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[Tutorial] Notações 3s
Botões:
LP = Jab ou Light punch - Soco fraco
MP = Strong ou Medium punch - Soco médio
HP = Fierce ou High punch - Soco forte
LK = Short ou Light kick - Chute fraco
MK = Forward ou Medium kick - Chute médio
HK = Roundhouse ou High kick - Chute forte
PP = dois socos
KK = dois chutes
cr.LP = LP agachado, cr. é abreviação de crouching
st.MP = MP em pé, st. é abreviação de standing
j.HP = voadora de HP, HP feito durante o ar, j. é abreviação de jumping
cl.HK = chute forte de perto, cl. é abreviação de close
f.HK = às vezes confundido com frente+chute forte, f.HK na verdade é chute forte de longe (f. é abreviação de far)
Comandos:
qcf = baixo, baixo-frente, frente (quarter-circle forward, hadouken)
qcb = baixo, baixo-trás, trás (quarter-circle backwards, hadouken para trás)
hcf = trás, baixo-trás, baixo, baixo-frente, frente (half-circle forward, meia-lua)
hcb = frente, baixo-frente, baixo, baixo-trás, trás (half-circle backwards, meia-lua para trás)
dp = frente, baixo, baixo-frente (dragon punch, shoryuken)
rdp = tras, baixo, baixo-trás (reverse dragon punch, shoryuken para trás)
360º = uma volta completa no controle
720º = duas voltas completas no controle
+ = um golpe é feito ao mesmo momento que outro. ex: qcf+p.
x = cancel: mostra que um golpe foi cancelado em outro. ex: cr.mk x qcf+p (rasteira média cancelada em hadouken)
xx = super cancel: cancelar um golpe em um Super Art. ex: cr.mk xx SA2
> = link: mostra que um golpe pode ser seguido de outro em combo sem o seu cancelamento. ex: cr.lk > cr.lp
>> = super link: um golpe seguido de um super, sem o seu cancelamento. ex: mp >> SA3
SJC = super jump cancel: um golpe seguido de um cancelamento em super pulo: ex: cl.HK, SJC, j.hp
B - Trás (back)
U - Cima (up)
F - Frente (forward)
D - Baixo (down)
N - Neutro (neutral)
SJ = super jump, SJC = super jump cancel
SA = Super Art. Geralmente seguido do número, SA3 do ken é o Shippu Jinrai Kyaku
Throw = lp+lk (Arremesso, agarrão, catada, "jogá", balão)
UOH = mp+mk (overhead universal)
Taunt ou PA = hp+hk (provocação)
Alguns termos técnicos do jogo, como charge partitioning e sggk estão explicados nesse tópico.
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Shoshi!
podia deixar kara, meaty, wiff, sggk, hitconfirm e outras coisas do tipo aqui,pra referencia nos tutorials
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Demon apprentice
Maneiro.
Acabo de descobrir que sempre escrevi meus combos errados (usava + ao invés de >) :P
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