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Tópico: [CS2] Haida Loop Tutorial

  1. #1
    Babelfish Avatar de Nikki
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    [CS2] Haida Loop Tutorial

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    [Descrição]

    Este vídeo é para explicar os combos da Noel com Flash Haida no BBCS2. Comparado ao CS1, o combo perdeu dificuldade, mas ficou mais trabalhoso.
    É bom sempre começar treinando no Tager antes de passar para outros personagens. Se você não tiver domínio para acertar no Tager/Valk, dificilmente conseguirá acertar em outros personagens.


    [Início]

    O Special Move da Noel, "Flash Haida", é um golpe que só sai se o oponente tiver levado knockdown. Para causar knockdown, normalmente são osados: Throw, 3C, Muzzle Flitter, j.4D e j.D (oponente no ar).

    Nesse vídeo, vamos mostrar como seguir combo a partir de um Haida.


    [Índice]

    1- Sobre o Flash Haida
    2- Sobre o Dash Cancel no Flash Haida
    3- Haida Loop
    4- Situações práticas


    [1- Sobre o Flash Haida]

    22B:
    - Prorate: 99%
    - Damage: 300

    22C:
    - Prorate: 80%
    - Damage: 300
    - Obs: o primeiro 22C do combo tem prorate 96%

    Outros golpes do combo:

    6A:
    - Prorate: 84%
    - Damage: 550

    6C:
    - Prorate: 92%
    - Damage: 450

    Optic Barrel:
    - Prorate: 85%
    - Damage: 650

    Você pode usar muitos 22B em um combo, mas vai aumentar consideravelmente o prorate. O objetivo aqui é aumentar o dano.

    O Haida possui Dash Cancel, o que permite alcançar o oponente nos casos onde o oponente está longe após o Haida.

    Exemplo 1:
    (treinando Dash Cancel)
    - Muzzle Flitter, 2B, 6C, 22B, 22BBBC, Dash Cancel 6C

    Quando o 22B atinge o oponente no ar, o oponente quica um pouco no chão. Com isso, é possível acertar um 6C com o oponente caído!

    Exemplo 2:
    (loop básico)
    - Muzzle Flitter, 2B, 6C, 22B, 22BBBC, Dash Cancel 6C, 22B, 6C, 22B, 6C...

    Assim, é possível fazer loops de {6C, 22B}. Este é o chamado "Haida Loop"!

    Se você atrasar o 6C, ele não pega no oponente. Mas Rachel é a exceção, pois ela leva o 6C mesmo em OTG.
    Além do 6C, você pode usar outros golpes como 6A, 2B ou 2A.

    Exemplo 3:
    - Muzzle Flitter, 2B, 6C, 22B, 6A, 6C, 22B...

    Infelizmente, o prorate é maior desse jeito, o que significa que o dano do combo irá diminuir.


    [2- Sobre o Dash Cancel no Flash Haida]

    Agora, vamos falar sobre o timing pro Dash Cancel. Em notação, o Dash Cancel é simplesmente {22BBBC66}. Logo após apertar o C, faça 66.

    O importante é o timing de quando o Dash Cancel termina. Você deve esperar um momento antes de soltar o 6C após o Dash Cancel. Assim, é possível acertar um 22B, j.D ou 5D depois do 6C.
    O untechable time do 22C é bem longo, então não se apresse muito para soltar o 6C.

    No midscreen, você pode usar um Dash Cancel apos um {3C, 22C}. Isso é um pouco raro de acontecer, mas é bom lembrar-se disso.


    [3- Haida Loop]

    Aqui, é bom começar treinando contra Tager ou Valkenhayn, que são mais fáceis de acertar o 22B após o 6C.

    Os setups são um pouco character-specific:

    Exige poucos dashes: Rachel, Haku-Men, Tager, Taokaka, Valkenhayn
    Exige mais dashes: Ragna, Mu-12, Carl, Tsubaki, Makoto
    Loop acerta no máximo 3x: Jin, Arakune, Bang, Hazama, Litchi
    Loop acerta somente 1x: Platinum
    Loop não funciona: Noel, Lambda ({22B, 6C} não acerta)

    Cada personagem tem uma distância correta, e é isso que dificulta o Haida Loop.

    Exemplo 1:
    - Muzzle Flitter, 2B, {6C, 22B}x10, 6C, HJC j.D, 6D, 5D, 6B, Bloom Trigger
    Damage: 4.553
    Heat Gain: 59%

    (1) Atrase um pouco o primeiro 22B
    (2) Se o oponente estiver fora do alcance do 6C após o 22B, faça um dash 6C
    (3) Se o oponente estiver no alcance do 6C após o 22B, faça só 6C

    Basicamente, comece com (1) e alterne entre (2) e (3) conforme a necessidade. Cuidado que, se você fizer o (2) com o oponente muito perto, o 22B erra.

    Note que o Heat Gain do Haida Loop é alto, ele permite executar um Fenrir no final do combo mesmo se você começar sem Heat:
    - Muzzle Flitter, 2B, {6C, 22B}x10, 6C, HJCV j.D, 6D, 5D, 5C, 6B, Fenrir
    Damage: 5.624

    Você pode usar o 6A para facilitar o combo:
    - Muzzle Flitter, 2B, 6C, 22B, {6A, 6C, 22B}x3, 6A, 6C, HJC j.D, 6D, 5D, 5C, 6B, Bloom Trigger
    Damage: 3.940
    Heat Gain: 49%

    O prorate do 6A faz com que o combo seja menor e com menos dano, mas é bem mais fácil acertar o loop dessa maneira.

    [4- Situações práticas]

    Na prática, você vai começar os Haida Loop com 6B, corner Throw ou um 5D punindo o oponente.

    Antes de começar o loop, se você fizer um {...22BBBC, Dash Cancel 6C...} o dano do combo aumenta no final.

    Dificuldade do Loop:
    Código:
    [Menor] Tager, Valkenhayn, Haku-Men, Rachel
    [  |  ] Ragna, Mu-12, Taokaka, Carl
    [  |  ] Jin, Makoto, Arakune, Hazama
    [  |  ] Tsubaki, Bang, Litchi
    [Maior] Platinum, Lambda, Noel
    (1) 6B Starter
    - 6B, 6C, 2C, 3C, 22BBBC, Dash Cancel 6C, 22B, 6A, 6C, HJC j.D, 6D, 5D, 5C, 6B, Bloom Trigger
    Damage: 3.330
    Heat Gain: 44%

    Você pode fazer o loop até 3x nesse combo (após o Dash Cancel), aumentando o dano em 300.

    (2) 2D Starter
    - 2D, 5A, 2D, 6A, 6C, Muzzle Flitter, 2B, 6C, 22B, 22BBBC, Dash Cancel 6C, 22B, 6A, 6C, HJC j.D, 6D, 5D, 5C, 6B, Bloom Trigger
    Damage: 4.965
    Heat Gain: 55%

    Após o Muzzle Flitter a distância pode variar, então pratique bastante esse combo para poder agir de acordo com a situação

    (3) corner Throw starter
    - 5BC, 22BBBBBBBBBC (9x B), Dash Cancel 6C (2), 6C, HJC j.D, 6D, 6B, 5D, 5C, Bloom Trigger
    Damage: 3.861
    Heat Gain: 46%

    - 5BC, 6A, 6C (2), 6C, 22B, 22BBBBBBBC (7x B), Dash Cancel 6C, HJC j.D, 6D, 6B, 5D, 5C, Bloom Trigger
    Damage: 3.825
    Heat Gain: 50%

    O segundo setup é um pouco mais difícil, mas ele dá 50% Heat Gain exatos, suficiente para terminar o combo com Fenrir e subir o dano para 5k
    > Complete Tutorial - Part 1 - Part 2
    > Mitsurugi (Zappa) vs. Ogawa (Eddie) - Part 1 - Part 2 - Part 3
    > Mikado Ranbat: Melhores Momentos
    Projeto atual: Guilty Gear XX Accent Core - How to play?

  2. The Following 4 Users Say Thank You to Nikki For This Useful Post:

    Hag (13/05/2011), HiagoX (13/05/2011), Lider Dante (13/05/2011), NooB (13/05/2011)

  3. #2
    Vou Makotar Avatar de NooB
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    Não tenho tbm
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    marceloyyh2
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    Detesto GGPO, só trava aqui
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    marcelo_yyh

    muito foda o tuto, até eu fiquei com vontade de brincar com esse loop ae agora
    Se você considerar os Heaven or Hells como campeonatos e tal, pode contar que tem alguns por ano. Tem GG que a galera curte, 3S, e BB. Às vezes Tekken. Vamos por assim dizer que é o campeonato dos rejeitados, das minorias.

  4. #3
    (⌐■_■) Avatar de landstalker
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    sempre gostei da noel tb

  5. #4
    In Spite of One's Age. Avatar de Yasanagi
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    Realmente o tutorial esta muito bom, eu lembrei do tutorial que eu tinha na CS1 do Haida Loop, eu acho que cheguei a mostrar pra alguns da galera.

    combo é tão especifico, que precisa de um tutorial bem feito.

    PS: Sempre gostei da noel tb. [2]
    http://i53.tinypic.com/2djyjut.png
    "Sheeps on the Nightmare"

  6. #5
    dat lag Avatar de Hag
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    godlk shit *apaga as anotações que fez no pc*

    um setup bom tambem é 5A/6A>6C>j.D>2B>6C haida blah


  7. #6
    Moderador Avatar de KM Riku
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    Fazem o P2 do taunt da Tao ter 20% e mudam o CA dela...e deixam o Haida da Noel com prorate e CA fodonicos...vida cruel :/
    Citação Postado originalmente por Landstalker
    naruto ta fazendo o certo, ele ta farofando e ta absorvendo a farofa. Ele ta compreendendo toda a magica dela e tornando parte do jogo dele

  8. #7
    Week #はやお Avatar de HiagoX
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    Citação Postado originalmente por KM Riku Ver Post
    Fazem o P2 do taunt da Tao ter 20% e mudam o CA dela...e deixam o Haida da Noel com prorate e CA fodonicos...vida cruel :/
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    Ficou bem legal a explicação.
    Blue Link diz:
    se eu n achar uma garota q seja culta, legal, n namore, gamer, e q tenha aparencia ao menos bonitinha até o semestre q vem vou começar a catar qualquer uma pelo corpo só, pqp

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