 632146C, walk back, high jump (9), double jump (9), j.2C lv3, 236B, j.C, JC j.C, j.214C
* 3.313 Damage, 29 Heat, 1 Wind (recupera 1 Wind)
* Funciona vs. Ragna, Jin, Bang, Haku, Tager, Litchi, Noel, Makoto, Valk
- 5A, 2B, 5B+D, 5C, 3C, 236B, dash 5A, 5B, JC j.B, j.C, j.214C, 632146C, 214A, 236A, dash 3C, 214C, 236A, dash 3C, 214C, 3C
* 2.886 Damage, 38 Heat, 1 Wind (recupera 1 wind)
* Funciona vs. Tsubaki, Arakune, Carl, Taokaka, Mu-12, Rachel
- 5A, 2B, 5B+D, 5C, 3C, 8D, 5B, JC j.C~2D, JC j.2C lv2, 236B, j.C, JC j.C, j.214C, 632146C, 214A, 236A, dash 3C, 214C, 236A, dash 3C, 214C, 3C
* 3.496 Damage, 45 Heat, 3 Wind (recupera 3 wind)
* Funciona vs. todos
* vs. Makoto: troque o {236A, dash 3C} por {236A, 5C~C}
- 5A, 2B, 5B+D, 5C, 6C+D, j.C, dash 5B, 5C~C, 236B, IAD ({j.B, j.A} ou {j.C}), j.214C, land 632146C, 'lolicon' setup, 214A, 5C~whiff~C, 236A, 236A, dash 3C, 214C, 3C
* 3.233 Damage, 49 Heat, 3 wind (recupera 2,5 wind)
* vs. Makoto: o {214C, 3C} do final erra
* vs. Valk, Mu-12: faça {5B+D, 5C~C} ao invés do {dash 5B, 5C~C}
[b]- 2A, 5B, 5C+D~C, 236B, delay 5D, IAD j.C, dash 6A, 632146C, 5C~C[/b
- 5B, 5C+D, 3C (2 hits), 632146C, 214A, sapo acerta, high jump, double jump j.2C lv2, 236B, j.C, JC j.C, j.214C
* O Lilly deve acertar baixo para o sapo ativar
[Corner Ground Combos]
- Sem Heat
- (corner) 5A, 2B, 5B+D, 5C~C, 214A, 3C (1 hit), 236A, dash 5C~C, dash 3C (2 hits), 214C, 3C (3 hits), 214A
* 2.237 Damage, 30 Heat, 1 Wind
* Funciona vs. Ragna, Kune, Bang, Haku, Valk, Platinum
* O número de hits dos 3C são character-specific:
- exemplo: primeiro/segundo/terceiro 3C
- Jin: 1/1/3
- Rachel: 3/3/1
- Carl: 1/2/2
- Tsubaki: 1/2/1
- Hazama: 1/2/1
- Litchi: 1/2/1
- Taokaka: 1/2/1
- Noel: 2/2/1
Alterando o starter, o dano muda:
- 2B: 2.660
- 4B: 2.865
- j.A, j.B, 5B: 2.101
- j.B, 5B: 2.569
- (corner) 5A, 2B, 5B+D, 5C~C, 214A, 3C (2 hits), 236A, j.C~2D, JC j.2C lv2, 5C~C, 214C, dash 3C (2 hits), 214A
* 2.652 Damage, 33 Heat, 2 Wind
- (corner) 2A, 5B, 5C+D~C, 214A, 5B/3C, 236A, (214B), dash 5C~C, dash 3C, 214C, 3C, 214A
* vs. Carl, Lambda: dê um delay no segundo hit do 5C~C para que o Iris acerte depois
- Com Heat
- (corner) ... 5B, 5C+D~C, 214A, 3C (1 hit), 236A, 236A, 6A, 632146C, ("lolicon" setup), 214B, 5C~C, 214A
* o setup é opcional
* vs. Noel, Makoto: troque o 3C (1 hit) por 5B
- (corner) 5A, 2B, 5B+D, 3C, 632146C, "lolicon" setup, 214A, 5C~whiff~C, 236A, 236A, dash 3C, 214C, 5C~C
* 3.855 Damage, 42 Heat, 2 Wind (recupera 2 Wind)
* vs. Makoto: troque o dash 3C por 5C~C direto
[Anti-air Combos]
- (oponente no ar) 6A, 5B, JC j.B, j.C, JC j.B, j.C, j.236A
* 1.962 Damage, 15 Heat, 0 Wind
- (oponente no ar) 6A, 5B, JC j.C~2D, JC j.2C lv2, land 236B, j.C, JC j.C, j.214C
* 2.848 Damage, 22 Heat, 1 Wind
- (oponente no ar) 6A CH, dash 5B, JC j.C~2D, JC j.2C lv2, 214A, 5B, 236A, 236A, dash j.C, j.214C, land (hj.B), hj.C, JC j.C, j.236A
* 3.622 Damage, 40 Heat, 1 Wind
* Não funciona vs. Makoto
- (oponente no ar) 6A CH, 5B, JC j.C~2D, JC j.2C lv2, 2A whiff, 5C~whiff~C, 236C, 3D, IAD j.214C, dash 5C~whiff~C
- (oponente no ar) j.A, j.B, JC j.B, j.C, j.236A
* 1.184 Damage, 9 Heat, 0 Wind
- (oponente no ar) j.A, j.A, j.B, JC j.B, j.C, j.236A
* 1.242 Damage, 10 Heat, 0 Wind
- (oponente no ar) j.A/j.B, j.C~2D, JC j.C, land 236B, j.C, JC j.C, j.214C
* 2.058/2.420 Damage, 19 Heat, 1 Wind
- (oponente no ar) j.C CH, JC(9), delay j.B, j.C, land 236B, j.C, JC j.C, j.214C
* 2.398 Damage, 17 Heat, 0 Wind
* O {j.B, j.C} deve ser próximo ao chão
- (oponente no ar) j.C CH, JC(9), delay j.B, j.C, land hj.C (hold) j.C, JC j.C (hold), j.C, j.236A
* 2.562 Damage, 29 Heat, 0 Wind
[Overhead Midscreen Combos]
- 5B (guard), 4B, 5B, 5C, 6C+D, j.C, dash 5B, 5C~C, 236B, dash 5C~C
* 2.895 Damage, 24 Heat, 2 Wind
* Não funciona vs. Mu-12, Valk
* O 5C~C no final só acerta no canto
- 5B (guard), 4B, 5B, 5C, 6C+D, j.C, dash 5A, 5B, 3C
* 2.283 Damage, 22 Heat, 2 Wind
* Versão vs. Mu-12, Valk
- 5B (guard), 2D~JC(9), j.A, j.B, land dash 5B, 6C+D, j.C, dash 5C~C, 236B, dash 5C~C
* 1.976 Damage, 30 Heat, 2 Wind
* Não funciona vs. Litchi, Hazama, Noel, Rachel (j.A whiffa neles agachados)
* Após o 5C~C é possível fazer {236B, IAD j.2C}
- 5B (guard), 2D~JC(9), j.A, j.B, dash 5A, 5B, 6C+D, j.C, dash 5A, 5B, 3C
* 1.430 Damage, 20 Heat, 2 Wind
* Não funciona vs. Litchi, Hazama, Noel, Rachel (j.A whiffa neles agachados)
* Versão mais fácil do combo anterior
- 5B (guard), 2D~JC(9), delay j.A, dash 5A, 5B, 6C+D, j.C, dash 5B, 5C~C, 236B, dash 5C~C
* 1.836 Damage, 30 Heat, 2 Wind
* Funciona vs. Litchi, Hazama, Noel, Rachel
- 5B (guard), 2D~JC(9), j.A, j.B, JC j.B, j.A, j.B, dash 5A, 5B, 6C+D, j.C, land 5A, 5B, 3C
* 1.821 Damage, 24 Heat, 2 Wind
* Não funciona vs. Litchi, Hazama, Noel, Rachel (j.A whiffa neles agachados)
- 5B (guard), 2D~JC(9), delay j.A, JC j.A, j.B, j.C, dash 5A, 5B, 6C+D, j.C, dash 5A, 5B, 3C
* 1.577 Damage, 23 Heat, 2 Wind
* Funciona vs. Litchi, Hazama, Noel, Rachel
[Low Midscreen Combos]
- 5B (guard), 2B, 5B+D, 5C, 6C+D, j.C, dash 5B, 5CC, 236B, 5C~C
* 2.606 Damage, 32 Heat, 2 Wind
* Não funciona vs. Mu-12, Valk
- 5B (guard), 2B, 5B+D, 5C, 6C+D, j.C, dash 5A, 5B, 3C
* 2.028 Damage, 21 Heat, 2 Wind
* Versão vs. Mu-12, Valk
- 5B (guard), JC~2D, land 2B, 5B, 5C, 6C+D, j.C, dash 5B, 5C~C, 236B, dash 5C~C
* 2.639 Damage, 32 Heat, 3 Wind
* Não funciona vs. Mu-12, Valk
- 5B (guard), JC~2D, land 2B, 5B, 6C+D, j.C, dash 5B, 5C~C, 236B, dash 5C~C, (dash 3B, 214C, 3C)
* 2.325 Damage, 28 Heat, 2 Wind
* Não funciona vs. Noel, Valk, Mu-12, Tsubaki, Lambda, Litchi
* A parte entre parênteses no final só funciona no canto
- 5B (guard), JC~2D, land 2B, 5B+D, 5C, 6C+D, j.C, dash 5A, 5B, 3C
* 2.097 Damage, 21 Heat, 3 Wind
* Versão vs. Mu-12, Valk
* Caso não queira gastar 3 Winds, troque o 6C+D por 3C e parta para o okizeme
[Throw Midscreen Combos]
- 6BC, delay 7D, dash 5B, JC j.C~2D, JC j.2C lv2, 214A, 5B, 236A, 236A, dash j.C, j.214C, land (hj.B), hj.C, JC j.C, j.236A
* 3.281 Damage, 42 Heat, 2 Wind
* Não funciona vs. Makoto, Platinum(?), Valk(?)
* Difícil vs. Carl, Mu-12
* Não use o j.B opcional contra Noel
- 6BC, delay 7D, dash 5B, JC j.C~2D, JC j.2C lv2, 214A, 5B, 236A, dash j.A, j.C, j.214C, land j.C, JC j.C, j.236A
* 2.946 Damage, 34 Heat, 2 Wind
* Versão vs. Makoto (difícil)
- 6BC, delay 7D, dash 5B, JC (j.B), j.C~2D, JC j.2C lv2, land 236B, j.C, JC j.C, j.214C
* 2.749 Damage, 25 Heat, 2 Wind
* Funciona vs. todos
* j.B opcional, quando o 5B pega baixo demais
O primeiro combo é o que enche mais Heat. Os personagens marcados como "difícil" dependem bastante da altura do j.2C lv2, pois se ele acertar o oponente muito alto o 5B depois vai ficar mais difícil/não vai funcionar.
Por isso, contra esses personagens é mais recomendado usar o terceiro combo, que funciona em todos e é mais seguro.
- 6BC, 7D, dash 5B, JC j.C~2D, JC j.2C lv2, 214A, 5B, 236A, 4B, 5B, JC j.C, JC j.C, j.214C
[Throw Corner Combos]
- 6BC, 5B, JC j.C~2D, JC j.2C lv2, 2A whiff, 5C~whiff~C, 214A, 5B, 236A, dash 5C~C, 3C (1 hit), 214C, 3C (3 hit)
* 3.022 Damage, 36 Heat, 1 Wind
* Funciona vs. Ragna, Jin, Arakune, Bang, Haku, Hazama, Lambda, Mu-12
* Difícil vs. Carl e Litchi
* O último 3C deve dar apenas 1 hit vs. Rachel, Tsubaki, Tager, Litchi, Taokaka e Noel
* O último 3C deve dar 2 hits vs. Valk
* vs. Rachel é melhor fazer {dash 5B} ao invés de 5B
- 6BC, 5B, JC j.C~2D, JC j.2C lv2, 2A whiff, 5C~C, finisher
* 2.491 Damage, 20 Heat, 1 Wind
* Versão vs. Makoto
* Acerte o 5B bem baixo, para conseguir acertar o j.2C bem baixo também
[2C CH Combos]
- Sem Heat
- 2C CH, hj.C, JC j.C, j.236A
* 2.008 Damage, 11 Heat, 0 Wind
* Usado se você estiver sem wind para os combos abaixo
- 2C CH, 2D, (4B), 5B, JC j.C~2D, JC j.2C lv2, 236B, j.C, JC j.C, j.214C
* 3.351/3.676 Damage, 21/22 Heat, 2 Wind
* Dano com e sem o 4B opcional
- 2C CH, 2D, 5B, JC j.C~2D, JC j.2C lv2, 214A, 5B, 236A, 236A, dash j.C, j.214C, land (hj.B), hj.C, JC j.C, j.236A
* 4.169 Damage, 41 Heat, 2 Wind
* Não funciona vs. Makoto
- (corner) 2C CH, 2D, (4B), 5B, JC j.C~2D, JC j.2C lv2, 2A whiff, 5C~C, 214A, 5B, 236A, dash 5C~C, dash 3B, 214C, 3C
* 3.785 Damage, 30 Heat, 1 Wind
* Funciona vs. Makoto
- Com Heat
- 2C CH, 1D, 6A, 632146C, 214A, 236A whiff, 3C, 214C, sapo acerta, 236A, 3C, 214C, 3C
- 2C CH, 1D, 6A, 632146C, 214A, 236A whiff, 2C, sapo acerta, 3C, 214C, 3C
- 2C CH, 7D, 632146C, "lolicon" setup, 3C, 236C, 5B, JC j.C~2D, JC j.2C lv2, land 236B, j.C, JC j.C, j.214C
* 5.997 Damage, 45 Heat, 3 Wind
- 2C CH, 7D, 632146C, "lolicon" setup, 214A, 3C cross-up, (5B), JC j.C~2D, JC j.2C lv2, 5A/2A whiff, 5C~whiff~C, 214B, 214C, 214A
* 5.513 Damage, 30 Heat, 3 Wind
- (Rachel no canto) 2C CH, 7D, 632146C, "lolicon" setup, 214A, walk 3C, 236A, dash 5C~C, dash 3C, 214C, 5C~C
* 5.513 Damage, 2 Wind (recupera 1 Wind)
* vs. Makoto: terminar o combo no {236A, 5C~C}
http://www.youtube.com/watch?v=L1pwQlq0uiY
[Rachel Combo Parts + Explicações]
[Aerial -> j.2C Lv 2]
- (oponente no ar) j.C~2D, JC(9), j.2C (Lv2)
O comando do {j.C~2D, JC(9)} deve ser feito rapidamente, mas o comando do j.2C deve ser atrasado.
[0:16] Erro número 1: Jump Cancel atrasado
Você deve fazer o input do {2D, JC(9)} durante o hitstop do j.C.
Na verdade, depois que você acostuma com o movimento, é até difícil errar de propósito como nesse vídeo...
[0:22] Erro número 2: Oponente alto demais na hora do j.C
A altura do j.C deve ser mais ou menos a mesma altura do oponente.
[0:28] Erro número 3: j.2C muito rápido
Você deve fazer o comando do combo rapidamente até o JC(9), mas na hora do j.2C, você deve se segurar um pouco antes de fazer o comando. Quando a Rachel começar a descer por causa do vento, faça o j.2C. Ela deve descer no j.2C mais ou menos 'junto' do oponente, fazendo o mesmo arco.
[0:34] Forma correta
- 6BC~7D, dash 5B, JC j.C~2D, JC(9) j.2C
[0:40] Combo exemplo
- 2A, 5B, 5C~D, 3C~8D, 5B, JC j.C~2D, JC(9) j.2C, 236B, j.C, JC j.C, j.214C, 632146C, 214A, 236A, dash 3C, 214C, (sapo acerta), 236A, 3C, 214C, 3C, 214B (okizeme)
Damage: 3.787
[j.2C Lv 2 -> 214B Combo]
- (oponente no ar) j.C~2D, JC(9) j.2C (Lv2), land 214A, 5B, (sapo acerta)
Aqui vamos ver a altura e timing correto para o j.2C seguido de 214A em combo:
[1:01] Erro número 1: Oponente muito baixo e/ou 214A muito atrasado
O 5B não vai acertar a tempo
[1:07] Erro número 2: j.2C muito alto
Se o j.2C pegar muito alto, o oponente se recupera antes do 5B acertar
[1:12] Forma correta
- 6BC~7D, dash 5B, JC j.C~2D, JC(9) j.2C (Lv2), land 214A, 5B, (sapo acerta), 236A, 236A
* Cancele o 5B em 236A, para ter tempo de soltar dois em combo
[1:23] Comparação entre as alturas
[1:26] Combo exemplo
- 2A, 5B, 5C~D, 3C~8D, 5B, JC j.C~2D, JC(9) j.2C (Lv2), land 214A, 5B, (sapo acerta), 236A, 236A, 5B, JC j.C, j.214C, land hj.C, JC j.C, j.236A
Damage: 3.476
[632146C -> j.236A -> j.2C (Lv3)]
- 632146C, hj.8D, airdash j.236A, delay j.2C (Lv3)
A partir de um Baden Baden Lily, é possível usar um j.236A para conseguir um j.2C (Lv3) sem gastar 2 winds. Esse setup é chamado de... "lolicon" (LObelia LIly COMbo).
Vamos mostrar exemplos a partir de um 2C CH, como:
- 2C CH, 7D, 632146C, lolicon, 214A, 3C
[1:46] Timing do {j.236A, j.2C (Lv3)}
[1:52] Exemplo 1
- Note a altura em que o oponente está antes do Lilly
- Espere o superflash do Lilly acabar para subir com hj.8D
- passe por cima do oponente com airdash e faça o j.236A imediatamente
- acompanhe o oponente na queda e solte o j.2C próximo ao chão
[2:03] Exemplo 2
Dependendo do timing do vento, é capaz que o oponente não troque de lado, então você deve ajustar o airdash de acordo
[Combos]
[2:20] j.2D, j.A, j.B, land 5B, 6C~6D, j.C, land dash 5B, 5C~C, 236B, dash 5C~C, dash 3C, 214C, 3C, 214A (okizeme)
Damage: 2.037
[2:33] j.2D, j.B, j.C, land dash 5B, 3C~9D, 5B, JC j.C~2D, JC(9), j.2C (Lv2), 214A, 5B, (sapo acerta), 236A, dash 5C~C, 3C, 214C, 3C, 214B (okizeme)
Damage: 3.286
[2:46] (corner) 6BC, 5B, JC j.C~2D, JC(9), j.2C (Lv2), 5C~C (só o segundo hit), 214A, 3C, (sapo acerta), 236A dash 5C~C, dash 3C, 214C, 3C, 214A (okizeme)
Damage: 3.113
[3:00] 2A, 5B, 6B~D, 3C, 632146C, high jump -> double jump j.2C (Lv 2), 236B, j.C, JC j.C, j.214C
Damage: 3.167
[3:12] 6B CH, IAD j.3D, land 5B, JC j.C~2D, JC(9), j.2C (Lv 2), 5C~C (só o segundo hit), 236A, dash 5C~C, dash 3C, 214C, 5C~C, 214A~236A (okizeme)
Damage: 3.356
[3:26] 2C CH, 7D, 632146C, hj.8D, airdash j.236A, delay j.2C (Lv 3), 214A, 3C, (sapo acerta), 236B, 5B, JC j.C~2D, JC(9), j.2C, 236A, j.C, JC j.C, j.214C
Damage: 5.997
[3:43] (Rachel no canto) 2C CH, 7D, 632146C, hj.8D, airdash j.236A, delay j.2C (Lv 3), 214A, 3C, (sapo acerta), 236A, dash 5C~C, dash 5B, JC j.C, JC(9), j.2C (Lv2), 5C~C (só o 2º hit), dash 3C, 214C, 3C, 214A (okizeme)
Damage: 5.964
[4:03] (Rachel no canto) 2A, 5B, 5C~D~C, 236B~6D, IAD j.C, land 6A, 632146C, hj.8D, airdash j.236A, delay j.2C (Lv 3), 214A, 3C, (sapo acerta), 236B, 5C~C, 214C
Damage: 4.087
["Mazo"-hime Combo]
"Mazo" = masoquista
"hime" = princesa
É A PRINCESINHA DA MALDADE DO JAPA =O
- (corner) 5B, 3C~9D, 632146C, hj.8D, double jump (7), j.2C (Lv 3), land 214A, 5C~C (whiff), 236A (whiff), hj.8D (sapo acerta), j.2C (Lv 3), land 236A, 3C, 214C, 6A, 632146C, hj.8D, double jump (7), j.2C (Lv 3), land 214A, 5C~C (whiff), 236A (whiff), 5B, 236A (sapo acerta), 3C, 632146C, hj.8D, double jump (7), j.2C (Lv 3), land 214B, 3C, 214A (setup)
Damage: 7.000+
O combo inteiro gasta 6 Winds, mas você consegue recuperar Wind durante o combo (mas exige 4 Winds iniciais do mesmo jeito)
Setup da Rachel para conseguir um j.2C FC com 1 wind só em combo.
Midscreen: 2C CH, 632146C, hj.8D, airdash j.236A, j.2C FC, combo
Corner: 6A, 5B, JC j.C~3D, j.C, 632146C, hj.8D, j.236A, j.2C FC, combo
Há outros setups para levantar o oponente, como o "Aoniku Combo". O importante do vídeo é mostrar que a Rachel pode fazer seus combos de maior dano com 1 wind a menos que o esperado!


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