Video Tutorial: CS2 Tager
[Parte 1: Throw Starter]
"Esse vídeo é de 01/03/2011 e foi feito baseado no meu conhecimento atual. Por isso, ainda podem existir combos character-specific melhores para serem descobertos."
Sobre o 4D whiff:
"O Atomic Collider causa knockdown se o prorate do combo estiver em até 37%. Mas se o oponente estiver magnetizado, o 4D whiff puxa o oponente para baixo desde o primeiro frame, permitindo knockdowns em combos com prorate de até 32%. Em Fatal Counter, o Atomic Collider causa knockdown com prorate de até 27%, chegando a 22% com o 4D whiff!"
[4BC Starter - Sem magnetismo]
[0:46] 4BC, j.2C, 2B, 2C, 623C, 236B, 22D
Funciona vs. Ragna, Noel, Tager, Taokaka, Arakune, Bang, Lambda, Hazama, Mu-12, Platinum
Difícil de fazer contra Jin, Valkenhayn
[0:56] 4BC, 6B, 2C, 623C, 236B, 22D
Funciona vs. Jin, Valkenhayn, Tsubaki, Platinum
Contra Valkenhayn é bom andar um pouco antes do 6B
[1:03] 4BC, 6A, 2C, 623C, 236B, 22D
Recomendado contra Litchi, Haku-Men, Makoto
Se não estiver confiante nesse combo, faça {5C, 6A}
[1:11] 4BC, j.2C, 5C, 6A, 623C, 236B, 22D
Funciona vs. Rachel
[1:21] (corner) 4BC, 6C, j.2C, 4D
[1:28] (corner) 4BC, 5C, 2D
[1:33] (corner) 4BC, j.2C, 5C, 2D
Funciona vs. Rachel
[4BC Starter - Com magnetismo]
[1:43] 4BC, 623C, 623C whiff, 6B, 2C, 623C, 4D whiff, 22D
No canto vale a pena fazer simplesmente {4BC, 623C, 2D} para manter o oponente no canto
[1:52] (corner) 4BC, 2C, 623C, 623C whiff, 2C, 623C, 4D whiff, 4D
Funciona vs. Tager, Arakune, Rachel, Bang, Valk
Contra o resto, fazer 6B no lugar do 2C
[5BC Starter - Sem magnetismo]
[2:05] 5BC, 41236D, 623C, 2D
Midscreen não é possível causar knockdown sem magnetismo ou sem RC, por isso usa-se o Spark Bolt
[2:13] 5BC, 41236D, 6B, 2C, 623C, 4D whiff, 22D
Alternativa ao combo acima com mais dano e terminando em Gadget Finger
[2:22] (corner) 5BC, 2D, 2B, 2C, 623C, 623C whiff, 6B, 2C, 623C...
Esse combo não causa knockdown, mas deixa o oponente no canto e magnetizado
[5BC Starter - Com magnetismo]
[2:37] 5BC, 623C, 623C whiff, 6B, 2C, 623C, 4D whiff, 22D
[j.BC Starter - Sem magnetismo]
[2:52] j.BC, j.2C, 2B, 2C, 623C, 236B, 22D
Não pega em personagens menores como Makoto
[3:00] j.BC, j.C, 5C, 6A, 623C, j.C whiff, j.2C, 22D
Dependendo da altura o j.C não acerta, aí é melhor fazer {land 5C} direto
[j.BC Starter - Com magnetismo]
[3:12] j.BC, 2C, 623C, 623C whiff, 6B, 2C, 623C, 4D whiff, 22D
Funciona em todos
[3:22] j.BC, j.C, 2C, 623C, 623C whiff, 6B, 623C, 4D whiff, 22D
Quando você agarra o oponente mais alto dá tempo de acertar um j.C
Dependendo do personagem, troque o 6B por 2C
"Para os combos com Air Throw magnetizado, você pode usar até 3 golpes de prorate 92% e ainda causar knockdown. Dependendo da altura e distância do canto, você pode usar um determinado combo após o Air Throw:
- j.BC, 2C, 623C, 623C whiff, 6B, 2C, 623C, finisher (3.585 damage)
- j.BC, j.C, 2C, 623C, 623C whiff, 2C, 623C, finisher (3.577 damage)
- j.BC, 6B, 623C, 623C whiff, 6B, 2C, 623C, finisher (3.572 damage)
- j.BC, j.C, 2C, 623C, 623C whiff, 6B, 623C, finisher (3.568 damage)
Para acertar o 2C diretamente após o j.BC, o air throw deve ser baixo, para atingir o oponente antes que ele fique OTG. A altura do Throw para conseguir isso é mais ou menos a mesma altura que o oponente subir após quicar o chão - mais alto que isso e o 2C whiffa"
[360B Starter - Midscreen]
"Os follow-ups após o 360B variam bastante conforme o oponente, por isso eles serão divididos em grupos"
"Grupo 1: Levam só o combo universal
Arakune, Bang, Carl, Haku-Men, Platinum"
[4:12] 360B, 236A, 22D
Combo universal
Contra Jin, é melhor fazer {360B, 2B, 22D}
[4:18] 360B, 2B, 41236D, 2C, 623C, 4D whiff, 22D
Combo universal com Spark Bolt
"Grupo 2: Levam {2B, 2C...} magnetizados
Noel, Taokaka, Tager"
[4:31] (magnetizado) 360B, walk 2B, 2C, 623C, 236B, 22D
vs. Tager: não precisa do "walk"
Funciona vs. Hazama também, mas o timing é estrito
"Grupo 3: Levam {2B...} magnetizados
Ragna, Jin, Mu-12, Makoto"
[4:43] (magnetizado) 360B, walk 2B, 623C, 236B, 22D
vs. Makoto: não precisa do "walk"
Funciona vs. Litchi também
"Grupo 4: Levam {2B...} sem magnetismo, levam {2B, 2C...} com magnetismo
Litchi, Lambda, Valkenhayn"
[4:55] 360B, walk 2B, 623C, 236B, 22D
[5:05] (magnetizado) 360B, walk 2B, 2C, 623C, 236B, 22D
Nesse grupo, o combo varia conforme eles estão magnetizados ou não
vs. Valkenhayn: não precisa do "walk"
"Grupo 5: Levam {5B, 2B} sem magnetismo, levam {2B, 2C} com magnetismo
Tsubaki, Hazama"
[5:17] 360B, walk 5B, 2B, 623C, 236B, 22D
[5:26] (magnetizado) 360B, walk 2B, 2C, 623C, j.C whiff, j.2C, 22D
"Grupo 6: Leva {6A, 2C} com magnetismo
Rachel"
[5:40] (magnetizado) 360B, 6A, 2C, 623C, 236B, 22D
[360A Starter - Midscreen]
"Grupo 1: {2B, 2C}
Noel, Tager, Litchi, Lambda, Tsubaki, Hazama, Valkenhayn"
[5:57] (magnetizado) 360A, walk 2B, 2C, 623C, 4D whiff, 22D
Sem o 4D whiff o combo não causa knockdown
vs. Tager, Valkenhayn: não precisa do "walk"
"Grupo 2: {2B}
Ragna, Makoto"
[6:09] (magnetizado) 360A, walk 2B, 623C, 4D whiff, 22D
vs. Makoto: não precisa do "walk"
Funciona vs. Jin também, mas pega meio estranho(?)
[6:17] 360A, 2B, 22D
vs. Tsubaki: fazer {360A, 5B, 22D}
vs. Outros: {360A, 22D}
"Grupo 3: {5C, RC, 5C}
Rachel"
[6:27] 360A, 5C, RC, 5C, 623C, 4D whiff, 22D
Como {6A, 5C} não funciona após o 360A, essa é a forma de combar com mais dano contra Rachel
[360B Starter - Corner]
[6:50] 360B, 236A, 5B, 4D
Combo sem magnetismo
Não funciona vs. Jin, Valk
[6:58] 360B, 2C, 623C, 623C whiff, 2C, 623C, 4D whiff, 4D
Funciona vs. Rachel, Tager, Valk sem magnetismo
Funciona em todos magnetizados
{360B, 2B, 2C, 623C, 623C whiff, 6B, 2C, 623C} é recuperável
[7:09] 360B, 2C, 236236B, 2C, 236236B, 2C
Unburstable
[7:23] 360B, 2C, 236236B, 2C, 623C, 41236D, 5C, 236236B, 5C, 4D
Equilibra bem o dano com o heat gain
Se o oponente não tiver Burst, prefira esse combo do que o anterior
Nikki: apesar que só tem 1 ponto de Burst nesse combo... no 2C após o primeiro 236236B
[7:40] (magnetizado) 360B, 2B, 2C, 623C, 623C whiff, 6B, 2C, 623C, 5C, 41236D, 236236B~236236B
Funciona vs. Ragna, Rachel, Taokaka, Litchi, Bang, Carl, Haku-Men, Platinum
Começando o combo com 48% heat ele enche 100% para o Tera Break no final
[7:57] (magnetizado) 360B, 2B, 2C, 623C, 623C whiff, 6B, 2C, 623C, 41236D, 236236B~236236B, 22D
Versão vs. Jin, Noel, Tager, Lambda, Tsubaki, Hazama, Mu-12, Makoto, Valk
[8:15] (magnetizado) 360B, 2B, 623C, j.D whiff, j.2C, 2B, 2C, 623C, 41236D, 236236B~236236B, 4D
Versão vs. Arakune
[8:34] (magnetizado) 360B, 2C, 623C, 623C whiff, 2C, 623C, 5C, 41236D, 236236B, 2C, 236236B, 4D
[Finalizando]
[8:55] (corner, magnetizado) 2C FC, 236A whiff, 236236B, 5C, 6C, Burst, Burst, 2C, 623C, 623C whiff, 5C, 6B, 2C, 623C, 5C, 41236D, 236236B, 2C, 236236B, 22D
Player: Akira


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