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Tópico: [CS1] Valkenhayn Guide

  1. #1
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    [CS1] Valkenhayn Guide

    Valkenhayn R. Hellsing Guide – Blazblue Continuum Shift





    ----- Cabeçalho -----

    Data de Criação: 20/02/2011
    Data de Atualização: 20/02/2011
    Feito por: Do9
    Contato: thiagodo9@gmail.com [msn]

    --- Informações Básicas ---

    Life Points: 10500
    Guard Primer Points: 4GP
    Dash Type: Step
    Character Type: Power, Zoning e RushDown.
    Melhores Anti-Air: 2C e 6A
    Melhores Air vs. Air: j.C
    Cross-up: j.B
    Over-head: 6C, 236C
    Guard Breakers: 6C, j.214B, 236C

    --- Normal Moves ---

    5A: Um rápido Jab. Pouco dano mas pode ser usado como Anti-Air em algumas situações pois possui Jump Cancel além de ser um combo starter.
    2A: Um rápido ja baixo. Pode ser defendido em pé e é usado como combo starter e como poke.
    6A: Na animação parece uma joelhada, mas na verdade é um chute muito rápido para o alto. É um Anti-Air com invencibilidade na parte superior do corpo. No BBCS, não é muito usado pois possui muito tempo de recovery e mesmo atingindo em counter, não é possivel continuar um combo. Na impossibilidade de usar 2C por não ser tão rápido quanto o 6A, use-o o 6A.
    j.A: Um curto soco para baixo. Usado em combos apenas.
    5B: Um chute frontal na altura do rosto. Razoavelmente rápido mas não é usado como poke pois não possui muito range, apenas em combos. Possui jump-cancel.
    2B: Um chute rasteiro com o mesmo range do 5B, deve ser defendido em baixo. Usado como combo Starter e em combos.
    6B: Valk estica seu braço, que se tranforma na pata de lobisomem e faz um puxão de 2 hits em direção dele. Este golpe é usado na pressão e em combos. Este ataque é importante por 2 motivos: Primeiro por que este ataque puxa o adversário para perto do Valk, possibilitando os melhores combos e segundo por que ele deixa o Valk com frame advantage para pressionar com mais liberdade. Use-o em suas pressões para aproximar o adversário e caso acerte e usar a frame advantage para variar sua pressão. Porém cuidado, você terá vantagem mas não é tanta vantagem assim. Por exemplo, o ataque mais comum de ser usado após 6B é o 2A, que é bem rápido. Porém, o adversário pode usar um ataque como um Distortion Drive ou um Inferno Divider da vida para te acertar.
    j.B: Um chute frontal com um alcance razoavel e um pouco rápido. Usado em combos e caso o adversário o defenda, cencele-o em j.214B pois o mesmo deve ser defendido com barrier. Normalmente ele vai acertar.
    5C: Um chute frontal com a pata de lobisomem com grande alcance e grande Hit Box vertical e Horizontal. Todos os Cs do Valk são seus principais ataques. 5C cobre toda a frente do Valk sendo capaz de atingir adversários no ar e no chão durante o knockdown dependendo do hitbox. Possui jump cancel e pode ser cancelado em 6C.
    2C: Com a pata de lobo, um coice de baixo para cima com alcance horizantal curto e vertival do tamanho do Valk. Como já dito antes, os Cs do Valk são suas principais armas. 2C é o principal anti-air do Valk, apesar de não ser muito rápido ele possui uma boa invencibilidade. Também é usado em combos pois pode ser cancelado em 6B, que tras o adversário para perto abrindo possibilidade para grandes combos. Tamém é usado para pressão pois além de 6B, também pode ser cancelado em 6C(overhead) ou 3C(low). No canto, ambos são mortais. No meio da tela, 3C abre para combos.
    6C: A voadora amiga! Com as duas patas no peito. Razoavelmente rápida, Overhead, grande dano, causa wall-bounce e quebra guard primer, além de poder ser cancelada em Wolf. Este ataque cobre toda a frente do Valk até a sua altura. Pode ser abusado contra personagens sem um ataque do tipo shoryuken. No canto é mortal. Como todo overhead, pode ser detido durante sua execução.
    3C: Também com a pata de lobo, uma rasteira. Tem um bom alcance, tem de ser defendida embaixo e caso defendida, é safe. Se acertar, abre para combos no meio da tela e no canto. Não pode ser cancelada em Special Moves nem Distortion Drives.
    j.C: Um dos melhores golpes aéreos do jogo. Bom dano, joga o adversário para baixo caso acerte-o no ar, em uma prioridade absurda e é bem rápido. Não possui muito alcance horizontal mas sua velocidade compensa isso. O alcance vertical é ótimo. No ar, use-o como air-to-air ou em jump-ins e para terminar combos com knock-down.

    --- Drives ---



    O Drive do Valk consiste em transformar-se em um lobo. Nesta forma, o gameplay se transforma completamente:
    - O lobo anda apenas para frente. Caso segure para trás, ele se vira e anda naquela direção. Caso você segure para frente ou para trás por mais de 2 passos o lobo começa a correr, aumentando dráticamente a velocidade do seu movimento.
    - O lobo não possui front dash. Apenas air dash, back air dash e back dash, sendo este ultimo com muitos frames de invencibilidade.
    - Não é possivel defender ataques na forma de lobo.
    - Pressionar D transforma em Lobo, D novamente transforma em humano.
    - Na forma de lobo, a wolf bar é consumida lentamente. Usar special moves de lobo consomem parte da barra, assim como os dashs com C. Caso você gaste a wolf bar inteira, você fica aproximadamente 7 segundos sem poder usá-la, ou seja, sem poder virar lobo.
    - Na forma de lobo, não é possivel usar nenhum ataque da forma humana.
    - O Hitbox do Valk se transforma completamente. Mais dificil acertar o lobo devido a seu tamanho.
    - Ser atingido na forma de lobo transforma o Valk novamente em Humano.
    - Na forma de lobo, não é possivel usar B+C para agarrar.
    - Na forma de lobo, o Valk ganha novos ataques normais:


    Wolf 5A: Uma rápida, bem rápida, patada que deve ser defendida abaixado. Pouco dano más um otimo combo starter e também é usada em combos.
    Wolf 5B: Uma mordida durante uma cabeçada para cima. Bom dano, Rápido e joga o adversário para o ar. Usado em combos e em pressões. Possui jump-cancel.
    Wolf j.A: Uma mordida. Usada em combos para posicionar os adversários. Pode ser cancelada 2x em si mesma.
    Wolf j.B: Uma cabeçada com um rodopio para baixo. Joga o adversário para baixo e proximo ao chão causa knockdown. Rápida e com bom dano. Normalmente usada após os Swift Wolfs por ser um rápido overhead.

    --- Special Moves ---

    Observação: Todos os special moves na forma humana podem ser cancelados em Swift Wolf pressionando D.


    Night Hunter: (Human) 236A


    Valk avança com uma ombrada. Causa um dano razoável. É usado para avnçar contra o adversário rapidamente e em combos e pressões. Ele tem um prioridade boa e atinge adversários no chão e no ar, além de poder ser cancelado em Swift Wolf. Se defendido, o Valk tem Frame Advantage para continuar a pressão com um golpe rápido ou usar um back dash. Normalmente ataques do tipo shoryuken são usados depois de se defender este ataque, back dash os evita. Normalmente usa-se 2A após este ataque ser defendido por ser o ataque mais rápido.


    Night Roses: (Human) 236C


    Um ataque que confunde os adversários. Primeiro por que é um ganho over-head e por ser razoavelmente rápido. Se atingido, o adversário é jogado ao ar no angulo 45 graus e vai quase até o lado oposto da tela. Vale a pena notar que este ataque comba de 5C apenas se o adversário estiver abaixado.
    É usado em pressões e em combos apenas.



    Black Hunt: (Human) 236B


    Uma rasteira com a pata de lobo que causa knockdown e deve ser defendida embaixo. Basicamente um special move para acertar embaixo. Usado em combos e nas pressões. Lento para ser usado como poke mas pode ser cancelado em Swift Wolf.


    White Hunt: (Human) 236B após Black Hunt


    Follow up do ataque black hunt. Um chute forte com a pata de lobo que atira o adversário para o canto da tela causando sliding. Pode ser cancelado em Swift Wolf. Sempre cancele-o em Swift Wolf caso defendido pois o mesmo possui grande recovery e não é safe.


    Moon Light: (Human) j.214B


    Uma patada alta no ar com um bom hitbox, recovery e quebra um guard primer. Se acertar, joga o adversário para alto no angulo de 45 graus. Não pode ser defendido no ar sem barrier. Usado em pressões e combos. Pode ser usado como poke e anti-air, apesar de ser bom apenas quando o adversário esta um pouco acima e a frente do Valk.
    Ainda assim, seu principal uso é em combos.
    Como todos os special moves do Valk, pode ser cancelado em Swift Wolf.

    Swift Wolf: (Wolf) [alguma direção] + D durante um special move na forma humana
    RaveWolf: (Wolf) [alguma direção] + C

    Estes dois special moves tem o mesmo resultado. O que os diferencia é o momento e como são acionados.
    Basicamente, para ambos os ataques, o Valk irá voar na forma de lobo na direção pressionada com certas exceções. O comand normal para isso é na forma de lobo, pressionar uma direção mais C. Porém, caso na forma humana, pressionar D mais uma direção durante um special move fará o Valk transformar-se em lobo e fazer o vôo. Isto consome uma parte da Wolf Bar.
    Pressionar apenas 5C ou 5D fará um vôo para frente. Caso pressione-se 9C, 8C, 2C ou 3C, o vôo será nas respectivas direções.
    Case 4C seja pressionado, o Valk fará um back dash para traz e fará o vôo para frente como se 5C tivesse sido usado.
    Caso 7C seja pressionado, Valk irá saltar nesta direção a distância de um back dash e fará o vôo como se 3C tivesse sido pressionado.
    Você pode cancelar o vôo em outra direção ou com um ataque a qualquer momento, tornando este special move não só uma forma de movimentação como também uma forma de ataque.
    Durante o vôo, a Wolf Bar é consumida.
    O mais importante detalhe é que durante os vôos o Valk está no ar, criando diversas oportunidades de pressões com Over-heads e mix-ups.

    King Wolf: (Wolf) 236A ou 236B (Pode ser feito no Ar)
    Iron Wolf: (Wolf) j.214A ou j.214B


    Ambos os ataques possuem a mesma animação, porém em direções diferentes.
    King Wolf faz o Valk avançar rapidamente para frente (A) ou na diagonal para cima e para frente (B) com ar em volta. Caso o adversário seja atingido, ele será jogado para o alto e não poderá se recuperar por um bom tempo.
    Iron Wolf faz o Valk avançar rapidamente na diagonal para frente e para baixo com ar em volta, sendo A um ângulo mais aberto e B um ângulo mais fechado. Caso o adversário seja atingido, ele será imediatamente jogado para o chão, podendo se recuperar apenas ao tocar o chão.
    Estes podem ser cancelados neles mesmos até 3 vezes.
    Todos os combos mais fortes do Valk utilizam este movimento. Normalmente, após acertar um deles, usá-se outro em seguida para pegar o adversário enquanto o mesmo não pode se recuperar.
    Por ser rápido, pode ser usado para avançar rapidamente e pegar o adversário de surpresa, porém o seu hitbox não possui muita prioridade e deve ser usado com cautela.


    Heaven Wolf: (Wolf) 236D (Pode ser feito no Ar)


    Um command grab na forma de lobo. Causa grande dano, grande mesmo e recupera toda a Wolf Bar. Joga o adversário para o lado e volta a forma humana ao tocar o chão. Já vale a pena ser usada pelo fato de seu dano absurdo. No canto, pode ser seguida de 2B ou 2C para combos. Para se ter uma idéia, (w)236D, 2C, 632146D no canto causa mais de 500 de dano!
    Seu único ponto fraco é que ela não é muito rápida no chão. No ar, o agarrão é quase instantâneo.

    --- Distortion Drives ---

    Storm Wolf: (Human) 632146D


    Fora o back dash, este Distortion Drive é a única opção de wake-up para o Valk. Durante o Flash do DD até a Mordida o Valk fica completamente invencível, atravessando projéteis e outros ataques.
    Por ser um DD de auto-combo, mesmo se defendido o Valk irá fazer todo o DD ficando vulnerável ao final do ultimo ataque.
    Causa um bom dano e devido a sua invencibilidade inicial este DD é extremamente útil.

    King Flight: (Human) j.236236C


    Este DD consiste em 3 hits. Um durante a descida, um no chão e um terceiro no ar novamente. O terceiro hit sempre é garantido caso o segundo acerte. Porém, em alguns casos, normalmente quando este DD é feito muito próximo do chão, o segundo hit falha diminuindo drasticamente o dano do DD.
    Este DD é usado apenas para finalizar combos aéreos. Fora de combos, não faz sentido usá-lo.

    --- Astral Heat ---

    Blood Fullmoon: (Human) 214214C


    Valk faz um mortal de costas chutando com a pata para cima. Caso acerte, na forma de lobisomem clássica, dilacera o adversário até não sobrar mais nada.
    Totalmente invencível em seus primeiros frames e ativa em 3 frames. Resumindo, é basicamente um rorys só que mata totalmente. Ele pode ser usado no meio de combos após 5C ou 2C no meio da tela e quase a partir de qualquer coisa no canto.

    --- How to Play ---

    Evitar jogar defensivamente

    Basicamente, jogar de Valkenhayn é jogar ofensivamente. Sua principal fraqueza é a defesa. Caso você esteja na defensiva, você tem apenas 4 guard primers para segurar pressões, seus únicos reversals gastam a barra de heat e não são safes e seu back-dash não pussui muitos frames de invencibilidade. Portanto, jogar defensivamente com o Valk é quase pedir para perder.
    Contra alguns chars, isso é quase uma sentença. Por exemplo, contra Arakune, uma vez com Curse, a match praticamente fica 8X2 para o arakune. Você tem de defender tudo e mesmo seu DD de reversal não é safe por causa dos bugs.

    Jogando como Humano

    O Valk é um personagem com um potencial ofensivo muito grande. Sem usar a forma de lobo, um grande estrago pode ser causado. Abaixo segue o que você deve ter em mente quando usa a forma humana:
    - Os ataques mais importantes do Valk são seu 2A, 2B e todos os seus Cs. 2A é o poke mais rápido e é um combo e pressure starter na maioria das vezes assim como o 2B, que apesar de ser mais lento, deve ser defendido embaixo.
    - Todos os Cs dão mortais. 5C tem um alcance de quase meia tela e possui um hitbox vertical capaz de acertar chars durante o air-dash e pode ser cancelado em pulo. Acertar um 5C com o adversário no ar é praticamente muito dano garantido. 2C possui duas utilidades, primariamente como um dos melhores anti-aéreos do jogo e também contra diversos ataques no chão devido a sua invencibilidade no início do ataque, e segundo por poder ser cancelado em 6ª para continuar combos e pressões ou em 6C para alto dano no canto. 3C é uma rasteira safe que caso acerte leva a alto dano. Por fim, 6C por si só pode derrotar diversos chars. Quebra guard primer, no canto leva aos combos mais danosos e é um Overhead safe que pode ser cancelado em Swift Wolf. Para chars sem um rorys, este ataque é mortal.
    - Abuse de 236A em suas pressões. Este ataque deve ser usado para manter o adversário perto sempre. 2A é o melhor ataque para ser usado para ser usado depois por ser bem rápido e devido ao frame advantage do Night Hunter fica ainda mais fácil manter ao dversário na pressão. Ele também pode ser cancelado em Swift Wolf para um overhead instantâneo ou em back dash para evitar rorys e alguns DDs.
    - Caso 236B seja defendido, não faça sua continuação. Cancele-o em Swift Wolf para continuar a pressão de maneira mais safe e fazer um mix-up low-high.
    - Não se esqueça que o j.214B não pode ser defendido no ar sem Barrier. Apesar de j.C ser o melhor ataque aéreo do Valk, quando fizer um air-dash contra adversários no ar faça j.B, j.214B. Caso eles não façam barrier você ganha um combo de graça.

    Jogando como Lobo

    Durante a forma de lobo, o maior ganho do Valk é sua movimentação. Basicamente é possível avançar em todas as direções e a possibilidade de se retornar a forma humana a qualquer momento durante suas movimentações abre diversas oportunidades.
    - Depois de qualquer special move ou 6C, pressionando D temos o Swift Wolf acionado. Com isso, você ganha um overhead quase que instantâneo. O adversário terá de chutar quando você virará lobo para poder atacar antecipadamente. Poucos ataques são rápidos o suficiente para serem usados contra você nesse momento através de reação.
    - Evite usar o Swift Wolf com 4D pois os adversários terão tempo para reagir e como você estará no chão, muitos ataques podem acertá-lo. Use 7D para ganhar altura e atacar pelo alto, evitando os ataques que te acertariam caso fizesse o 4C.
    - Use a seqüência 9D, 2C no swift Wolf para trocar de lado e atacar pelas costas do adversário.
    - (w)5A é um Poke extremamente chato de se evitar quando o lobo está perto.
    - Evite usar o King e Iron Wolf aleatoriamente. Apesar de parecer que estes ataques vencem outros ataques facilmente, isto não é verdade.
    - Use o Heaven Wolf sempre que possível para obter grande dano. Varie os momentos para confundir o adversário. Lembre-se que ele enche a barra de lobo inteira caso acerte e causa um dano absurdo!
    - Volte ao normal durante os Swift Wolfs para ampliar suas opções ofensivas. Agarre, ataque na forma humana ter maior prioridade nos ataques e mudar a trajetória dos movimentos.
    - Na forma de lobo, o back-dash do lobo possui muitos frames de invencibilidade e vai bem para trás, evitando quase todos os special moves de wake-up. Além disso, o mesmo pode ser cancelado em Swift Wolf, tornando possível punir facilmente rorys e outros ataques.
    - Na forma de lobo, é mais difícil acertar o Valk. Considere se movimentar na forma de lobo para evitar zoning de outros personagens. Isso é particularmente evidente contra arakune, por exemplo.
    - Durante um air-dash na forma de lobo, caso você volte ao normal o Valk praticamente será jogado para o outro lado da tela. Isso se torna muito útil para evitar Zoning dos adversários e também se aproximar rapidamente de personagens afastados. Esta também é uma boa técnica para se fazer depois de um throw para rapidamente voltar para perto do adversário.

    --- Combos ---

    Nesta parte, vou colocar apenas os combos mais comuns que acho que todo Valk player deveria saber. Existem muito mais combos, mas acho que os mesmo podem ser encontrados nas sessões que o Sleon já postou.

    - 5B, 5C, 236A
    - 2C, 6A, 5B, 5C, 236C, 9D, (w)j.A (3X), j.236B, j.236A, j.C , D, (Human) j.B, dj.B(não deve ser feito dependendo do char), dj.C (se você tiver Heat pode completar com o DD j.236236C).
    - 5B (ou 2B), 3C, (um passo para frente)2B, 5C, j.B, j.214B, 6D, (w) j.236A, j.236B, 5C, j.B, j.B (durante a queda), \/, 5B, j.D, j.A, j.B, dj.B (não deve ser feito contra alguns chars), dj.C (se você tiver Heat pode completar com o DD j.236236C).

    Específicos no Canto

    - 3C, 2C, 6C, 2C, j.B, j.214B, j.214B, 6D, (w) j.236A, j.236B, 5C …
    Se você tiver heat faça: … j.D, (human) j.B, dj.B, dj.C, dj.236236C.
    Se você não tiver barra faça: ... j.B, j.B (durante a queda), \/, 5B, j.B (este ataque vai causar um Knockdown. Você pode fazer um Air-dash e voltar a forma humana para continuar a pressão)
    - (w)5B, j.A, j.236D, \/, (human) 2C, 632146C. MUITO DANO.
    - [(w)5B, j.B, j.3C, j.A, \/] 2x, 5D, (human) 5B, 2C, j.B, dj.B (não deve ser feito contra alguns chars), dj.C (se você tiver Heat pode completar com o DD j.236236C).

    É isso ae pessoas, caso tenham alguma dúvida é só falar =D
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  2. The Following 9 Users Say Thank You to Do9 For This Useful Post:

    Bauer (25/03/2011), HiagoX (25/03/2011), Julimano (25/03/2011), KodokuSange (25/03/2011), Lider Dante (25/03/2011), Lucha (26/03/2011), PmHayabusaBr (25/03/2011), Toki (07/04/2011), Vinny-Hunter (25/03/2011)

  3. #2
    Vou Makotar Avatar de NooB
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    mini tuto do vlak CS1



    2C = win


    pronto agora vcs ja sabem jogar com valk hahahaha


    edit, bom no CS2 a historia é outra

    Última edição por NooB; 26/03/2011 às 10:07.
    Se você considerar os Heaven or Hells como campeonatos e tal, pode contar que tem alguns por ano. Tem GG que a galera curte, 3S, e BB. Às vezes Tekken. Vamos por assim dizer que é o campeonato dos rejeitados, das minorias.

  4. #3
    Moderador Avatar de Lucha
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    Belo Tuto Donine!


    AUEHAOEAHEHAUOHEOAHEEHUOEHEHEHEHOEHHEOHEOAHEHEOH olha esse gif do post do marcelo pqp xD

  5. #4
    Babelfish Avatar de Nikki
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    WTF gif o_O"

    Mas é verdade, o 2C no CS1 é muito absurdo, saiu do Slayer um golpe desses =x

    Valeu pelo tutorial Do9! o/

    Por exemplo, contra Arakune, uma vez com Curse, a match praticamente fica 8X2 para o arakune. Você tem de defender tudo e mesmo seu DD de reversal não é safe por causa dos bugs.
    E sem Curse vira 2:8, ou seja, a match é 5:5... ou quase :3
    > Complete Tutorial - Part 1 - Part 2
    > Mitsurugi (Zappa) vs. Ogawa (Eddie) - Part 1 - Part 2 - Part 3
    > Mikado Ranbat: Melhores Momentos
    Projeto atual: Guilty Gear XX Accent Core - How to play?

  6. #5
    Week #はやお Avatar de HiagoX
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    O tutorial ficou muito bom pra quem quiser começar com o Valkenhayn. (:

    Mas como eu te disse antes, só tá faltando falar do w.5A que é low e do wj.B que é quase um instant overhead se usado em mix-up depois do w.C.
    Blue Link diz:
    se eu n achar uma garota q seja culta, legal, n namore, gamer, e q tenha aparencia ao menos bonitinha até o semestre q vem vou começar a catar qualquer uma pelo corpo só, pqp

  7. #6
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    Ae Marcelo, se não me engano agora rola combar depois do 6A se ele pegar em counter, ai acabou ficando elas por elas. Alguem consegue confirmar?
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  8. #7
    Babelfish Avatar de Nikki
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    De acordo com a wiki, no CS2:
    - 6A (CH), 5C, j.B, j.236B, 9D, j.A (3x), j.236A, j.236B, 5C, j.B, j.B, land 5B, j.D, j.B, JC j.B, j.C
    Damage: 2.835

    Outra opção é o w.5B:
    - (Wolf) 5B, JC j.A (3x), j.236A, j.236B, 5C, j.B, j.B, land 5B, JC j.D, j.B, JC j.B, j.C
    Damage: 2.897

    - (Wolf) 5B, 236B, 236A, 236B, 5C, j.B, j.B, 5D, 5B, 5C, JC j.B, JC j.B, j.C
    Damage: 3.268

    - (Wolf) 5B, j.236B, j.236B, j.236A, 5C, j.B, j.B, 3C, j.A, 5D, 5B, (2C opcional), j.B, JC j.B, j.C
    Damage: 3.683

    Link: http://www16.atwiki.jp/bbcs-varuken/pages/29.html
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  9. #8
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  10. #9
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    bom combar depois do 6A nao vai tirar 5k de life,
    6A não pega nas costas,
    6A não sai em -1 frame,
    6A se eu outro Jump eu ainda bato, não tomo outro spam de 6A, como acontecia com 2C, acho q não ta muito elas por elas não XD
    Se você considerar os Heaven or Hells como campeonatos e tal, pode contar que tem alguns por ano. Tem GG que a galera curte, 3S, e BB. Às vezes Tekken. Vamos por assim dizer que é o campeonato dos rejeitados, das minorias.

  11. #10
    Avatar de Toki
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    Lool só foi ver agora e-e'
    Excelente tuto vey
    Vai me ajudar um cado aqui =)

  12. #11
    Babelfish Avatar de Nikki
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    NikkiSlash

    Blog do Field Hirotaka, tem muita info de Valkenhayn... eu posso traduzir com o tempo se houver interesse :3
    http://naturalphenomena.seesaa.net/
    > Complete Tutorial - Part 1 - Part 2
    > Mitsurugi (Zappa) vs. Ogawa (Eddie) - Part 1 - Part 2 - Part 3
    > Mikado Ranbat: Melhores Momentos
    Projeto atual: Guilty Gear XX Accent Core - How to play?

  13. #12
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    Eu tenho xD
    Guilty Gear XX Accent Core Plus - Slayer / Blazblue Continuum Shift Extend - Haku-men, Valkenhayn / Street Fighter 3 Third Strike - Yang

  14. #13
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    em breve...

    também tenho interesse


  15. #14
    Avatar de Toki
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    Idem aqui =)

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