A idéia básica é que o Ken possui propriedades diferentes de cross-up no meio da tela. A variável é ele ser Player 1 ou Player 2.
A maneira mais fácil e útil de demonstrar a diferença é depois de conseguir um knockdown com o SA3. Se o Ken for o P1 e fizer um super pulo na direção do oponente, sem atacar, ele vai cair na direita (conseguindo assim o crossup), bem na hora que o adversário estiver se levantando. O Ken acaba caindo muito em cima do char, tornando difícil perceber o lado correto que ele vai pousar e por consequência complicando a defesa do oponente.
O detalhe é que, se o Ken P1 hesitar um pouco e só depois fizer o super pulo, o cross up não acontece mais. Vai continuar caindo muito em cima do char, só que dessa vez ele pousa no mesmo lado de onde partiu o pulo. A brincadeira é você hesitar ou não, forçando o adversário a enfrentar um mixup desfavorável, no qual errar o lado da defesa significa engolir um super.
A parte estranha é que, se o Ken for o Player 2, ele nunca vai conseguir o cross up, sempre caindo no mesmo lado de onde partiu o pulo.
Trocando em miúdos:
- Mix up muito bom no wake up do oponente, depois de um super.
- P1 Ken consegue o cross up se pular cedo; não consegue se demorar um pouco.
- P2 Ken nunca consegue o cross up.
- P1 Ken > P2 Ken


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