Recebi minha Arcadia de Maio, e nela veio bastante discussão sobre os chars "top" do jogo, por Tsujikawa e Gorou.
Tsujikawa é o ex-Taokaka player que venceu a SBO'10, disse que Taokaka era top no CS1 e que era a única que tinha match-up favorável contra Bang... well, eu diria que ele provou isso bem na SBO'10. Agora ele joga de Makoto no BBCS2.
Considerando que ele joga de Slayer no GGAC, eu diria que ele curte um char "um pouco mais forte que os outros"...
Gorou é o player que chegou no top4 de Lambda-11 na SBO'10 (sim, teve Lambda no top4). Agora ele joga de Makoto no CS2, com a PSR "愛生さん超好き".
Primeiro, a parte que todo mundo adora... as listas:
===[Tier Lists]===
[Tsujikawa]
S: Makoto, Tao, Hazama, Jin, Noel
A: Carl, Rachel, Lambda, Litchi
B: Tsubaki, Ragna, Arakune, Mu, Valkenhayn, Hakumen
C: Platinum, Bang, Tager
[Gorou]
S: Makoto, Valkenhayn, Jin, Noel
A: Hazama, Carl, Tao, Mu, Arakune, Tsubaki, Rachel
B: Lambda, Platinum, Ragna, Litchi, Bang, Hakumen
C: Tager
São as mesmas listas que o Riku postou no outro tópico... mas agora sabemos quem é o player da primeira lista =P
Agora, o que eles falam dos chars tops:
===[O que deixa os "4 tops" tão fortes?]===
Makoto nessa versão é considerada a mais forte. O dano dos combos é alto, o Comet Cannon é excelente em okizeme. O overhead 6B tem 20F (rápido pra BB) e safe se defendido. Possui Corona Upper de reversal, possui Parry, não tem pontos fracos no geral.
Depois da Makoto vem Jin, Noel e Hazama.
Jin possui golpes eficientes ("fáceis de usar" acho que seria uma tradução mais próxima) dano constante de qualquer situação, principalmente low hits e CHs. Não possui match-ups ruins (sei lá o que é o da Makoto então... vejam mais à frente), é bem estável.
Noel tem dano no Chain Revolver. O 2D por exemplo vence golpes a curta distância e pode ser feito em cross-up. Se defendido ainda segue com mix-up, e acertando esse mix-up o combo em seguida chega a causar 4.000dmg ou mais. É algo para se tomar muito cuidado.
Hazama consegue acertar um Houtenjin a partir de qualquer coisa, sendo esse seu ponto forte. O combo após o Houtenjin recupera muita heat, preparando outro Houtenjin para o próximo combo.
Além disso, seu D segura o jogo de longe, e os follow-ups permitem que ele se aproxime de maneiras diferentes. Seus pokes a curta distância são muito bons também.
===[Personagens para se "tomar cuidado"]===
- Valkenhayn
Sua movimentação em forma de lobo é muito rápida, permitindo fugir ou aproximar-se facilmente. Na forma humana, o j.C (subindo) serve de overhead, e na forma lobo ele pode fazer 5C -> {j.A/5A} para um mix-up forte.
Seus combos costumam levar até o canto, dando a ele chance de okizeme para outro combo, o que pode decidir a partida rapidamente.
O único problema é que seus combos e seu 'spacing' são difíceis, exigindo mais do player.
- Arakune
Os combos de curse causam dano muito alto, e ele tem muitas oportunidades de mix-up durante esse tempo. Com um j.214214D ele consegue encher a Curse, então ele sempre tem chance de virar a partida de uma hora pra outra.
Nos seus Normals, ele ganhou o {5A, 2A} que é muito bom, permitindo aproximar-se mais seguro com {j.4B, 5A} agora.
Ele possui muitas possibilidades, exigindo um aprendizado do player para torná-lo top class. (Nikki: fuck you >_>)
- Mu-12
Seus normals tem range longo, melhor que a média. Os projéteis Ama no Habaya e Ame no Totsuka são difíceis de evitar, permitindo que a Mu avance enquanto eles estão na tela.
Sabendo aproveitar os setups no okizeme, ela tem grande potencial.
===[Match-ups da Makoto]===
A Makoto é considerada top, será que ela tem bad match-ups? Para isso, vamos ouvir a opinião do Tsujikawa e do Gorou, que são players de Makoto.
Como o alcance da Makoto é curto, ela pode ter dificuldades contra alguns tipos de char:
- chars que não deixam ela chegar perto, como Rachel ou Lambda, que são capazes de lutar de longe e evitam a aproximação
- chars com movimentação rápida, como Valkenhayn e Taokaka
Por outro lado, chars de alcance curto são bem mais tranquilos para Makoto, assim como chars lentos ou que não causem dano à distância.
Por último, personagens que dependem de dano em golpes altos ou não possuem dano a partir de low hits também são vantajosos para a Makoto porque ela pode arriscar Space Counters mais fácil e com menos riscos.
Exemplo 1: Jin não tem dano alto a partir de low hits, arriscando golpes altos e overheads para tentar conseguir mais dano. Isso facilita os Space Counters da Makoto, pois o risco dela é menor comparado com a recompensa de acertar um Space Counter.
Exemplo 2: Contra Litchi, Makoto pode fugir do okizeme do Daisharin com um Space Counter, evitando todo o risco do okizeme.
[Tsujikawa]
Muita vantagem: Jin, Litchi
Vantajoso: Hazama
Equilibrado: resto
Desvantajoso: nenhum
[Gorou]
Muita vantagem: Jin, Litchi, Bang, Tager, Arakune, Platinum
Vantajoso: Hazama, Tsubaki
Equilibrado: Ragna, Noel, Taokaka, Carl, Lambda-11, Haku-Men, Mu-12
Desvantajoso: Valkenhayn, Rachel


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