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Tópico: [CS2] Iron Tager: Combos

  1. #1
    Babelfish Avatar de Nikki
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    Video Tutorial: CS2 Tager


    [Parte 1: Throw Starter]
    "Esse vídeo é de 01/03/2011 e foi feito baseado no meu conhecimento atual. Por isso, ainda podem existir combos character-specific melhores para serem descobertos."

    Sobre o 4D whiff:
    "O Atomic Collider causa knockdown se o prorate do combo estiver em até 37%. Mas se o oponente estiver magnetizado, o 4D whiff puxa o oponente para baixo desde o primeiro frame, permitindo knockdowns em combos com prorate de até 32%. Em Fatal Counter, o Atomic Collider causa knockdown com prorate de até 27%, chegando a 22% com o 4D whiff!"

    [4BC Starter - Sem magnetismo]

    [0:46] 4BC, j.2C, 2B, 2C, 623C, 236B, 22D
    Funciona vs. Ragna, Noel, Tager, Taokaka, Arakune, Bang, Lambda, Hazama, Mu-12, Platinum
    Difícil de fazer contra Jin, Valkenhayn

    [0:56] 4BC, 6B, 2C, 623C, 236B, 22D
    Funciona vs. Jin, Valkenhayn, Tsubaki, Platinum
    Contra Valkenhayn é bom andar um pouco antes do 6B

    [1:03] 4BC, 6A, 2C, 623C, 236B, 22D
    Recomendado contra Litchi, Haku-Men, Makoto
    Se não estiver confiante nesse combo, faça {5C, 6A}

    [1:11] 4BC, j.2C, 5C, 6A, 623C, 236B, 22D
    Funciona vs. Rachel

    [1:21] (corner) 4BC, 6C, j.2C, 4D

    [1:28] (corner) 4BC, 5C, 2D

    [1:33] (corner) 4BC, j.2C, 5C, 2D
    Funciona vs. Rachel

    [4BC Starter - Com magnetismo]

    [1:43] 4BC, 623C, 623C whiff, 6B, 2C, 623C, 4D whiff, 22D
    No canto vale a pena fazer simplesmente {4BC, 623C, 2D} para manter o oponente no canto

    [1:52] (corner) 4BC, 2C, 623C, 623C whiff, 2C, 623C, 4D whiff, 4D
    Funciona vs. Tager, Arakune, Rachel, Bang, Valk
    Contra o resto, fazer 6B no lugar do 2C

    [5BC Starter - Sem magnetismo]

    [2:05] 5BC, 41236D, 623C, 2D
    Midscreen não é possível causar knockdown sem magnetismo ou sem RC, por isso usa-se o Spark Bolt

    [2:13] 5BC, 41236D, 6B, 2C, 623C, 4D whiff, 22D
    Alternativa ao combo acima com mais dano e terminando em Gadget Finger

    [2:22] (corner) 5BC, 2D, 2B, 2C, 623C, 623C whiff, 6B, 2C, 623C...
    Esse combo não causa knockdown, mas deixa o oponente no canto e magnetizado

    [5BC Starter - Com magnetismo]

    [2:37] 5BC, 623C, 623C whiff, 6B, 2C, 623C, 4D whiff, 22D

    [j.BC Starter - Sem magnetismo]

    [2:52] j.BC, j.2C, 2B, 2C, 623C, 236B, 22D
    Não pega em personagens menores como Makoto

    [3:00] j.BC, j.C, 5C, 6A, 623C, j.C whiff, j.2C, 22D
    Dependendo da altura o j.C não acerta, aí é melhor fazer {land 5C} direto

    [j.BC Starter - Com magnetismo]

    [3:12] j.BC, 2C, 623C, 623C whiff, 6B, 2C, 623C, 4D whiff, 22D
    Funciona em todos

    [3:22] j.BC, j.C, 2C, 623C, 623C whiff, 6B, 623C, 4D whiff, 22D
    Quando você agarra o oponente mais alto dá tempo de acertar um j.C
    Dependendo do personagem, troque o 6B por 2C

    "Para os combos com Air Throw magnetizado, você pode usar até 3 golpes de prorate 92% e ainda causar knockdown. Dependendo da altura e distância do canto, você pode usar um determinado combo após o Air Throw:
    - j.BC, 2C, 623C, 623C whiff, 6B, 2C, 623C, finisher (3.585 damage)
    - j.BC, j.C, 2C, 623C, 623C whiff, 2C, 623C, finisher (3.577 damage)
    - j.BC, 6B, 623C, 623C whiff, 6B, 2C, 623C, finisher (3.572 damage)
    - j.BC, j.C, 2C, 623C, 623C whiff, 6B, 623C, finisher (3.568 damage)

    Para acertar o 2C diretamente após o j.BC, o air throw deve ser baixo, para atingir o oponente antes que ele fique OTG. A altura do Throw para conseguir isso é mais ou menos a mesma altura que o oponente subir após quicar o chão - mais alto que isso e o 2C whiffa"

    [360B Starter - Midscreen]

    "Os follow-ups após o 360B variam bastante conforme o oponente, por isso eles serão divididos em grupos"

    "Grupo 1: Levam só o combo universal
    Arakune, Bang, Carl, Haku-Men, Platinum"

    [4:12] 360B, 236A, 22D
    Combo universal
    Contra Jin, é melhor fazer {360B, 2B, 22D}

    [4:18] 360B, 2B, 41236D, 2C, 623C, 4D whiff, 22D
    Combo universal com Spark Bolt

    "Grupo 2: Levam {2B, 2C...} magnetizados
    Noel, Taokaka, Tager"

    [4:31] (magnetizado) 360B, walk 2B, 2C, 623C, 236B, 22D
    vs. Tager: não precisa do "walk"
    Funciona vs. Hazama também, mas o timing é estrito

    "Grupo 3: Levam {2B...} magnetizados
    Ragna, Jin, Mu-12, Makoto"

    [4:43] (magnetizado) 360B, walk 2B, 623C, 236B, 22D
    vs. Makoto: não precisa do "walk"
    Funciona vs. Litchi também

    "Grupo 4: Levam {2B...} sem magnetismo, levam {2B, 2C...} com magnetismo
    Litchi, Lambda, Valkenhayn"

    [4:55] 360B, walk 2B, 623C, 236B, 22D
    [5:05] (magnetizado) 360B, walk 2B, 2C, 623C, 236B, 22D
    Nesse grupo, o combo varia conforme eles estão magnetizados ou não
    vs. Valkenhayn: não precisa do "walk"

    "Grupo 5: Levam {5B, 2B} sem magnetismo, levam {2B, 2C} com magnetismo
    Tsubaki, Hazama"

    [5:17] 360B, walk 5B, 2B, 623C, 236B, 22D
    [5:26] (magnetizado) 360B, walk 2B, 2C, 623C, j.C whiff, j.2C, 22D

    "Grupo 6: Leva {6A, 2C} com magnetismo
    Rachel"

    [5:40] (magnetizado) 360B, 6A, 2C, 623C, 236B, 22D

    [360A Starter - Midscreen]

    "Grupo 1: {2B, 2C}
    Noel, Tager, Litchi, Lambda, Tsubaki, Hazama, Valkenhayn"

    [5:57] (magnetizado) 360A, walk 2B, 2C, 623C, 4D whiff, 22D
    Sem o 4D whiff o combo não causa knockdown
    vs. Tager, Valkenhayn: não precisa do "walk"

    "Grupo 2: {2B}
    Ragna, Makoto"

    [6:09] (magnetizado) 360A, walk 2B, 623C, 4D whiff, 22D
    vs. Makoto: não precisa do "walk"
    Funciona vs. Jin também, mas pega meio estranho(?)

    [6:17] 360A, 2B, 22D
    vs. Tsubaki: fazer {360A, 5B, 22D}
    vs. Outros: {360A, 22D}

    "Grupo 3: {5C, RC, 5C}
    Rachel"

    [6:27] 360A, 5C, RC, 5C, 623C, 4D whiff, 22D
    Como {6A, 5C} não funciona após o 360A, essa é a forma de combar com mais dano contra Rachel

    [360B Starter - Corner]

    [6:50] 360B, 236A, 5B, 4D
    Combo sem magnetismo
    Não funciona vs. Jin, Valk

    [6:58] 360B, 2C, 623C, 623C whiff, 2C, 623C, 4D whiff, 4D
    Funciona vs. Rachel, Tager, Valk sem magnetismo
    Funciona em todos magnetizados
    {360B, 2B, 2C, 623C, 623C whiff, 6B, 2C, 623C} é recuperável

    [7:09] 360B, 2C, 236236B, 2C, 236236B, 2C
    Unburstable

    [7:23] 360B, 2C, 236236B, 2C, 623C, 41236D, 5C, 236236B, 5C, 4D
    Equilibra bem o dano com o heat gain
    Se o oponente não tiver Burst, prefira esse combo do que o anterior
    Nikki: apesar que só tem 1 ponto de Burst nesse combo... no 2C após o primeiro 236236B

    [7:40] (magnetizado) 360B, 2B, 2C, 623C, 623C whiff, 6B, 2C, 623C, 5C, 41236D, 236236B~236236B
    Funciona vs. Ragna, Rachel, Taokaka, Litchi, Bang, Carl, Haku-Men, Platinum
    Começando o combo com 48% heat ele enche 100% para o Tera Break no final

    [7:57] (magnetizado) 360B, 2B, 2C, 623C, 623C whiff, 6B, 2C, 623C, 41236D, 236236B~236236B, 22D
    Versão vs. Jin, Noel, Tager, Lambda, Tsubaki, Hazama, Mu-12, Makoto, Valk

    [8:15] (magnetizado) 360B, 2B, 623C, j.D whiff, j.2C, 2B, 2C, 623C, 41236D, 236236B~236236B, 4D
    Versão vs. Arakune

    [8:34] (magnetizado) 360B, 2C, 623C, 623C whiff, 2C, 623C, 5C, 41236D, 236236B, 2C, 236236B, 4D

    [Finalizando]

    [8:55] (corner, magnetizado) 2C FC, 236A whiff, 236236B, 5C, 6C, Burst, Burst, 2C, 623C, 623C whiff, 5C, 6B, 2C, 623C, 5C, 41236D, 236236B, 2C, 236236B, 22D


    Player: Akira
    > Complete Tutorial - Part 1 - Part 2
    > Mitsurugi (Zappa) vs. Ogawa (Eddie) - Part 1 - Part 2 - Part 3
    > Mikado Ranbat: Melhores Momentos
    Projeto atual: Guilty Gear XX Accent Core - How to play?

  2. #2
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    Fonte: http://www14.atwiki.jp/teigar/pages/93.html

    ===[Observações]===

    - j.C whiff
    Usado para aproximar-se e poder continuar o combo com j.B, j.C ou j.2C. Faça o j.C assim que o Tager sair do chão.

    - j.C/j.D whiff, j.2C
    O j.2C deve ser feito bem próximo ao chão, para o Tager cair direto ao invés de 'planar' um pouco no ar.

    - 623C whiff
    Com o oponente magnetizado, faça um Collider para puxar o oponente para perto de você e poder continuar o combo. O Collider deve sair antes do oponente tocar o chão, e deve ser bem rápido para dar tempo do Tager se recuperar e continuar o combo.

    - j.D whiff
    Com o oponente magnetizado, ao invés de usar um j.C whiff para aproximar-se do oponente e seguir combo, você pode puxá-lo com o j.D.

    - 4D whiff
    Com o oponente magnetizado, use um 4D para puxá-lo no meio do combo. Mais usado perto do final do combo, pois ele puxa o oponente um pouco para baixo, causando knockdown em combos que normalmente seriam recuperáveis.

    - Tech Wheel -> Tera Break
    Boa parte dos combos podem ser terminados com um Tech Wheel -> Tera Breakno lugar do último Atomic Collider, aumentando bastante o dano dos combos ao custo de 100% Heat

    - Okizeme
    A finalização dos combos abaixo visa mais o Gadget Finger. Para finalizar com o Atomic Collider (knockdown), você deve terminar o combo mais cedo, no último Collider do combo e já partir para o okizeme. Para finalizar com o 2D (corner), após o último Collider do combo faça o 2D direto.

    Veja uma lista de okizemes aqui: http://www.hitconfirm.com.br/forums/...-Tager-Okizeme


    ===[Collider Character-Specifics]===

    Dependendo do personagem, você tem um combo diferente após acertar um Atomic Collider. Lembre-se bem deles para alterar os combos que estão listados nesse tópico de acordo com seu oponente.

    [2.553 Damage] 623C, walk j.C whiff, j.B, 5C, (6A), 623C
    * Não funciona vs. Lambda, Makoto, Hazama, Platinum
    * Dano com 6A: 2.684

    [2.620 Damage] 623C, walk j.C whiff, j.C, 5C, (6A), 623C
    * Funciona vs. Rachel
    * Dano com 6A: 2.895

    [2.599 Damage] 623C, walk j.C whiff, j.2C, 2B, 623C
    * Funciona vs. Mu-12, Makoto, Tager, Lambda

    [?.??? Damage] 623C, walk 6C, 623C
    * Funciona vs. Hazama

    [2.619 Damage] 623C, walk 236B, 2B, 2C, 623C
    * Não funciona vs. Arakune, Carl, Haku-Men, Platinum
    * O 'walk' é até o oponente quase tocar o chão

    [2.444 Damage] 623C, walk 236B, 2B, 623C
    * Funciona vs. Platinum


    ===[5A Starter]===

    [1.781 Damage] 5A, 5B, 3C, 2B, 2C, 623C, j.C whiff, j.2C, 22D
    * Funciona com {5A, 5A, 5B} de starter também


    ===[5B CH Starter]===

    [?.??? Damage] 5B CH, 6A, 3C, 2B, 623C, j.C whiff, j.2C, 22D
    * Usado no início do round de vez em quando


    ===[6A/2B Starter]===

    O 6A e o 2B possuem o mesmo prorate, então os combos listados aqui servem para qualquer um dos dois.

    [2.856 Damage] 6A/2B, 2C, 623C, j.C whiff, j.B, 5C, 623C, walk j.C whiff, j.2C, 22D
    * Funciona vs. Arakune, Tager, Bang, Rachel, Haku-Men, Ragna, Jin, Taokaka, Carl, Valkenhayn
    * Usado quando o oponente não está magnetizado

    [2.755 Damage] 6A/2B, 2C, 623C, walk 6C, 623C, j.C whiff, j.2C, 22D
    * Funciona vs. Taokaka, Tager, Ragna, Jin, Noel, Lambda, Rachel, Hazama, Haku-Men, Tsubaki, Arakune, Litchi

    [2.955 Damage] 6A/2B, 2C, 623C, 623C whiff, 6B, 2C, 623C, j.C whiff, j.2C, 22D
    [3.039 Damage] 6A/2B, 2C, 623C, j.D whiff, j.2C, 2B, 2C, 623C, j.C whiff, j.2C, 22D
    [3.047 Damage] 6A/2B, 2C, 623C, 623C whiff, 6C, j.2C, 2B, 2C, 623C, 4D whiff, 22D
    * Os 3 combos são com o oponente magnetizado


    ===[6B FC Starter]===

    [2.351 Damage] 6B FC, 236B, 3C, 2B, 2C, 623C, j.C whiff, j.2C, 22D
    * Fazendo {walk j.C whiff}, é possível acertar {2B, 22D} no Jin no final do combo

    [2.970 Damage] (corner) 6B FC, 6C, 2D, 2B, 2C, 623C, j.D whiff, j.2C, 2B, 2C, 623C, 4D whiff, 22D

    [2.949 Damage] (corner) 6B FC, 6C, j.2C, 2B, 2C, 623C, j.D whiff, j.2C, 2B, 2C, 623C, 4D whiff, 22D
    * Oponente magnetizado


    ===[j.B Starter]===

    [1.170 Damage] j.B, 5A, 5B, 3C, 22D
    * Usado quando o j.B não vai seguir com {2B, 2C}

    [3.022 Damage] j.B, 2B, 2C, 623C, j.C whiff, j.B, 5C, 623C, j.C whiff, j.2C, 22D
    * Combo sem magnetismo

    [3.117 Damage] j.B, 2B, 2C, 623C, 623C whiff, 6B, 2C, 623C, j.C whiff, j.2C, 22D
    * Combo com magnetismo


    ===[5C Starter]===

    [3.601 Damage] 5C, 6A, (3C, 2B), 2C, 623C, j.C whiff, j.B, 5C, 623C, j.C whiff, j.2C, 22D
    * Combo com {3C, 2B}: 3.513
    * O dano com o {3C, 2B} é menor, mas o Heat Gain é um pouco maior; Cuidado com a distância para o 2B não errar


    ===[5C CH Starter]===

    [3.368 Damage] 5C CH, 6C, 623C, j.C whiff, j.B, 5C, 623C, j.C whiff, j.2C, 22D
    * Combo sem magnetismo

    [3.563 Damage] 5C CH, 6C, 623C, j.D whiff, j.2C whiff, 2B, 2C, 623C, j.C whiff, j.2C, 22D
    * Combo com magnetismo


    ===[3C Starter]===

    [3.059 Damage] 3C, 2B, 2C, 623C, j.C whiff, j.B, 5C, 623C, j.C whiff, j.2C, 22D


    ===[2C Starter]===

    [3.608 Damage] 2C ,623C, 623C whiff, 6C, j.2C, 2B, 2C, 623C, j.C whiff, j.2C, 22D
    * Combo com magnetismo

    [5.874 Damage] 2C, 623C, 623C whiff, 236236B~236236B
    * 100% Heat
    * Combo com magnetismo
    * Oponente só pode Burstar no 2C
    * Sem o Tera Break: 4.446 Damage


    ===[2C FC Starter]===

    [3.906 Damage] 2C FC, 6B, 2C, 623C, walk j.C whiff, j.2C, 2B, 236A, 5C, 6A, 623C, walk 236B, 22D
    * Não funciona vs. Rachel, Platinum

    [3.823 Damage] 2C FC, 5C, 6B, 623C, walk j.C whiff, j.C, 236A, 5C, 6A, 623C, walk 236B, 22D
    * Funciona vs. Rachel

    [3.771 Damage] 2C FC, 5C, 6B, 623C, walk j.C whiff, j.2C, 5B, 5C, 6A, 623C, walk 236B, 22D
    * Funciona vs. Platinum

    [3.901 Damage] 2C FC, 623C, 623C whiff, 6B, 236A, 5C, 6C, HJC j.2C, walk 2B, 2C, 623C, walk 236B, 22D
    * Combo com magnetismo

    [?.??? Damage] 2C FC, j.2C, 2B, 2C, 623C, j.C whiff, j.2C, 2B, 236A, 5C, 6C, j.2C, 5B, 4D
    * Útil quando Tager está no canto


    ===[6C Starter]===

    [3.112 Damage] 6C, 623C, j.C whiff, j.B, 5C, 623C, j.2C, 22D
    * Combo sem magnetismo

    [3.373 Damage] 6C, j.2C, 2B, 2C, 623C, 623C whiff, 6B, 2C, 623C, 4D whiff, 22D
    * Combo com magnetismo


    ===[6C CH Starter]===

    [3.359 Damage] 6C CH, JC delay j.C, 5C, 623C, j.C whiff, j.B, 5C, 623C, j.C whiff, j.2C, 22D
    * Combo sem magnetismo
    * O {delay j.C} é quando o Tager estiver descendo do pulo

    [3.447 Damage] 6C CH, JC delay j.C, 5C, 623C, 623C whiff, 6B, 2C, 623C, j.C whiff, j.2C, 22D
    * Combo com magnetismo
    * O {delay j.C} é quando o Tager estiver descendo do pulo

    [3.464 Damage] 6C CH, JC delay j.C, 5C, 623C, j.D whiff, j.2C, 2B, 2C, 623C, 4D whiff, 22D
    * Combo com magnetismo
    * O {delay j.C} é quando o Tager estiver descendo do pulo


    ===[j.C CH Starter]===

    [3.003 Damage] j.C CH, 6A, 2C, 623C, j.C whiff, j.2C, 22D
    * Combo sem magnetismo

    [3.683 Damage] j.C CH, 5C, 6A, 2C, 623C, 623C whiff, 6B, 2C, 623C, j.C whiff, j.2C, 22D
    [3.781 Damage] j.C CH, 5C, 6A, 2C, 623C, j.D whiff, j.2C, 2B, 2C, 623C, j.C whiff, j.2C, 22D
    * Combo com magnetismo
    * Dependendo de como o j.C pega, o 5C erra


    ===[j.2C Starter]===

    - j.2C RC, j.2C, 2B, 2C, 623C, j.D whiff, j.2C, 2B, 2C, 623C, j.C whiff, j.2C, 22D
    * 50% Heat
    * Combo com magnetismo

    - j.2C RC, j.2C, 2B, 2C, 623C, 623C whiff, 6B, 2C, 623C, j.C whiff, j.2C, 22D
    * 50% Heat
    * Combo com magnetismo

    - j.2C RC, j.2C, 2B, 2C, 623C, 6C, 623C, j.C whiff, j.2C, 22D
    * 50% Heat


    ===[5D CH Starter]===

    [3.492 Damage] 5D CH, 623C, 623C whiff, 6C, j.2C, 2B, 2C, 623C, j.C whiff, j.2C, 22D

    [3.526 Damage] 5D CH, 5C, 623C, j.D whiff, j.2C, 2B, 2C, 623C, j.C whiff, j.2C, 22D
    * Depende da distância da parede
    * Trocando o 5C pelo 2C, o dano é de 3.560

    [3.493 Damage] 5D CH, 5C, 6A, 623C, j.D whiff, j.2C, 2B, 2C, 623C, j.C whiff, j.2C, 22D
    * Depende da distância da parede

    [3.533 Damage] 5D CH, 5C, 6A, 2C, 623C, 623C whiff, 6B, 2C, 623C, j.C whiff, j.2C, 22D
    * Depende da distância da parede


    ===[4D CH Starter]===

    [2.661 Damage] 4D CH, 5C, 623C, 623C whiff, 6B, 2C, 623C, j.C whiff, j.2C, 22D
    * Longe do canto


    ===[2D CH Starter]===

    [4.090 Damage] 2D CH, 5C, 41236D, 2C, 623C, 623C whiff, 6B, 2C, 623C, j.C whiff, j.2C, 22D
    * Precisa de Spark Bolt

    [4.102 Damage] 2D CH, 5C, 41236D, 2C, 623C, j.D whiff, j.2C, 2B, 2C, 623C, j.C whiff, j.2C, 22D
    * Precisa de Spark Bolt

    [3.887 Damage] 2D CH, 6A, 3C, 2B, (2C), 623C, 623C whiff, 6B, 2C, 623C, j.C whiff, j.2C, 22D
    * Timing restrito


    ===[j.D CH Starter]===

    [3.970 Damage] j.D CH, 6A, 2C, 623C, j.D whiff, j.2C, 2B, 2C, 623C, j.C whiff, j.2C, 22D

    [7.030 Damage] (oponente no ar) j.D CH, 623C, 623C whiff, 236236B~236236B, 5C, 41236D, 2C, 623C
    * 100% Heat
    * Precisa de Spark Bolt


    ===[Spark Bolt Starter]===

    [2.961 Damage] 41236D, 5C/2C, 623C, 623C whiff, 6B, 2C, 623C, j.C whiff, j.2C, 22D


    ===[236A/B -> 236A CH Starter]===

    [3.857 Damage] 236A/B (block/whiff) ~ 236A CH, 623C, 623C whiff, 6C, j.2C, 2B, 2C, 623C, j.C whiff, j.2C, 22D


    ===[UBER HIGH LEVEL MIND GAME GIMMICK]===

    - 2C FC, 2C, 623C, j.C whiff, j.2C, 5B, 5C, 6C, j.2C, 5B, 4D... delay charged 6A, 2C, 623C, j.D whiff, j.2C, 2B, 2C, 623C, 236B, 236A whiff... 720+C

    O charged 6A é com o oponente no canto após terminar o primeiro combo com 4D. Se o oponente tentar atacar, solte o 6A para um CH e siga o combo com 2C. Se o oponente defender o 6A, faça um 360+B.
    Após o 360+B, você pode fazer um 5C/2D whiff seguido de 720+C.
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    Akira (16/07/2011), Julimano (16/07/2011)

  4. #3
    Babelfish Avatar de Nikki
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    Mais alguns combos do Tager, alguns character-specifics:

    - (oponente no ar) 5C CH, walk 5C, 6B, 623C, j.C whiff, j.2C, 2B, 623C, j.C whiff, j.2C, 22D
    Damage: 3.771
    Heat Gain: 41%
    * Funciona vs. Makoto, Valkenhayn, Arakune, Mu-12
    * vs. Platinum, troque o primeiro {j.C whiff, j.2C} por Sledge

    - 2C FC, walk 5C, 6B, 2C, 623C, 41236D, 5C, 6C, JC j.2C, 2B, 2C, 623C, 4D whiff, 22D
    Damage: 4.035
    Heat Gain: 55%

    - hj.C CH (subindo), j.C (descendo), 2C, 623C, j.C whiff, j.2C, 2B, 623C, j.C whiff, j.2C, 22D
    Damage: 3.699
    Heat Gain: 43%
    * Funciona vs. Makoto, Valkenhayn, Arakune, Tager, Mu-12 (ela exige um {walk 2C})
    * Para facilitar o combo você pode remover o 2C

    - hj.C CH (subindo), j.C (descendo), 623C, 236B, 2B, 623C, j.C whiff, j.2C, 22D
    Damage: 3.148
    Heat Gain: 38%
    * Funciona vs. Platinum

    - (oponente magnetizado) hj.C CH (subindo), j.C (descendo), 2C, 623C, j.D whiff, j.2C, 2B, 2C, 623C, j.C whiff, j.2C, 22D
    Damage: 3.852
    Heat Gain: 47%
    * Funciona vs. todos
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    Julimano (10/08/2011)

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