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Tópico: [CS1] BBCS Taokaka Basics (BBCS Playing Guide)

  1. #1
    Babelfish Avatar de Nikki
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    NikkiSlash

    [CS1] BBCS Taokaka Basics (BBCS Playing Guide)

    Guia básico da Taokaka para o BBCS, baseado no BlazBlue Continuum Shift Playing Guide, traduzido por Nikki

    Retirado da [BlazBlue Continuum Shift Playing Guide]:





    ===[Movelist]===


    [Special Moves]

    Neko Spirit - One!: 236A (A repetidamente para continuar)
    Neko Spirit - Two!: j.236B (B repetidamente para continuar)
    Neko Spirit - Three!: 236C (C repetidamente para continuar - pode ser carregado)
    Flying Cat Ball: 214A/B/C (versão com C pode ser carregada)
    Cat Leap!: 214D
    Sticky Kitty: na parede, j.214D (pode ser carregado - aperte 6 após soltar-se para movimentar-se)
    Trick Edge: [2]8D (siga com 2 ou 4)
    Gizzagiza!: 22C (pode ser segurado)


    [Distortion Drives]

    Almost Becoming Two!: 236236B
    Hexa Edge: 236236D
    Brutal Kitty Fest: 214214C


    [Astral Heat]

    Attack Number One: [4]218D


    ===[Drive: Dancing Edge]===

    O Dancing Edge pode ser continuado de várias maneiras. Com 6, você pode mover-se para frente após o golpe, enquanto com 4 você recua. Com A, Taokaka para o movimento, com B ela passa para o outro lado e com C ela pula reto.

    No chão, use o 5D para avançar, o 2D como anti-aéreo, o 4D para esquivar e contra-atacar.

    No ar, j.D para avançar pelo ar, j.2D para descer sobre o oponente e o j.8D contra oponentes mais altos (high jumps por exemplo) e o j.4D para enganar o oponente, indo pelo chão.

    Varie os drives para manter o oponente acuado enquanto você espera pela oportunidade do combo, além de variar o timing dos follow-ups do Dancing Edge com A/B/C para confundí-lo mais ainda.


    ===[Básico]===

    [Variações do 5B]

    Abusar da velocidade da Taokaka para aproximar e aplicar seus mix-ups é o principal ponto dela. E para isso, contamos com o 5B que é muito rápido de perto, mas fique atento ao alcance dele, que deixa um pouco a desejar.

    Depois de um 5B defendido, continue com 6B (alto) ou 2B/2C (baixo) para o mix-up básico da Tao.

    Para complementar os mix-ups e aumentar a pressão, use o Drive dela, o Dancing Edge.

    O mais fácil de usar é o 2D, que pula em cima do adversário e você pode cair com uma voadora como j.B sobre o oponente em cross-up. Depois da voadora, alterne entre 5B ou Throw para continuar confundindo o oponente!

    Outro mix-up com o Dancing Edge é fazer o 5D, que serve para aproximar-se, e parar com A assim que atingir o oponente, abrindo oportunidade para um mix-up!

    Outra maneira de surpreender o oponente é com o Slide Throw ("kara-throw") da Tao. De perto, faça {5B, 5C} e assim que a Tao recuperar-se do 5C, faça D~B+C para agarrá-lo mais longe do que o normal.


    [Fatal Counter]

    Depois de um 5B, atrase um pouco para dar um espaço para o oponente reagir e faça 2C, tentando pegar o oponente em FC.

    Ou, quando o oponente errar um golpe que deixa ele muito exposto, como um Inferno Divider, aproveite para acertar o {2C (FC), 6C} também. Isso pode ser provocado com o 6B, onde a Tao parece estar vulnerável e induz o oponente a tentar um reversal, mas você se recupera a tempo de se defender.

    Após o FC, siga com 6C para continuar com o combo, levando ao loop!


    ===[Técnicas]===

    [Anti-aéreos]

    O anti-aéreo mais comum da Taokaka é o 6A, que pega oponentes logo acima dela, mas o mais compensador é o 2D, que segue para combos melhores a partir do CH.

    Após o 2D CH, siga com j.4D para aproximar-se e continuar o combo. Mesmo que o 2D erre, você pode usar o A/B/C para evitar o contra-ataque do oponente, então essa é uma opção de baixo risco, com retorno alto!

    Uma opção interessante é segurar [3], onde a Tao anda rastejando. Desse jeito, não só voadoras mas muitos golpes altos como o 5B do Ragna passam reto! Depois de desviar do golpe do oponente, acerte-o com um 2C (FC) ou qualquer golpe que achar apropriado para a ocasião (maior recovery do oponente - melhor o golpe que você pode usar!).

    Na luta de ar-ar, use o j.A quando estiver mais perto, pela sua velocidade, ou o j.C quando estiver mais longe, pelo seu alcance. Acertando eles, siga com o Dancing Edge para seguir com o air combo!

    [Counter Assault]

    O Counter Assault da Taokaka é uma esquiva com invencibilidade longa, passando pelos golpes do oponente, e pode seguir com os follow-ups do Dancing Edge.

    O follow-up mais usado é com B, que pula para as costas do oponente. Isso é muito bom principalmente em golpes com recovery alto, permitindo que você acerte-o em CH facilmente.

    Após fazer {Counter Assault -> B}, siga com j.C nas costas, visando o CH. Após o CH, siga com 6C assim que tocar o chão para prosseguir com o combo.

    Se o j.C for defendido a vantagem ainda é sua e, se o oponente tentar avançar, revide com o Hexa Edge para surpreendê-lo.

    Como a Taokaka está em constante movimento e possui muitos chains e combos, não é difícil manter sua Heat acima dos 50% para abusar desse Counter Assault!


    ===[Basic Combos]===

    A direção entre parênteses após um Dancing Edge indica para onde você deve direcionar a Taokaka após o Dancing Edge acertar.

    (1)- 5B, 3C (3 hits), 5D~6, j.C, j.D~6, j.C, JC j.B, j.C, j.8D, Two! (5 hits)
    Damage: 3.175
    Obs:

    (2)- {2D (CH), 4D (whiff)} ou {4+BC}, j.4D~6, j.C, j.D~6, j.C, JC j.B, j.C, j.8D, Two! (5 hits)
    Damage: 3.622 ou 3.194
    Obs:

    (3)- 2C (FC), 5C, 5D~6, j.C, j.D~6, j.C, j.D~6, j.C, JC j.B, j.C, j.8D, Two! (5 hits)
    Damage: 4.156
    Obs:

    (4)- (canto) 6B, j.D~B, land 5B, 3C (3 hits), 5D~6, j.C, JC j.B, j.C, j.8D, Two! (5 hits)
    Damage: 3.312
    Obs:


    ===[Mais Combos]===

    (1)- 5B, 6A (1 hit), JC j.2D~B, {Taunt (1 hit), Cat Leap, j.2D~B}x6, 5C, 2D, j.D~A, j.8D~6, j.8D~6, j.2D~6, Two! (5 hits)
    Damage: 4.211
    Obs:
    - O timing do Taunt Loop é complexo, mas é importante aprendê-lo para conseguir os combos de dano alto da Tao

    (2)- j.C (CH), 6C, Cat Leap, j.2D~B, {Taunt (1 hit), Cat Leap, j.2D~B}x7, 5C, 2D, j.D~A, j.8D~6, j.8D~6, j.2D~6, Two! (5 hits)
    Damage: 4.983
    Obs:
    - Pode ser começado com Counter Assault

    (3)- 2C (FC), 6C, Cat Leap, j.2D~B, {Taunt (1 hit), Cat Leap, j.2D~B}x10, Taunt (1 hit), Three! (2 hits), 2D, j.C, j.2D~6, j.C, j.2D~6, Two! (5 hits)
    Damage: 6.351
    Obs:
    - A transição do B no j.2D~B para o Taunt deve ser rápida

    (4)- (oponente no ar) {Taunt (1 hit), Cat Leap, j.2D~B}x13, 5C, 2D, j.D~A, j.8D~6, j.8D~6, j.2D~6, Two! (5 hits)
    Damage: 7.211
    Obs:
    - A maneira mais fácil de começar com Taunt é após um Guard Break com o oponente no ar
    Última edição por Nikki; 24/05/2010 às 23:47. Razão: Correções do Riku
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  2. #2
    Moderador Avatar de KM Riku
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    Já tinha dito isso antes, mas aqui vamos nos dinovo. O pessoal que ta acostumado em jogar de Tao vai achar o jeito que vc escreveu os combos mto confuso. Normalmente não se fala "5D (frente)" e sim "5D~6", "8D~6" (ou simplesmente 9D), "2D~6" (3D) e assim por diante. O resto...é, ta bom...só falta alguns combos mais atualizados + arrumar uma coisinha ou outra q eu não estou com paciencia pra citar agora.
    Citação Postado originalmente por Landstalker
    naruto ta fazendo o certo, ele ta farofando e ta absorvendo a farofa. Ele ta compreendendo toda a magica dela e tornando parte do jogo dele

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