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Tópico: [Artigo] Street Fighter III 3rd Strike: Escolhendo o Personagem

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    [Artigo] Street Fighter III 3rd Strike: Escolhendo o Personagem

    Uma dúvida frequente que temos é sobre qual personagem usar, se esse ou aquele personagem vai ser interessante de se jogar e se o estilo dele te agrada. Isso envolve principalmente iniciantes, que ainda não possuem um char fixo e tem dificuldade em saber do que um personagem é capaz, ou qual o estilo dele.



    Por isso, resolvemos montar uma série de artigos explicando qual o objetivo de cada personagem no jogo, seus pontos fortes e fracos, quais as dificuldades que se encontram ao tentar jogar com ele e alguns nomes e vídeos como exemplos. Tudo em um plano mais básico, para servir de referência e ajudar na escolha certa do personagem.

    Na primeira edição tivemos o jogo Guilty Gear, e esta é a segunda edição, com o jogo Street Fighter III 3rd Strike!

    Caso tenha dificuldades em entender os termos usados, consulte o Guia de Notações!
    [Table of Contents]




    ===[Alex]===


    Tipo de personagem: Alex é um grappler, voltado para um jogo agressivo, com bons mixups, okizeme e stun. Ele é grande, forte e intimidador, do tipo que oponentes vão tentar manter longe, o que pode não ser tão fácil já que o Alex tem mobilidade e rapidez melhores do que se esperaria de um personagem desse tipo.

    Aprendizado: Grande parte do jogo do Alex envolve em conseguir colocar o adversário em uma situação difícil e aplicar seus mixups. Você faz isso principalmente depois de um knockdown ou depois de um jump-in (variando entre acertar a voadora, whiffar, ou usá-la como tick). É importante conhecer profundamente os tempos de seus ticks e fakes, conseguindo assim encaixar mais command throws, e também variar com seus crossups e mixups hi-low (aproveitando do bom alcance dele). É importante também entender e aproveitar reações comuns de adversários quando estão sendo pressionados, antecipar bem como eles vão tentar escapar (você não pode escapar!) e punir de acordo: por exemplo, caso um adversário tente pular, você pode tentar encontrá-lo no ar com DF+soco forte que garantirá um knockdown no corner, posição bem vantajosa para o Alex. Outra coisa a se praticar, já que alguns dos golpes do alex são de carregar, é o charge partitioning e buffering, pegando adversários desprevinidos com por exemplo um dash air-stompede pegando nas costas ou um elbow charge EX repentino.

    Pros
    - Personagem fisicamente forte, o dano de seus golpes é alto, e sua resistência também
    - Bom alcance nos golpes, em especial menciono o overhead de soco forte
    - Beneficia-se de charge partitioning/buffering
    - Vários de seus golpes causam knockdown sem quickstanding, deixando seu okizeme mais perigoso
    - Command throw adiciona para o mixup dele, dificultando a defesa alheia
    - Bom kara-throw com frente+hp
    - Ótimo stun, em especial no trás+hp

    Cons
    - Grande
    - Super-arts são ruins, SA1 e SA3 são escapáveis em várias situações, SA2 é mediano
    - Tem dificuldade de aproximar de personagens com boas rasteiras

    Dificuldades:
    - Charge buffering e partitioning exige prática
    - Cr.LK xx SA2 é difícil de confirmar, deixando suas opções low mais arriscadas

    Top players para referência: Genki, Zangoef, KSK, Kazuya

    Video: http://www.youtube.com/watch?v=fFhYo9sXdEY
    http://www.youtube.com/watch?v=6CE6njLXo94




    ===[Akuma/Gouki]===

    Tipo de personagem: Tipo de personagem: Akuma é um personagem versátil, com várias opções ofensivas e defensivas, ótimo jogo aéreo e de chão. Ele tem varias habilidades ofensivas que conseguem manter um oponente pressionado, e várias opções defensivas apesar da sua baixa resistência.

    Aprendizado: Para que o Akuma se torne efetivo, é importante conseguir construir uma ofensiva com poucas brechas e que aproveite ao máximo seus mixups. Para isso, é necessário um domínio não só dos seus combos, mas também dos seus hitconfirms (potencializando o estrago de um hit acertado), e também do conhecimento e aplicação dos mixups e pressões dos demon flips, hadoukens aéreos e kara throws para conseguir vencer a defesa do adversário.

    Pros
    - Bons golpes especiais, possibilitam muito controle de chão e ar e combos danosos sem gastar barra
    - Opções defensivas: shoryuken, keep-away com projétil aéreo, teleporte
    - Mixups fortes com Demon flip e projétil aéreo e kara-throw com frente+mp
    - SA1 além de ser maior que outros especiais de hadouken, pode ser usado no ar
    - Dois especiais secretos além do que você escolhe na tela de seleção de personagens: Demon possui setups malignos e KKZ dá muito dano

    Cons
    - Osteoporose: tem a pior resistência do jogo, toma dano DEMAIS. Quando te acertarem, vai doer
    - Barra de stun muito pequena, personagens que dão muito stun são ainda mais perigosos
    - Não tem golpes EX

    Dificuldades:
    - Essencial que ele não seja acertado, qualquer falha vai doer bastante, precisa de escolhas corretas ofensiva e defensivamente.
    - Não se limitar a pular para trás e soltar hadouken aéreo, e aprender a construir um jogo realmente perigoso com o personagem
    - Certas técnicas, como o Kara-Demon, embora muito perigosas, tem difícil aprendizado

    Top players para referência: Kuroda, Jiro, Boss, Yuki Otoko

    Video: http://www.youtube.com/watch?v=1yNClWrVOq4
    http://www.youtube.com/watch?v=sTP23GCKrlM&NR



    ===[Chun-li]===


    Tipo de personagem: Chun-li é uma personagem de zoning, com ótimos pokes, kara-throw e hitconfirms, sendo uma ameaça muito grande quando sua barra está cheia. Embora ela não tenha combos grandes e vistosos, o seu controle de espaço é excelente.

    Aprendizado: Chun-li é uma personagem que depende muito de atenção. É realmente importante a não fazer o sa2 na defesa: não só você estaria desperdiçando uma enorme barra de especial (que é muito importante para o jogo dela), como também levará uma punição pesada. Treine os hitconfirms com o dummy do training em random guard para se acostumar, e se concentre durante as lutas para conseguir enxergar e confirmar seus normais em super. Além disso, ela depende bastante de leitura do adversário, conseguir perceber padrões é extremamente importante para evitar parries e baits e conseguir controlar o espaço efetivamente, variando entre os golpes adequados e seu kara-throw.

    Pros
    - Normais excepcionais: prioridade, alcance, velocidade, força
    - SA2 tem ótimo dano e chip damage, confirmável de uma grande distância, e tem followups que preparam resets e knockdowns perigosos: como o SA2 possui duas barras, existe a possibilidade de conseguir encaixar um segundo superart após o primeiro, praticamente garantindo o round.
    - Kara-throws muito vantajosos: far mk dá um alcance enorme e close hk prepara option selects maldosos
    - Hitbox pequena quando agachada

    Cons
    - Não tem um anti-aéreo consistente, limitando também suas opções no wake-up
    - Praticamente não possui combos sem barra de super, ficando limitada a pokes
    - Hitbox facilita combos de juggles
    - Demora muito para levantar sem quickstanding

    Dificuldades:
    - Pouco perigosa sem barra de especial
    - Não se iludir com adversários iniciantes, seus normais são muito propensos a baits e parries

    Top players para referência: MOV, Nuki, Rikimaru, Tokido

    Video:http://www.youtube.com/watch?v=2kEE-QYHJuU
    http://www.youtube.com/watch?v=xQk_-vseL0M




    ===[Dudley]===

    Tipo de personagem: Dudley é um personagem ofensivo, com combos grandes e fortes. Ele é notório por seu okizeme, e geralmente um parry ou knockdown no canto consegue garantir a partida. Ele possui um overhead rápido que linka em super (sa1 e sa3), vários confirms e truques, incluindo o taunt da rosa que protege suas opções de okizeme, e juggles extensos no canto, providenciando barra e dano.

    Aprendizado: Aproveite-se dos pulos vantajosos do Dudley. Ele tem um pulo meio baixo, e o j.hk e o j.hp são excelentes golpes para jump-ins: eles podem ser feitos em diferentes alturas, dificultando parries; e possuem tanto hitstun que você pode continuar combando facilmente. Note como o Dudley é uma grande ameaça pulando para frente: ele tem potencial grande de dano para capitalizar se ele conseguir um parry, um pulo vazio lhe permite várias opções (como um f+hk que normalmente é rápido o suficiente e se aproveita do instinto de defender embaixo após um pulo), e seus jump-ins acertados garantem dano, stun e knockdown! É importante com o dudley aprender os confirms (cr.lk, cr.lk xx super e f+hk > super) para realmente deixa-lo perigoso, e é essencial treinar seus combos de juggle: eles requerem bastante prática, pois tem um timing bem específico.

    Pros
    - Dá muito dano com seus combos, juggles grandes e muito stun em alguns ataques
    - Okizeme mais intimidador do jogo, mixup ótimo com overhead rápido, extremamente perigoso de levar um knockdown no canto contra ele
    - Perigoso, ótimo pulo e consegue capitalizar a partir de um único parry

    Cons
    - A hitbox dele é meio larga, e certos combos e crossups acertam fácil nele

    Dificuldades:
    - Hit Confirming a partir de "frente+hk" e "cr.lk, cr.lk", para a ameaça constante de combo para super
    - Juggles grandes requerem timing e prática

    Top players para referência: Fujiwara, Kokujin, Aiku, Eda

    Video: http://www.youtube.com/watch?v=vYz7BcyCQIk
    http://www.youtube.com/watch?v=uWNPKCKd-a8
    http://www.youtube.com/watch?v=1rjmYZPmoh0




    ===[Elena]===


    Tipo de personagem: Elena é uma personagem com opções ofensivas e defensivas! Ela é pouco usada, mas isso acaba virando a seu favor: o matchup contra a Elena é um mistério para grande parte dos jogadores! Ela possui normais excepcionais com muita prioridade, que são muito frustrantes para os adversários, porque parecem ganhar de tudo e são difíceis de identificar e reagir (já que ela mexe muito nas suas animações).

    Aprendizado: É importante aproveitar dos ótimos normais da Elena e suas utilizações. Como ponto de partida, MP é um anti-aéreo de 2 hits, trás+HK é um excelente anti-thow, HK e frente+HK são ótimos pokes, j.MP j.F+HP é um air chain inesperado. A Elena possui vários combos, podendo causar bastante dano com seus golpes EX, variações maiores e mais danosas no canto da tela e opções de resets ao invés de knockdown. Infelizmente, o combo-starter de maior alcance da elena não é um low-hit (cr.MP), então embora suas punições sejam perigosas, seu zoning e mixups devem ser feitos de maneira diferenciada. Para isso, é importante aprender seu kara-throw (dificultando a defesa do adversário) e combar a partir de cr.LK (low hit) também!

    Pros
    - Ótimos normais, muita prioridade, alguns dos melhores pokes do jogo
    - Sem contar as voadoras, a Elena possui 4 overheads diferentes! F+MP, por exemplo, tem excelente alcance
    - Poucas pessoas conhecem os golpes da elena, e a movimentação dela dificulta o reconhecimento de alguns golpes, dificultando a reação
    - Bom kara-throw com frente+chute médio
    - Boas opções ofensivas e defensivas: combos grandes, voadoras crossups, shoryuken, kara-throw

    Cons
    - Hitbox gorda para juggles
    - Não oferece tanto perigo "low-hit" quando distante.

    Dificuldades:
    - Falta de referência de top players
    - Stance neutra anda para frente e para trás, dificulta posicionamento/parries (embora pode ajudar certas vezes)

    Top players para referência: Orona, Sei, Ikego, Teppe, Azuma, CASA

    Video: http://www.youtube.com/watch?v=6AJxkMb4yE4
    http://www.youtube.com/watch?v=32Ip-bpYwJM




    ===[Hugo]===


    Tipo de personagem: Hugo é um grappler tradicional: executar alguns de seus golpes é difícil (SA1 tem um comando de 720º), mas quando eles acertam, compensa! Seu moonsault-press é um command throw de excelente velocidade, dano e alcance! Ele é muito intimidador e seus oponentes tendem a querer ficar longe, já que ele é extremamente perigoso perto do adversário!

    Aprendizado: Os comandos de 360 e 720 requerem prática. Você precisa saber fazer eles sem pular, para que eles sejam uma ameaça constante ao seu oponente. Para os 360, sugiro o motion 6321478+P. Note que esse motion não é um 360 completo, mas é o suficiente para o comando sair - e como ele termina em "para cima", é fácil fazê-lo antes do Hugo pular. Já o 720 exige mais dedicação, tanto de fazer o motion mais rapidamente, como de aprender todos os setups e artimanhas para esconder seu motion (por exemplo fazer um 720 inteiro durante um LK que não acerta) e fazê-lo nas mais diversas horas, como depois de se aproximar andando (requer rapidez ou que você tenha feito parte do comando momentos antes). Mesmo que você opte por não usar o SA1, existe outro aspecto importante para se aprender com o Hugo: se aproximar. O Hugo de perto é mais perigoso, mas conseguir se aproximar é difícil - paciência, coragem, ser bom em acertar parries e uma boa leitura do adversário ajudam bastante nisso!

    Pros
    - Command throw excepcional: com muito alcance, velocidade e dano
    - Personagem fisicamente forte: dá bastante dano com seus golpes e possui boa resistência
    - O seu grande tamanho ajuda no alcance de certos pokes e justifica alguns de seus golpes atingirem como overheads

    Cons
    - Alto, grande
    - Lento
    - Depende um pouco mais de parries

    Dificuldades:
    - O comando dos seus command-throws são 360º e 720º, que requerem treino específico para simplesmente conseguir executá-los nas diferentes situações exigidas
    - Conseguir se aproximar é uma necessidade, e isso é difícil para o hugo

    Top players para referência: Hayao, YSB, Ebara

    Video: http://www.youtube.com/watch?v=FwP6yD72WQA
    http://www.youtube.com/watch?v=qNPs6U6mNEw
    http://www.youtube.com/watch?v=WHhYKBuBzho




    ===[Ibuki]===


    Tipo de personagem: Ibuki é normalmente um personagem rushdown, atacando agressivamente e se mantendo perto do adversário, forçando erros e os fazendo perder a luta rapidamente. Também é possível jogar num estilo mais cauteloso, mas ainda assim é interessante tomar a ofensiva e aproveitar o momentum quando existe a possibilidade. Ela é uma personagem bem rápida (ninja!) e bastante perigosa, desde que você não seja acertado!

    Aprendizado: Varie seus ataques e padrões de acordo para dificultar a defesa alheia, atacando em cima, em baixo, em crossup, usando dashes e recuando quando necessário. Crie blockstuns, prepare throws e puna as reações de seus adversários de acordo. Por exemplo, depois de condicionar um adversário a tentar um tech throw, use um SA1 em tiger knee para punir o throw whiff. É importante saber aonde estão as brechas das suas pressões, e também aonde adversários costumam tentar contra-atacar (use baits e tentativas de parry em brechas aparentes). Como a Ibuki tem a segunda menor resistência do jogo, é essencial que você não seja acertado!

    Pros
    - Ótimos golpes normais, golpes bastante seguros na defesa facilitam as pressões
    - Rápida, anda para frente com muita velocidade (potencializando seus mixups)
    - A maioria das pessoas não sabe jogar com/contra ela, ficando mais vulneráveis ao rushdown
    - Tem bons mixups, com vários truques a disposição, atravessa oponentes com dash e os persegue com superjumpcancels
    - Tem mais poses de vitória que qualquer outro personagem de jogos de luta
    - Ótima contra personagens grandes
    - Dá um bom stun e consegue combar para a provocação

    Cons
    - Resistência muito baixa, toma muito dano
    - Perde MUITAS de suas opções contra personagens pequenos

    Dificuldades
    :
    - Ela tem muitos golpes especiais, mas muitos deles são ruins e não devem ser usados de maneira incauta

    Top players para referência: Aruka, Higa, Hossy, Yoiyami

    Video: http://www.youtube.com/watch?v=WDGTZtvG1aw
    http://www.youtube.com/watch?v=VP_El6SPVw8
    http://www.youtube.com/watch?v=Egjbfg9csnw




    ===[Ken]===


    Tipo de personagem: Ken é um dos personagens com mais versatilidade em todo o jogo, ele é muito forte no ataque - especialmente no canto da tela - e na defesa - contando também com um zoning respeitável -, sendo um personagem excelente pra criar oportunidades. Ken é especialmente perigoso no começo do jogo, porque consegue ser muito eficiente mesmo sem nenhuma barra, e como o SA3 tem uma barra muito pequena, você ameaçará com um super poucos segundos após o início do round.

    Aprendizado: O Ken por ser um personagem muito versátil, consegue se beneficiar do aprendizado dos mais diferentes aspectos do jogo, seja uma boa defesa, uma ofensiva imprevisível, um bom controle de espaço, uma execução primorosa ou habilidade de confirmar... tudo isso faz parte do jogo dele e fica à seu critério decidir se vai se focar em alguns desses pontos ou aprimorar o seu jogo como um todo. Tendo dito isso, os seus hitconfirms básicos são muito importantes para vencer sem correr riscos desnecessários, e bons reflexos e leitura ajudam muito a controlar o ritmo do jogo. Outra coisa que pode ajudar é que o SA3 é muito rápido e possui bastante alcance, capaz de punir vários golpes defendidos (alguns exemplos incluem os tackles do Urien e rasteiras fortes no geral). Lembre-se que sempre depois de um SA acertado, o adversário não consegue dar quick-standing, e essa é uma ótima oportunidade para aplicar o forte okizeme do personagem, que conta com excelentes meaties, truques e crossups, levando a possibilidade de encaixar outro SA logo em seguida.

    Pros
    - "Canivete Suiço": tem todas as ferramentas necessárias, ótimo em vários aspectos.
    - SA3 possui um total de 3 barras bem pequenas, que deixam o ken perigoso rápidamente e criam uma ameaça constante de um novo SA3 ser encaixado.
    - Ótimos pokes e confirms para o super, consegue controlar bastante o espaço.
    - Seu shoryuken é um reversal bem perigoso e causa muito dano, especialmente nos combos feitos no canto da tela.
    - Ótimos dashes, torna sua movimentação rápida e mixups perigosos, facilitando sua ofensiva
    - Tem cross ups ambiguos que podem ser aplicados em muitas situações diferentes.

    Cons
    - Seu kara-throw tem muito pouco alcance
    - Não consegue causar dano massivo como alguns personagens do jogo

    Dificuldades:
    - Certos hitconfirms exigem bastante atenção e prática
    - Alguns de seus combos, como seus kara-shoryukens, são character-specific
    - Sua rasteira forte é um golpe muito atraente, mas muito punível se usado de maneira errada

    Top players para referência: Denshiken, Matsuken, Kuroda, Spellmaster J, Roku, Chinta

    Vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=iItDXzoEQSY
    http://www.youtube.com/watch?v=SaX6HvbonRg
    http://www.youtube.com/watch?v=R3Te83rI-io
    http://www.nicovideo.jp/watch/sm10852739 ( http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm10852739 )




    ===[Makoto]===


    Tipo de personagem: Makoto pode parecer lenta a primeira vez que você joga com ela, mas nas mãos de um jogador experiente ela possui velocidade invejável. Um bom jogador de Makoto sabe-se manter perto, fazendo grande pressão e atacando com seus mixups perigosos (EX-oroshi além de ser um overhead muito rápido, dá +4 on block =O) e ameaçando um karakusa, que é um command throw tão bom que a simples possibilidade dele pode fazer com que adversários joguem mais cautelosos e comecem a reagir de maneira aproveitável. Além de ótimo dano e pressão, a Makoto dá um stun absurdo!

    Aprendizado: Além de aprender a executar os combos da Makoto (alguns bem difíceis, como o notório 100% stun), é importante aprender os setups dela. Cada hayate acertado é uma oportunidade nova de mixup ~ e pode levar a outro hayate acertado! Vários golpes acertados ou defendidos são uma oportunidade de karakusa, que vira mais dano, stun e pressão, além e geralmente resetando o mixup e colocando novamente o adversário numa situação difícil. De fato, esses mixups dela são tão perigosos, que o adversário vai fazer de tudo para impedir que ela controle o momentum da luta; por isso também que os jogadores de Makoto que conseguem pensar a frente do oponente são os mais aterroradores.

    Pros
    - Bom dash, com muito alcance, rápido e permite vários crossups quando o adversário está no ar
    - Perigosa, consegue vencer partidas a partir de uma única brecha
    - Command throw tem muito alcance e prepara combos danosos
    - Além de dano alto, dá muito stun. Possui combos de 100% de stun com um SA2 perto do canto
    - Consegue pressionar muito bem quando está próxima do adversário
    - Ótimos normais

    Cons
    - Movimentação é difícil, velocidade de andar é muito lenta - é forçada a mover com dashes e normais que avançam para frente
    - Personagens de extremos - costuma ou dominar ou perder feio
    - Wakeup ruim
    - Defensivamente tem dificuldades, tem que criar uma oportunidade para retomar a ofensiva quando pressionada

    Dificuldades:

    - Depende de manter o momentum da sua ofensiva

    Top players para referência: Boss, Momochi, Haitani, Mimora, J

    Video: http://www.youtube.com/watch?v=fm1vDFIQNnM
    http://www.youtube.com/watch?v=p4wAaQug4HQ
    http://www.youtube.com/watch?v=Cxk-tIDAgB0




    ===[Necro]===

    Tipo de personagem: Necro é um personagem diferenciado. Embora seus ataques tenham grande alcance, já que seus membros esticam, seu verdadeiro potencial encontra-se lutando de perto! Mais próximo, o Necro tem acesso a uma variedade grande de mixups ofensivos. Ele é um excepcional stunner (principalmente com SA3), e geralmente dois mixups acertados significam um adversário em dizzy, garantindo aquele round. Ele é extremamente perigoso quando tem o adversário no canto, aproveitando de seus juggles extensos!

    Aprendizado:
    Como o Necro é um personagem diferente, convém aprender como as particularidades do Necro podem ajudá-lo a ganhar as partidas. Por exemplo, o trás+MP é um normal "estranho", porque é um ataque com o cotovelo - mas ele tem ótima prioridade, é seguro e facilmente confirmável em SA3. Outro exemplo é que como seus braços se esticam, ele tem acesso a ótimos anti-aéreos como o baixo+MP, que adiantado é bem seguro contra parries no ar, e o trás+HP, que além de muito dano com o followup de baixo-trás+HP, é um golpe de recuperação muito rápida. Saiba variar suas opções de ataque contra um adversário no chão, forçando-o ao erro com seus ataques que precisam de uma defesa diferenciada. Outra parte extremamente importante para extrair todo o potencial do personagem é aprender os seus combos: no canto, ele tem juggles extensos que deixam o personagem extremamente perigoso, mas eles requerem muita prática pois exigem um timing bem específico!

    Pros
    - Alcance longo, bom controle de espaço em mid-range
    - Surpreendentemente melhor de perto
    - Potencial de dano no canto muito grande, com juggles enormes
    - Causa muito stun, e o torna muito perigoso porque um dizzy pode garantir o round facilmente
    - Ótimos mixups, potencializados no canto
    - Drills

    Cons
    - Precisa estar perto para ter opções mais perigosas em baixo
    - Pulo lento
    - Dash lento, use outros golpes para aproximar

    Dificuldades:
    - Execução pesada para fazer os maiores combos de canto

    Top players para referência: Sugiyama, Pinoab7, Uni, Yakkun

    Video: http://www.youtube.com/watch?v=yajB0a9G7F8
    http://www.youtube.com/watch?v=cZ-6kz5LyiI
    http://www.youtube.com/watch?v=fK-h0LU5zCk




    ===[Oro]===


    Tipo de personagem: Oro é um personagem diferenciado, o único personagem do jogo que possui um pulo duplo (um pulo no ar depois do primeiro), com combos grandes em juggle e grande potencial defensivo (o fato que aparece uma tartaruga em algumas das poses de vitória do Oro parece ser um indicador disso xD). Seus supers em sua maioria são supers de "setup", normalmente não tendo invencibilidade mas em compensação preparando situações bem vantajosas para o Oro, como combos extensos, unblockables, chip damage e mixups. Aprenda seus combos, e seus adversários aprenderão a temer seu cl.MP!

    Aprendizado: Os combos do Oro exigem treinamento, já que além do timing específico para acerta-los, os combos são diferentes para os vários personagens. Comece aprendendo o Chicken combo padrão (MP, qcf+MK, repete) no Q e no Dudley, que são mais fáceis de acertar, depois passe para os outros personagens, aprendendo os combos específicos para o yun ou o hugo, por exemplo. Em compensação, a recompensa é grande sempre que você conseguir acertar aquele cl.MP!

    Pros
    - Chicken combo é um combo grande, que carrega uma boa quantidade de barra e prepara os SA do oro
    - SA3 tem juggles que dão 100% de stun, e a pressão de SA3 causa muito chip damage
    - Unblockables, principalmente com SA2
    - Alguns bons normais, em especial o seu chute forte que vence rasteiras de shotokan e dá stun massivo
    - Bons dashes, back dash recua rápido e o dash para frente passa vários projéteis se feito no timing correto
    - Bom kara throw com chute forte ou chute médio de longe
    - Tem um segundo pulo no ar

    Cons
    - UOH -> super é muito mais fácil de acertar no Oro (funciona de perto)
    - Seus throws sempre trocam ele de lado com o adversário (potencialmente tirando ele do canto)

    Dificuldades:
    - Tem um matchup especialmente ruim contra a Chun-li, que já é um dos personagens mais fortes do jogo
    - Dependente de soco médio de perto para acertar o loop
    - Alguns personagens não tomam o chicken combo "padrão"

    Top players para referência: Dirty Music, Thanatos, Hirochan

    Video: http://www.youtube.com/watch?v=sV844LIXT2Y
    http://www.youtube.com/watch?v=BEHK34UcCUc




    ===[Q]===


    Tipo de personagem: O Q é um tanque. E qualquer brecha o deixa ainda mais forte. Aproveite quando puder para tentar garantir 3 taunts (max) o mais cedo possível na partida, já que a cada provocação sobe muito sua resistência até o final do round, o que te o que te permitirá assumir uma postura muito mais agressiva e arriscada. O Q pode ser lento, mas possui bastante potencial explosivo (bate pesado quando a oportunidade surge) e possui o melhor kara-throw do jogo, sendo um ótimo personagem defensivo.

    Aprendizado: Uma ponto importante do aprendizado do Q é tentar conseguir fazer as provocações em luta. Felizmente elas não são tão demoradas, e existem alguns setups de combos e golpes que afastam o adversário ou dão knockdown que servem como uma brecha para você conseguir um taunt não-punido. Note que algumas vezes compensa fazer a provocação mesmo quando é menos seguro, se você notar que o adversário não vai conseguir punir a tempo da tela tremer, por exemplo! É importante aprender com o Q os combos depois de seu command throw, e é interessante também aprender a confirmar seus dash punches nos seus super arts.

    Pros
    - Resistência muito alta, e cada Taunt a aumenta ainda mais
    - Melhor Kara-throw do jogo, pega muito distante
    - Bate forte, dá muito dano
    - Difícil de dar crossup nele no canto

    Cons
    - Grande, tem uma hitbox muito desvantajosa, fácil de acertar grandes combos
    - Lento, depende dos dash-punches para se movimentar mais rapidamente
    - Geralmente é forçado a assumir um estilo de jogo mais defensivo, mais dependente de parry e de assumir riscos

    Dificuldades:
    - Seus mixups ofensivos não são tão bons, o que acaba forçando uma postura mais defensiva ou tomar certos riscos para conseguir causar dano

    Top players para referência: TM, Kuroda, Tetsugoshi, Out, TK

    Video: http://www.nicovideo.jp/watch/sm783417 ( http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/sm783417 )
    http://www.youtube.com/watch?v=l8OgodqnCbc
    http://www.youtube.com/watch?v=ct0HHJsy4O8




    ===[Remy]===


    Tipo de personagem: Remy tem zoning memorável, um excelente controle de espaço com ótimos projéteis e anti-aéreos. Adversários que não o conhecem geralmente fracassam pela simples falta de experiência no matchup, não conseguindo se aproximar e tendo seu gameplay negado. Adversários que o conhecem ainda estão sujeitos à sua jogabilidade, e à sua enorme quantidade de truques, maldades e setups.

    Aprendizado: A primeira coisa a se aprender com o Remy é a zonear seu adversário. Com um bom controle, você vai frustrar a movimentação do seu adversário minimizando as ameaças do jogo dele. Isso é muito importante já que o Remy tem uma resistência baixa e uma barra de stun pequena: aberturas contra ele são fatais! Fique atento ao seu adversário para conseguir impedi-lo de conseguir aberturas com parries fazendo padrões complicados, enganando-o e não caindo em baits. Ofensivamente é interessante aprender a utilizar bem seus karas (uoh e throw) porque eles potencializam seus mixups, e a confirmar seu super (não é tão difícil e é uma boa fonte de dano para o Remy). Outro ponto importante é que como o Remy é um personagem de golpes de carregar, ele se beneficia muito de charge buffering e partitioning, deixando seus golpes mais imprevisíveis e suas pressões maiores.

    Pros
    - Consegue controlar espaço de maneira excepcional, dificulta adversários de chegarem perto
    - Ótimos projéteis e anti-aéreos, com padrões que dificultam os parries
    - Ameaça adversários a longo alcance
    - Tramóias - vários truques, baits, e setups ardilosos com seus golpes especiais
    - Bom kara-throw/uoh com chute forte ou soco médio

    Cons
    - Barra de stun muito pequena, personagens que dão muito stun são ainda mais perigosos
    - Resistência baixa

    Dificuldades:
    - Propenso a levar baits (não levante no RRF toda hora ok?)
    - Causa dano de pouco em pouco, não tem potencial para comebacks rápidos
    - Charge Buffering & Partitioning precisa de prática, mas potencializa o zoning, pressão, combos e imprevisibilidade do Remy, com recursos como "LOV machinegun" e "dash LOV/RRF"

    Top players para referência: Pierrot, Take, Tsumun, Ryo-Chin

    Video: http://www.youtube.com/watch?v=rWUwQIa2Shg
    http://www.youtube.com/watch?v=9jEPVdhaz3M
    http://www.youtube.com/watch?v=RhDZSJzc42M




    ===[Ryu]===

    Tipo de personagem: Assim como os demais shotos do jogo, Ryu é um personagem balanceado e versátil, entretanto, por ser um personagem mais lento, ele parece melhor defensivamente, frustrando as investidas do oponente e punindo erros com combos que causam muito dano e stun. O Ryu tem vários Super Arts viáveis, e seu gameplay varia de acordo com o escolhido: com o SA1, você tem muita barra para golpes EX sem perder a oportunidade de encaixar um super. Já com o SA2, você tem uma possibilidade de dano massivo que além de intimidar o adversário, pode ser usado a partir de vários hit-confirms e punições. O SA3 é um Super Art especial que além de causar stun massivo, não pode ser defendido – levando a setups perigosos e danos muito altos se você conseguir o deixar o adversário tonteado.

    Aprendizado: Boas leituras e um bom footsie game são essenciais para criar oportunidades e causar dano e knockdowns com o Ryu. É importante saber tirar proveito dos seus knockdowns, aprendendo hitconfirms e setups para suas SAs, dominando o kara-throw do Ryu e sabendo ser imprevisível. A ofensiva do Ryu não é apenas baseada em quebrar a guarda do oponente, mas também em frustrar suas tentativas de contra-ataque e tech throws.

    Pros
    - Bate pesado, seus combos dão bastante dano e levam para um knockdown no canto facilmente.
    - Todos os seus 3 super-arts são utilizáveis, e eles modificam bastante o seu estilo e plano de jogo.
    - SA1 tem muita barra para EX, SA2 dá muito dano, SA3 é unblockable.
    - Bom kara-throw com f+mp, que ajuda a criar oportunidades.
    - Bons normais, perfeitos pra manter o oponente no chão e na distância desejada.

    Cons
    - O mais lento dos shotos, tanto nos golpes quanto na mobilidade.
    - Ofensiva é prejudicada pela facilidade de perder momentum durante a pressão.

    Dificuldades:
    - Os hitconfirms de SA1 e SA2 exigem prática. Usar a SA3 de forma consciente, também.
    - Aprender a reagir com combos depois de parrys ou whiffs do oponente.
    - Sua rasteira forte é um golpe muito atraente, mas muito punível se usado de maneira errada

    Top players para referência: Namijin, Vanao, Ruu, Magu, Kuroda

    Video: http://www.youtube.com/watch?v=Q3pNe3XKybE
    http://www.youtube.com/watch?v=q34oKZ9TRIw
    http://www.youtube.com/watch?v=YNGmrAbwn90




    ===[Sean]===

    Tipo de personagem: Sean é um joke character, bem ao estilo do "Dan Hibiki" se você o conhece. Ele não tem muita coisa para ajudá-lo na luta, muitos dos seus golpes são propositalmente ruins e é um personagem pouco viável para um ambiente competitivo. Tendo dito isso, ele pode conseguir vitórias se aproveitando de bons normais, dashes, e um bom conhecimento de base do jogo.

    Aprendizado: Muito do potencial do sean vai vir diretamente do conhecimento básico do jogo, isso é, como como fazer bons tick throws, mix-ups, hitconfirms, parries, zoning. Como são conceitos universais, você pode usar eles para vencer o adversário sem que o Sean te atrapalhe muito no processo. Outro fator importante, é seu potencial de "malandragem". O Sean tem alguns recursos para "mix-ups do gueto", como os golpes sean tackle, zenten e seu taunt. Condicione seu adversário a não te subestimar, seja escorregadio e ao mesmo tempo sólido, e aproveite-se do fato que ele é notoriamente conhecido como o pior personagem do jogo.

    Pros
    - Normais razoáveis, bons dashes
    - Pior personagem do jogo, surpreenda seus amigos e tenha o apoio da torcida
    - Taunt abre possibilidade pra mind-games e mix-ups

    Cons
    - Pouco seguro
    - Dano baixo
    - Limitado no geral

    Dificuldades:
    - Ser competitivo

    Top players para referência: Sean P, Shinchan

    Video: http://www.youtube.com/watch?v=-lDHTRmHm-U
    http://www.youtube.com/watch?v=WlIx0jv3tJc
    http://www.youtube.com/watch?v=yWLu09_m03Q




    ===[Twelve]===


    Tipo de personagem: Twelve é um personagem que se destaca pela grande mobilidade, sendo um adepto da estratégia de bater e correr, seu dano é risível e sua resistência não é das melhores, mas ele é muito bom em criar oportunidades, atacar, e recuar antes que o oponente possa fazer algo a respeito.

    Aprendizado: As duas coisas mais importantes ao se jogar de Twelve são: se manter imprevisivel - porque um único parry do oponente pode acabar com a sua festa - e manter seu posicionamento sempre neutro ou favorável - porque Twelve acuado é Twelve morto -, uma boa noção de zoning também ajuda bastante. É interessante que você aprenda a fazer um “Instant Air Dash”, técnica comum para jogos da Arc Systems, que consiste em você fazer um Air Dash bem próximo do chão, que abre algumas possibilidades de ataque para o Twelve. Além desse IAD, gaste um tempo explorando as opções no ar do Twelve, com Air Dashes recuando, avançando e atacando ou interrompendo o vôo para dar bait em anti-aéreos, caindo em crossups e fake-crossups, e preparando tick-throws e oportunidades de encaixar um Super Art.

    Pros
    - Possui um air dash, auxiliando na sua mobilidade, pressão, crossups, e run-away
    - Bons pokes, irritante
    - Vários setups de throw

    Cons
    - Resistência baixa, dano baixo
    - Por apresentar pouco perigo, adversários costumam jogar de maneira mais agressiva/aleatória/inconsequente
    - Nenhum SA dele é bom... o SA1 é o menos pior.

    Dificuldades:

    - Manter-se imprevisível e longe dos cantos.
    - O IAD e o AXE xx XNDL exigem uma execução razoável.

    Top players para referência:
    Yamazaki, Chikyuu, Moto, Moge

    Video: http://www.youtube.com/watch?v=epYkBav5P8g
    http://www.youtube.com/watch?v=h9G8aUWNacc
    http://www.youtube.com/watch?v=R3fJirY9UXA




    ===[Urien]===

    Tipo de personagem: Urien é um personagem ofensivo com golpes de carregar. Isso significa que você vai ter que encontrar o equilíbrio entre conseguir se movimentar ao mesmo tempo que consegue manter acesso aos seus golpes especiais. Ele tem muito potencial de dano, e é um dos personagens que consegue virar uma partida a partir de um simples parry ou knockdown, pois com seu Aegis Reflector ele consegue aplicar mixups seguros, unblockables e grandes combos.

    Aprendizado: Como um personagem de carregar, o Urien se beneficia muito do aprendizado de buffering e partitioning, tanto para você ter acesso aos seus golpes quando você precisar deles, como também muitos de seus melhores combos exigem que você domine essas técnicas para conseguir aplicá-los. Um exemplo: no canto contra o Ryu, você pode encaixar um cr.HP, tackle, tackle, headbutt. esse combo garante muito dano, constrói muita barra, e dá mais um knockdown no canto para o Urien... mas como o tackle e o headbutt são golpes de carregar, você precisa conseguir aplicá-los com grande rapidez para que o adversário não caia no chão antes do combo acabar. Outro exemplo contra o Ryu é o unblockable de meio de tela: cr.HP, tackle forte, SA3, tackle forte, dash, headbutt, dash, dash, f+MK. Esse combo exige que você faça uma cabeçada imediatamente após um dash, sendo essencial para ele o charge partitioning... mas em compensação você coloca o adversário numa situação complicada! O urien está atacando de um lado, mas o adversário não pode defender do lado oposto que o urien está atacando, pois o aegis reflector tem que ser defendido de maneira invertida. Como os golpes acertam praticamente ao mesmo tempo, dizemos que não tem como defender esse setup, coisa muito vantajosa para o Urien.

    Pros
    - Aegis Reflector é um ótimo super-art, versátil, com unblockables e pressões de canto muito perigosas
    - Perigoso, dá muito dano e consegue vencer partidas a partir de um parry ou knockdown
    - Se beneficia de charge buffering/partitioning, aumentando seus combos de canto, possibilitando unblockables e surpreendendo adversários
    - Dangerous Headbutt é um ótimo golpe
    - Dash grande e rápido
    - Projéteis permitem excelente zoning e abrem possibilidades pra combos danosos se acertados no ar

    Cons
    - Alto, toma crossups fácilmente
    - Dependente de barra

    Dificuldades:
    - Gerenciamento de barra, o Urien é muito mais perigoso e versátil com o super carregado
    - Execução pesada, muitos combos específicos
    - Personagem de carregar, importante dominar buffering e partitioning

    Top players para referência: RX, Messatsu yarou, Ushi, Choppa, $, Senaka

    Video: http://www.youtube.com/watch?v=LsGqwk_7LUQ
    http://www.youtube.com/watch?v=eiguVBAIVxc




    ===[Yang]===


    Tipo de personagem: Yang é um personagem ofensivo, muito bom em vencer a defesa dos adversários, contando com um okizeme muito bom, um command throw, resets, ataques com boa prioridade e - dependendo da Super Art escolhida - até mesmo unblockables. Yang costuma ser usado em rushdown, forçando sua passagem até o oponente e fazendo pressão incessantemente; mas alternativamente pode ser usado num estilo mais neutro zoneando com seus normals à média distância e partindo para mixups e pressão só depois de conseguir um knockdown. Ele costuma ser usado com o SA2 que garante muita barra para vários EX-slashes, um golpe excepcional, rápido e que causa bastante dano, stun e knockdown. Embora seu SA3 tenha uma barra pequena demais para golpes EX, esse Super Art também é usado, principalmente em matchups específicos. Com ele, o Yang tem não só a possibilidade de Unblockables, mas também consegue exercer muita pressão e controle durante o tempo do Super.

    Aprendizado: O gameplay básico do Yang é bem simples e depende apenas de alguns combos e setups de fácil aprendizado. Entretanto o jogador que decidir se aprofundar nesse personagem, vai precisar se dedicar para conseguir aplicar um bom rushdown, variando seus mix-ups para forçar um erro no adversário, além de mantê-lo pressionado e o momentum em seu controle. Ajuda muito ao Yang ter bons reflexos e um bom footsie game, para conseguir a porta para iniciar seu rushdown, além de punir qualquer erro do adversário. Outra coisa importante é aprender combos específicos, em especial os de Seiei-Embu caso você opte por esse Super-Art.

    Pros
    - Ótimo personagem de zoning e rushdown
    - Possui 2 super arts que possibilitam dois estilos distintos de gameplay
    - Mantis Slashes EX dão muito dano e stun, tem muito alcance e são muito rápidos
    - SA3 permite pressões e "unblockables"
    - Dive kick, command throw e target combo aéreo potencializam as suas opções ofensivas

    Cons
    - Resistência baixa
    - Dash para frente é lento
    - Poucas opções defensivas

    Dificuldades:
    - Aprender a avançar sem tomar muito dano e construir uma ofensiva perigosa.
    - Os combos de SA3 exigem prática e são específicos para alguns personagens.

    Top players para referência: KO, Roshihikari, Tokura, Furo.

    Video: http://www.youtube.com/watch?v=LRIgkZipmsg
    http://www.youtube.com/watch?v=k7c4SnDMEHU




    ===[Yun]===


    Tipo de personagem: Yun é um personagem de rushdown, capaz de exercer uma pressão sem igual nos oponentes e acertar combos que levam embora pedaços enormes da vida de qualquer personagem. Entretanto, Yun só tem todo esse potencial assassino quando está com sua SA3 - o Genei Jin - ativado, fora do Genei Jin, o objetivo principal do Yun é conseguir encher a barra e ativar seu super. Genei Jin é, literalmente, dano de graça, e já dizia Mester - um antigo top player japones - que se o Yun ativa o Genei Jin três vezes num round, Yun ganha esse round.

    Aprendizado: Yun é um personagem extremamente dificil de se aprender, dominar os combos e setups do Genei Jin exige uma boa execução e muita prática, mas não para por aí, também é necessário saber jogar sem o Genei Jin, saber em que momentos ativar e como se aproximar após ativações à distância.

    Pros
    - Genei Jin. Possibilidade de dano massivo, pressão abusiva, força dano. Só precisa ativar 3 vezes para vencer.
    - Barra de SA3 é bem pequena.
    - Dive kick e chain combos aumentam as suas possibilidades ofensivas

    Cons

    - Resistência baixa
    - Causa pouco dano fora do Genei Jin
    - Aprendizado frustrante (considere um investimento para posterior frustração alheia)

    Dificuldades:
    - Dominar o Genei-Jin é difícil, alguns combos são bem pesados em execução
    - Dominar o Yun fora do Genei-Jin costuma ser uma dificuldade dos jogadores de Yun, provavelmente por não ser um foco de treino

    Top players para referência: Ochibi, Yakkun, Nitto, Mester

    Video: http://www.youtube.com/watch?v=AO8gmYg7m4c
    http://www.youtube.com/watch?v=oQoWrKHSn9g
    http://www.youtube.com/watch?v=A15I43Vu3pE


    ===[Créditos]===


    Autor: J-ISM, Wilken
    Idéia original: Lider Dante
    Colaboração: Lider Dante, Kamov, Nikki, Bullet

  2. The Following 24 Users Say Thank You to J-ISM For This Useful Post:

    #12lookslikeyou (21/03/2011), Arjarath (20/03/2011), Bauer (20/03/2011), Bilu (03/08/2011), Bullet (21/03/2011), Forbidao (29/02/2012), FS. (22/03/2011), hadukimaster (22/03/2011), Hellscream (21/03/2011), HiagoX (20/03/2011), kAA (20/03/2011), Kamov (28/08/2011), KodokuSange (21/03/2011), Lider Dante (20/03/2011), Lucha (21/03/2011), Luckzero (20/03/2011), Nikki (21/03/2011), PmHayabusaBr (21/03/2011), Setsuna (20/03/2011), Shao (20/03/2011), SOAD (22/03/2011), Toki (20/03/2011), Vinny-Hunter (20/03/2011), Wilken (21/03/2011)

  3. #2
    Super Moderador Avatar de Lider Dante
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    Lider Dante

    Guia bem completo, vai dar pra tirar muitas dúvidas de jogadores novos, assim como o guia do GG.

    Você e o Wilken estão de parabéns.

  4. #3
    Avatar de gmao
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    muito bom, mas me diz que o choppa ali no urien foi uma mini trollada vai!
    ;D

  5. #4
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    Pois é, João dando uma de engraçadinho.

    Ficou show! (:
    Red Urien

  6. #5
    Babelfish Avatar de Nikki
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    NikkiSlash

    Choppa ganhou do RX na SBO'10 po, claro que o nome dele tem que estar ali :3

    Esses guias foram demorados, mas com certeza valeram a pena! Parabéns João e Wilken! o/
    > Complete Tutorial - Part 1 - Part 2
    > Mitsurugi (Zappa) vs. Ogawa (Eddie) - Part 1 - Part 2 - Part 3
    > Mikado Ranbat: Melhores Momentos
    Projeto atual: Guilty Gear XX Accent Core - How to play?

  7. #6
    40>0 Avatar de J-ISM
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    Ou, eu sei que a primeira impressão do Choppa foi muito terrível... mas dá uma olhada em outras partidas dele!
    Só para constar, no Game Versus Danisen, o Urien dele está como "Mosa", mesmo ranking que o RX...

    Ele tbm tem um Dudley e uma Chun no Tsuwamono, e Makoto e Yun no décimo... Nego é cabuloso hahahah xD

  8. #7
    Shoshi! Avatar de kAA
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    video do jiro que o joao postou(akuma), ele perde um round pq errou kkz, isso nao e coisa que se ensine ehauehauehaue

  9. #8
    Avatar de #12lookslikeyou
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    #12lookslikeyou

    Muito bom mesmo João! o/

  10. #9
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    Citação Postado originalmente por kAA Ver Post
    video do jiro que o joao postou(akuma), ele perde um round pq errou kkz, isso nao e coisa que se ensine ehauehauehaue
    Quem disse que não há como se aprender a partir de erros? xD
    Na verdade minha intenção com esse vídeo era mostrar um Akuma mais agressivo e aplicação de demon... e esse erro dele até colaborou para esse objetivo, já que ele mostra outro demon no terceiro round.

    De qualquer forma, se você tiver algum vídeo de Akuma que você recomendaria, é só postar ou me enviar que eu posso editar o tópico facilmente. Um que não seja do Kuroda, claro - já tem um vídeo que mostra bem o estilo dele... e o Kuroda também não é isento de críticas em relação a perder rounds por não fazer um KKZ.

  11. #10
    Avatar de G_Slash
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    Excelente tópico, bom pra galera ficar afiada pra quando lançar na psn... e pensei que, Daigo seria player de referência para o Ken e KO para Yun, não estão na lista.

  12. #11
    40>0 Avatar de J-ISM
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    Citação Postado originalmente por G_Slash Ver Post
    Excelente tópico, bom pra galera ficar afiada pra quando lançar na psn... e pensei que, Daigo seria player de referência para o Ken e KO para Yun, não estão na lista.
    Eu escolhi não colocar nenhum dos dois como referência porque nenhum dos dois jogam mais com esses personagens!
    E o jogo evoluiu muito desde então... aí acho que as outras referências são mais representativas. (ainda assim, não sei se você viu, um dos vídeos do yun é justamente o KO batendo mto na sbo4 ;)

  13. #12
    Shoshi! Avatar de kAA
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    o jiro errou o kkz, o kuroda simulou um kkz, se sabe que tem uma diferenca colossal nisso eauheaueh
    doido do jiro sao os resets no bnb, e as aplicacoes de Hp antes de demon flip, alem dos demons, da pra aprender alguma coisa de posicionamento pros dives com ele, mas akuma em alto nivel(kuroda/boss) reduz demais o uso do dive como ferramenta de 'entrada'

  14. #13
    Hop Hop e Creu! Avatar de Luckzero
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    Simplesmente perfeito, parabéns jão/wilken e cia, ficou foda!
    http://img691.imageshack.us/img691/7023/assinaturaluxk.jpg

  15. #14
    Shoshi! Avatar de kAA
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    kAA

    ah claro, esqueci de dar parabens aos criadores o/
    essa thread vai ser atualizada? ha varias opinioes que podem ser levadas em conta e pode virar um topico de discussao interessante.
    necro por exemplo, tem um potencial enorme de perto mas tem umas brechas sinistras e anti aereo muito obvio, nao digo aceitar todas as opinioes como verdade absoluta, mas discutir

  16. #15
    40>0 Avatar de J-ISM
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    Ah sim, sou completamente a favor desse tópico ir se modificando com o input das pessoas! Inclusive, já até adicionei um vídeo que foi me sugerido, um OCV mto bonito do Chinta. Isso deixou o Ken como o único personagem com 4 vídeos sugeridos que sai um pouco do padrão de 2~3 do artigo... mas depois eu vejo isso! (saio do padrão abertamente, elimino um dos outros vídeos do ken, ou incluo mais vídeos?)

    Mais do que a modificação do artigo, a discussão de jogabilidade aqui nesse tópico pode ser muito produtiva (e visível!). Nos limites do meu conhecimento e percepção, vou argumentar sobre as minhas decisões no texto, como tenho feito até então hehehe!

    Citação Postado originalmente por kAA Ver Post
    ah claro, esqueci de dar parabens aos criadores o/
    E eu esqueci de agradecer! VLW demais pessoal! =****
    Recebi um feedback bom com relação a esse artigo, aí achei bem doido pq deu trabalho! xD

  17. #16
    Shit Tier Avatar de Wilken
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    Agora bora encher o saco do Hiago pra ele fazer o de Blazblue =x

  18. #17
    Week #はやお Avatar de HiagoX
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    Citação Postado originalmente por Wilken Ver Post
    Agora bora encher o saco do Hiago pra ele fazer o de Blazblue =x
    gnbagnienfiaengjug

    Eu tô esperando o CS2 pra fazer uma bagaça dessas. ):
    Blue Link diz:
    se eu n achar uma garota q seja culta, legal, n namore, gamer, e q tenha aparencia ao menos bonitinha até o semestre q vem vou começar a catar qualquer uma pelo corpo só, pqp

  19. #18
    40>0 Avatar de J-ISM
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    Citação Postado originalmente por kAA Ver Post
    necro por exemplo, tem um potencial enorme de perto mas tem umas brechas sinistras e anti aereo muito obvio, nao digo aceitar todas as opinioes como verdade absoluta, mas discutir
    De fato, concordo com as brechas que você já comentou comigo, como o lariat sendo lento para punições... hmmm... *-)
    Sobre o anti-aéreo óbvio, eu não sei se eu concordo. Muitas vezes a gente se deixa conduzir pelo jeito de jogar de algum jogador em particular... isso não necessariamente é uma vantagem ou desvantagem do personagem. Inclusive, acho que o Necro tem mais boas opções de anti-áereo que a maioria dos personagens, sendo potencialmente menos óbvio!

  20. #19
    Avatar de Hellscream
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    humm só um adendo, a diferença colossal entre o KKZ do Jiro e do Kuroda foi realmente que o Jiro errou e o Kuroda simulou, com uma intenção desconhecida (eu prefiro não acreditar que ele foi fazer gracinha tentando UOH... sério mesmo)... agora julgar qual que é pior, eu tô fora hehe

    Sobre os anti-air do Necro, eu acho que ele tem duas ótimas opções, que são o trás + HP (nem sempre você cai bem posicionado depois de parrear ele) e o choquinho lá, que é multiple hit e ainda linkável com o super do mega-choque (nomenclaturas finas), trem que só o YSB mesmo pra parrear e mesmo assim depois de tentar 6 vezes pra mais xD

  21. #20
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    a questao dos anti aereos do necro e que eles sao alto demais, sao faceis de dar parry, assim como os do urien,remy e mais alguem que nao lembro agora

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