Esse vídeo, em contraste, ele não mostra nada de importante... é só ele no training mode brincando - o interessante do vídeo são os comentários que ele faz.
(apesar de um truquezinho bacana de makoto sa2 em 8:40)
Não é novidade para ninguém, mas no 3s você escolhe além do seu personagem, um de 3 possíveis super-arts. E em third strike, supers são muito, muito importantes, a ponto de bagunçar a tier list inteira só de mudar os superarts dos personagens.
Vários fatores contam para determinar qual é o melhor super de cada personagem... quantas barras ele tem, qual o tamanho da barra, se ele dá uma opção nova para seu personagem...
Como o jogo já está amadurecido, é razoavelmente fácil perceber quais são os supers mais usados / mais competitivos. Alguns personagens tem mais de uma escolha plausível de super, e às vezes aprender um super diferente pode te ajudar porque ele muda o estilo de jogo do personagem!
Abaixo uns comentários/opiniões minhas sobre os super arts do jogo... em negrito um ou mais supers recomendados:
Alex
SA1 - ruim pq é muito difícil de acertar esse super... diferente do gigas, os adversários conseguem pular se você fizer ele seco em um adversário que ainda não tinha se comprometido em algum golpe. ele é um super que tem uma única barra enorme, então não é bom para EX, e no geral você tem que "acreditar muito" que vai dar certo.
SA2 - mais adequado porque te dá mais possibilidades de combo, e duas barras de super deixam que o alex use golpes EX
SA3 - super com alto valor de entretenimento. é uma única barra pequena, então você não vai ter muito acesso a golpes EX... e também é um super altamente escapável (assim como o hyper-bomb), portanto se você acertar ele, normalmente isso garante umas boas risadas. tem até alguns lugares que é bom usar o sa3, já que ele tem um período de invencibilidade, e comba em alguns setups (em juggle com o adversário aéreo), e o super dá muito dano com o followup completo.
Akuma
SA1 - melhor super dele... muito versátil, você pode fazer no ar, você pode fazer no chão, pode punir golpes, confirmar seus pokes, usar de anti-aéreo, etc. e ao contrário de por exemplo, o shinkuu hadouken, esse super é "grande" e mais difícil de evitar.
SA2 - dá um bom dano, mas é muito mais limitado em alcance, impedindo que você faça por exemplo rasteira média xx super.caso ele acerte um adversário agachado, ele mantém o oponente nesse estado durante alguns hits, dando uma boa quantidade de dano extra. outra utilização desse super é para fazer um OTG no dudley que não dá quickstanding no canto...
SA3 - não use, sa1 é simplesmente melhor
Demon - gasta as duas barras, mas dá umas possibilidades novas pro akuma. é um command throw muito rápido que pode ser cancelado a partir de qualquer golpe.
KKZ - gasta as duas barras, mas dá um bom dano e chip damage
Chun
SA1 - bom super, muito rápido e com ótimo alcance. o c-royd não acha ele bom, mas se esse super tivesse duas barras ele ia ser bem usável.
SA2 - esse super tem muito alcance, e você pode fazer ele de muito longe, confirmando a rasteira média e dando muito dano e ainda preparando uma situação ruim pro adversário com o followup do super... na verdade se você tiver duas barras, se bobear você ainda acerta outro super logo em seguida, praticamente garantindo o round. ah, ele também passa projéteis...
SA3 - eu brinco que esse super dá um anti-aéreo para a chun-li, que é uma das deficiências dela, mas esse super é muito, MUITO ruim.
Dudley
SA1 - bom
SA2 - Super dá muito dano, mas infelizmente, ele não pode ser linkado depois do frente+chute forte, que é um overhead muito importante dele... fora que uma barra só não ajuda personagens que gostam de usar golpes EX
SA3 - bom
Elena
SA1 - não tenho muitos comentários sobre os supers da elena...
SA2 - esse aqui é o meu favorito, tem muito alcance, e ele recupera razoavelmente bem, então dependendo você nem é punido se o cara bobear
SA3 - bem apelão contra o hugo...
Hugo
SA1 - um dos supers mais rápidos do jogo, é um command throw que pega adversários que não tenham saído do chão antes do super flash.
SA2 - o YSB de vez em quando usa, e o Kuroda usa contra o pulo duplo do Oro aparentemente
SA3 - super interessante pq abre umas possibilidades novas pro hugo. o YSB a um tempo nos danisens estava fazendo alguns confirms bem legais com ele
Ibuki
SA1 - meu favorito, é uma opção no ar, dá muito chip damage e permite muita barra para EX
SA2 - se você conseguir acertar a versão de agarrão, OK, mas é um compormisso grande você encher essa única barra enorme, se privando de golpes EX, e possivelmente fazer a versão que é uma bola laranja horrível que não dá dano nenhum
SA3 - bom (mas não ótimo) stun, é uma barra pequena e confirmável de longe, opção do kuroda, útil no matchup contra o oro
Ken
SA1 - comparado com o sa3 não é tão bom
SA2 - bom anti-aéreo, mas comparado com o sa3 não é tão bom
SA3 - 3 barras muito pequenas, o que significa que é muito fácil ter acesso a esse super... é confirmável a partir de um monte de golpes do ken, muito rápido, com muito alcance, consegue punir muuuuuita coisa
Makoto
SA1 - super que dá muito dano e consegue ser linkado e confirmado a partir de vários ataques. muito bom.
SA2 - super usado no combo de 100% stun da makoto, além disso tem bastante barra para os ótimos golpes EX dela. outra opção boa é que depois desse super, você pode fazer um followup com um reset e preparar um mixup no adversário imediatamente
SA3 - super bem legal, mas ela fica sem defesa. bem divertido de assistir o KO jogar com esse superart.
Necro
SA1 - bastante dano para uma barra tão pequena, é um bom super no geral.
SA2 - eu gosto muito desse super, é um command throw meio lento, mas é uma opção nova de mixup pro necro, com muitos baits e relativamente seguro. ele agarra membros dos adversários e dá um bom dano
SA3 - esse super dá um bom stun, que funciona bem com o resto do jogo do necro. o "top tier secreto" é destravável com esse superart aí. outra coisa boa dele é que como ele tem duas barras, você pode usar golpes EX com mais liberdade.
Oro
SA1 - o kishin-riki é legal, mas os outros supers do oro me parecem melhores... é divertido usar esse superart contra quem não conhece, porque dá para encaixar ele 3 vezes seguidas em uma única ativação...
SA1 "EX" - command throw com bastante invencibilidade no início
SA2 - muitas barras para ex, prepara alguns mixups e unblockables depois do chicken combo.
SA2 "EX" - engraçado de se ver... mas sem grandes usos fora assistir a pose de vitória especial do oro quando você mata nesse super.
SA3 - você consegue causar muito chip damage com esse super... basta fazer uma blockstring no adversário no canto.
SA3 "EX" - essa versão deixa que você faça um juggle muito extenso, então você pode combar esse super após um chicken combo para causar muito dano. esse super também é o usado para o 100% stun do oro (que envolve um reset).
Q
SA1 - passa projéteis e tem alguma invencibilidade no início do super, cancelável e confirmável a partir de dash punches, dá um bom dano e prepara um taunt no final. Caso você acerte esse super num adversário agachado, ele mantém o oponente nesse estado, causando muito dano extra (no akuma é muito doido).
SA2 - Muito dano, começa rápido, confirmável a partir dos dash punches, linkável depois de um overhead punch em um adversário agachado, prepara taunts no final do super, super bastante usado em certos matchups do Q
SA3 - super ruim... normalmente você só usa isso em alguém que não conhece o jogo/personagem.
Remy
SA1 - bom super, vários setups para ele, dá um chip damage razoável e é seguro se bloqueado. tem duas barras, que é útil para os golpes EX do remy.
SA2 - bom invencibilidade nesse super, confirmável a partir de alguns ataques altos, e tem duas barras, que é bem útil para os golpes EX do remy
SA3 - ruim
Ryu
SA1 - bem versátil, confirmável a partir de vários golpes, muita barra para golpes EX.
SA2 - dá muito dano, mas precisa de paciência para não usar errado e demora até conseguir encher a única e grande barra de super
SA3 - projétil indefensável que enche bastante a barra de stun do adversário (completamente dependendo do quanto foi carregado). escapável, mas isso pode ser dificultado usando diferentes setups. caso o oponente fique tonteado, o followup garante que você ganhe uma boa quantidade de barra de volta.
Sean
SA1 - Uma versão "light" do SA3 do ken, bom super, confirmável a partir de vários ataques e tem 3 barras pequenas, o que significa que você constantemente vai ter acesso a esse golpe.
SA2 - Bastante prioridade, duas barras de super, bom dano
SA3 - Muito dano, confirmável a partir de vários ataques, bom alcance (rasteira média xx SA3 pune pokes do adversário). O lado ruim é que é uma única e grande barra.
Twelve
SA1 - duas barras, que garante alguns golpes EX. não é muito bom, mas o twelve não tem muita coisa boa =/
SA2 - dá um bom dano se não for feito contra um adversário no ar... confirmável a partir de um chute médio de perto x super jump cancel xx sa2. Assim como o sa1, tem um OTG no hugo após um throw neutro caso o hugo não faça o quick-standing. Uma única barra.
SA3 - você se transforma no personagem do adversário com um bônus no ataque e na defesa, mas você não tem acesso a golpes EX, não tem acesso ao super (como comentado nesse post, supers são muito importantes). Esse super tem umas particularidades... ahn... interessantes... como o fato de que ele tem uma animação de "mate-me" quando acaba o tempo de super.
Urien
SA1 - O super não é de todo ruim, mas não é o que você deveria estar usando com o Urien.
SA2 - O super dá algum stun... mas não é o que você deveria estar usando com o Urien.
SA3 - Super muito bom, muito versátil, perpara mixups e unblockables - e caso você acerte alguns setups, você pode fazer um novo combo que recupera muita barra e possivelmente coloca o adversário em um novo setup.
Yang
SA1 - bastante dano, seguro se bloqueado.
SA2 - Muita barra para golpes EX. Os slashes EX do Yang são bons o suficiente para justificar a escolha desse super simplesmente pela quantidade de barra para golpes EX.
SA3 - Acredito que não tenha muito jeito de combar para esse super igual o Genei-Jin, sendo um super de setup. Ele é bom porque te dá alguns segundos de controle sobre a luta, fazendo mixups, um combo extenso caso você acerte, e ainda com a possibilidade de "unblockables" (entre aspas porque supostamente não são unblockables verdadeiros). Barra muito pequena, embora não permita muitos golpes EX, significa que constantemente você vai ter acesso a esse super.
Yun
SA1 - Barra bem grande, dá bastante dano.
SA2 - Três barras pequenas, o que significa que você tem bastante acesso a golpes EX e ao super, confirmável a partir de alguns golpes do yun.
SA3 - Barra muito pequena mas com MUITO potencial de dano. Com certeza um dos melhores supers do jogo, a ativação desse super deixa o yun muito perigoso, e geralmente ele força algum dano sempre que ele consegue ativar.
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