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	<title>Hit Confirm</title>
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	<description>Notícias sobre jogos de luta - Street Fighter III: 3rd Strike, Guilty Gear e Blazblue</description>
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		<title>Dá um Jeito: GRider/PWright/RRaccoon &#8211; LeeIguana</title>
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		<pubDate>Fri, 18 May 2012 17:07:08 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[E aí pessoal do HitConfirm! Tortonon aqui novamente para mais uma edição do Dá um Jeito! Para quem ainda não viu, a proposta é pegar times e/ou personagens e pesquisar suas opções de sinergia, dando ideias para que os jogadores tenham pelo menos uma sugestão diferente ou uma segunda opinião acerca de seu trio, e assim [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="a2a_button_facebook_like addtoany_special_service" data-href="http://www.hitconfirm.com.br/2012/05/18/da-um-jeito-griderpwrightrraccoon-leeiguana/"></a><a class="a2a_button_twitter_tweet addtoany_special_service" data-count="none" data-url="http://www.hitconfirm.com.br/2012/05/18/da-um-jeito-griderpwrightrraccoon-leeiguana/" data-text="Dá um Jeito: GRider/PWright/RRaccoon &#8211; LeeIguana"></a><a class="a2a_button_google_reader" href="http://www.addtoany.com/add_to/google_reader?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.hitconfirm.com.br%2F2012%2F05%2F18%2Fda-um-jeito-griderpwrightrraccoon-leeiguana%2F&amp;linkname=D%C3%A1%20um%20Jeito%3A%20GRider%2FPWright%2FRRaccoon%20%E2%80%93%20LeeIguana" title="Google Reader" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.hitconfirm.com.br/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/reader.png" width="16" height="16" alt="Google Reader"/></a><a class="a2a_button_google_plusone addtoany_special_service" data-href="http://www.hitconfirm.com.br/2012/05/18/da-um-jeito-griderpwrightrraccoon-leeiguana/"></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.hitconfirm.com.br%2F2012%2F05%2F18%2Fda-um-jeito-griderpwrightrraccoon-leeiguana%2F&amp;title=D%C3%A1%20um%20Jeito%3A%20GRider%2FPWright%2FRRaccoon%20%E2%80%93%20LeeIguana" id="wpa2a_2"><img src="http://www.hitconfirm.com.br/blog/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_120_16.png" width="120" height="16" alt="Share"/></a></p><p>E aí pessoal do HitConfirm!</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/tortonon">Tortonon</a> aqui novamente para mais uma edição do Dá um Jeito! Para quem ainda não viu, a<span style="font-family: Arial;"> proposta é pegar times e/ou personagens e pesquisar suas opções de sinergia, dando ideias para que os jogadores tenham pelo menos uma sugestão diferente ou uma segunda opinião acerca de seu trio, e assim tentar ajudar a cena do jogo em geral a ser maior e mais unida.</span></p>
<p><span style="font-family: Arial;">Vamos para o time dessa semana, do meu querido amigo LeeIguana!</span></p>
<p><span style="font-family: Arial;"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/VMgnl4ZWH7I" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-family: Arial;">Descrição:</span></span></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;">Esse foi provavelmente o time mais difícil que já foi pedido até agora. Não é um time competitivo (infelizmente, pois eu sou fã DEMAIS do Phoenix Wright, que foi trollado pela capcom) se pensarmos nos outros times que o jogo possibilita. Ele precisa de duas coisas das mais complicadas em MvC3: tempo e espaço. O próprio Ghost Rider (o único destes três personagens que é do time titular do Lee) já precisa de estabelecer uma posição de vantagem no jogo neutro. Para isso, temos a assist do Rocket Raccoon. Nos combos do vídeo, explorei DHC&#8217;s que possibilitem ao advogado coletar pistas, ou entrar com certeza no Turnabout Mode. É possível com TACs, é verdade, mas tentei encontrar meios garantidos ou de se estabelecer uma vantagem que possibilite ou buscar uma pista, ou garantir o OBJECTION!. Peço desculpa pela simplicidade dos combos, pois foi a primeira vez que joguei de fato com todos estes personagens. Mas a ideia aqui é simplesmente dar ideias, e que essas ideias sejam aprimoradas pelos jogadores, então não muda muito.</span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-family: Arial;">Ghost Rider:</span></span></strong></span></p>
<p><span style="font-family: Arial;">Não tenho muito que falar sobre o Motoqueiro Fantasma em um time que será usado pelo principal jogador de GR que eu conheço. O carinhosamente conhecido como j.S Rider precisa de espaço, e pode conseguir um confirm muito fácil a partir do log-trap do Rocket Raccoon com apenas um dash e um launcher. Ainda, embora não esteja no vídeo, uma boa dica é que o hyper da moto causa um wall-bounce forçado quando terminado com o H mesmo que no meio do combo esse tipo de bounce tenha sido utilizado. Isso é muito bom caso voce precise buscar pistas com o PW – e você irá precisar – pois lhe dará espaço. Faça o hyper do Ghost Rider, leve o oponente até o corner e termine com o H para o wall-bounce, e aí faça o DHC para o PW. Enquanto a Maya leva o inimigo para longe, você pode procurar até duas pistas sem sofrer por isso, o que já ajuda bastante o frágil Wright.</span></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;"><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-family: Arial;">Phoenix Wright:</span></span></span></strong></p>
<p><span style="font-family: Arial;">Para conseguir o objetivo de coletar as evidências, as duas assists à sua disposição (chain of rebuttal e o log-trap) serão essenciais, assim como o escudo da Maya. Mas lembre-se: existem teleporters – e muitos teleporters – nesse jogo, então mesmo com todas as defesas possíveis você ainda corre riscos. Pegando uma pista – e com o DHC, pelo menos uma pista útil você deverá pegar – é possível usar ela como uma arma de keepaway mudando o mode do advogado para buscar um zoning, mas convenhamos: você precisa de mais que isso. Então, busque ter um jogo neutro o mais sólido possível, pois você precisará – e MUITO – disso para ser efetivo. E só relembrando o aviso no vídeo: ao invés do hyper no primeiro combo, busque uma pista. Se precisar fugir da tela com o Phoenix Wright, aí sim, faça o super para um DHC.</span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-family: Arial;">Rocket Raccoon:</span></span></strong></span></p>
<p><span style="font-family: Arial;">Recentemente – desde o Final Round, quando ganhou seu primeiro título – o guaxinim ganhou os holofotes por sua sensacional assist. Ponto central no time do jogador japonês Kusoru, a utilização do Rocket Raccoon como anchor se deve ao log-trap, mas nesse time ele também se torna útil pela possibilidade de um THC, um super de time, que confere ao Phoenix Wright coletar pistas, ou mesmo conectar o objection. Peço desculpas pela escassez de combos, tentei ao máximo fazer o Boulder Loop, mas não encontrei um tutorial sobre, além de ser muito difícil pelo que ouvi de jogadores de RR. Enfim, outra coisa é o relaunch usando bear e log traps, não consegui conectá-los consistentemente, então utilizei a assist do Ghost Rider. Acredito que seja possível fazer apenas com o guaxinim por conta. Ainda, é necessário fazer o bear-trap logo após o j.S que terminar seu air-combo, e o hyper logo após o input do bear-trap, senão o oponente ira sair do combo.</span></p>
<p><strong><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-family: Arial;">Pontos principais:</span></span></strong></p>
<ul>
<li><span style="font-family: Arial;">Defesa. Apesar de Marvel ser quase que por instinto um jogo ofensivo, seu objetivo primordial terá de ser buscar espaço e tempo, então de um jeito ou de outro você tem que se defender antes de mais nada. Seja com pushblocks, com chicken-blocking, abusando de assists, não importa: você precisa de espaço com o Ghost Rider, com o Phoenix Wright e até com o Rocket Raccoon, então esteja com a sua defesa em dia.</span></li>
<li><span style="font-family: Arial;">Jogo neutro: Conseguindo o espaço, é preciso também trabalhar nas habilidades de keepaway. É preciso controlar a área horizontal da tela sempre que possível, e ficar atento à superjumps e teleportes. Keepaway é uma arte. Pode ser irritante para o oponente (me irrita profundamente quando bem jogado) mas se tem uma coisa que marvel ensina é que se você está tirando o oponente do sério, é sinal que alguma coisa de bom você está fazendo. Então, irrite o adversário ao máximo!</span></li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong><span style="font-family: Arial;">Mais referências:</span></strong></span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em><span style="font-family: Arial;">Sobre Ghost Rider:</span></em></span></p>
<p><span style="font-family: Arial;">O próprio LeeIguana é a referência mais próxima que me vem à mente. Você pode encontrá-lo toda sexta-feira a noite no stream da <a href="http://www.twitch.tv/x_revolution">X-Revolution</a>, no Friday Night Farofa. Também, devido aos anos de Dhalsim, às vezes – mas apenas for fun – o <a href="http://www.twitter.com/fchampryan">FChamp</a> brinca com esse time em seu stream, o <a href="http://www.fgtvlive.com">FGTV Live</a>.</span></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em><span style="font-family: Arial;">Sobre Phoenix Wright:</span></em></span></p>
<p>Principalmente devido à dificuldade de se usar o advogado de modo efetivo, não existem muitos jogadores em um nível alto que utilizam o Phoenix Wright. Porém, se existe alguém em quem se inspirar ou buscar tecnologias, esse alguem é o jogador japonês GX. Seus vídeos estão espalhados por diversos canais, então resolvi fazer <a href="http://www.youtube.com/results?search_query=umvc3+GX&amp;oq=umvc3+GX&amp;aq=f&amp;aqi=g2&amp;aql=&amp;gs_l=youtube-reduced.3..0l2.60571.62114.0.63304.8.8.0.0.0.0.513.1801.3j2j4-2j1.8.0...0.0.SaxEfj7EGEY">isso</a> para facilitar para vocês.</p>
<p><em><span style="text-decoration: underline;"><span style="font-family: Arial;">Sobre Rocket Raccoon:</span></span></em></p>
<p><span style="font-family: Arial;">Aqui no Brasil, o principal jogador a ser consultado é o também membro da LDO Valdi. Ele consegue fazer o boulder loop! Além dele, obviamente convém assistir à partidas e visitar o canal do jogador que trouxe o guaxinim para o grande palco, o japonês <a href="http://www.youtube.com/karitakanehakaesanai">Kusoru</a>.</span></p>
<p><span style="font-family: Arial;">Muito obrigado por ler mais este episódio do Dá um Jeito. Nos vemos na semana que vem com mais um time!</span></p>
<p><em><span style="font-family: Arial;">Se você também quiser que seu time estrele um DUJ no futuro, é só pedir postando seu time ou quaisquer dúvidas relacionadas a Marvel 3 no tópico do DUJ <a href="http://www.hitconfirm.com.br/forums/showthread.php/1849-D%C3%A1-um-Jeito-Remendando-e-tornando-seu-time-o-mais-roubado-poss%C3%ADvel">aqui</a> no HitConfirm!</span></em></p>
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		<title>[Guilty Gear XX Accent Core] Exibição do GGAC+ Sanwa Stick!</title>
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		<pubDate>Fri, 11 May 2012 14:35:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nikki</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Como anunciado na Famitsu há umas semanas atrás, a Sanwa irá lançar um arcade stick de Guilty Gear juntamente com a versão PSN/Live de Guilty Gear XX Accent Core Plus! E eles gravaram um vídeo exibindo o stick pela primeira vez! No vídeo eles exibem os novos botões e stick Sanwa, que são mais silenciosos. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="a2a_button_facebook_like addtoany_special_service" data-href="http://www.hitconfirm.com.br/2012/05/11/guilty-gear-xx-accent-core-exibicao-do-ggac-sanwa-stick/"></a><a class="a2a_button_twitter_tweet addtoany_special_service" data-count="none" data-url="http://www.hitconfirm.com.br/2012/05/11/guilty-gear-xx-accent-core-exibicao-do-ggac-sanwa-stick/" data-text="[Guilty Gear XX Accent Core] Exibição do GGAC+ Sanwa Stick!"></a><a class="a2a_button_google_reader" href="http://www.addtoany.com/add_to/google_reader?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.hitconfirm.com.br%2F2012%2F05%2F11%2Fguilty-gear-xx-accent-core-exibicao-do-ggac-sanwa-stick%2F&amp;linkname=%5BGuilty%20Gear%20XX%20Accent%20Core%5D%20Exibi%C3%A7%C3%A3o%20do%20GGAC%2B%20Sanwa%20Stick%21" title="Google Reader" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.hitconfirm.com.br/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/reader.png" width="16" height="16" alt="Google Reader"/></a><a class="a2a_button_google_plusone addtoany_special_service" data-href="http://www.hitconfirm.com.br/2012/05/11/guilty-gear-xx-accent-core-exibicao-do-ggac-sanwa-stick/"></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.hitconfirm.com.br%2F2012%2F05%2F11%2Fguilty-gear-xx-accent-core-exibicao-do-ggac-sanwa-stick%2F&amp;title=%5BGuilty%20Gear%20XX%20Accent%20Core%5D%20Exibi%C3%A7%C3%A3o%20do%20GGAC%2B%20Sanwa%20Stick%21" id="wpa2a_4"><img src="http://www.hitconfirm.com.br/blog/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_120_16.png" width="120" height="16" alt="Share"/></a></p><p>Como anunciado na <a href="http://www.hitconfirm.com.br/?p=2464" target="_blank">Famitsu há umas semanas atrás</a>, a Sanwa irá lançar um arcade stick de Guilty Gear juntamente com a versão PSN/Live de Guilty Gear XX Accent Core Plus! E eles gravaram um vídeo exibindo o stick pela primeira vez!</p>
<p><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/j53ejwLzsqE" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p><img src="http://i871.photobucket.com/albums/ab279/hitconfirm/Guilty%20Gear/l_4f8e7e66add49.jpg" border="2px"></img></p>
<p>No vídeo eles exibem os novos botões e stick Sanwa, que são mais silenciosos. Além disso, é possível ver a artwork exclusiva do nosso querido Daisuke Ishiwatari (tamanho A3, 30x40cm) que acompanha a versão completa do stick!</p>
<p><img src="http://i871.photobucket.com/albums/ab279/hitconfirm/Guilty%20Gear/GG_Stick_Poster.jpg"></img></p>
<p>O preço? 15.540 ienes (~380 reais) a versão com a artwork, ou 13.980 ienes (~340 reais) a versão só com o stick!</p>
<p>Guilty Gear XX Accent Core Plus chega aos consoles e aos Arcades no verão japonês (entre julho e setembro)!</p>
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		<title>[Guilty Gear XX Accent Core] Complete Tutorial Part 2!</title>
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		<pubDate>Fri, 11 May 2012 03:01:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nikki</dc:creator>
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		<description><![CDATA[A parte 2 do &#8220;Complete Tutorial&#8221; de Guilty Gear XX Accent Core está no ar! Dessa vez mostramos mais algumas técnicas básicas, mas que exigem um pouco mais de conhecimento da mecânica do jogo! Elas incluem Impossible Dusts, Jump Installs, OTG Bursts e Superfreeze Unblockables! A partir de agora, os próximos vídeos irão cobrir situações [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="a2a_button_facebook_like addtoany_special_service" data-href="http://www.hitconfirm.com.br/2012/05/11/guilty-gear-xx-accent-core-complete-tutorial-part-2/"></a><a class="a2a_button_twitter_tweet addtoany_special_service" data-count="none" data-url="http://www.hitconfirm.com.br/2012/05/11/guilty-gear-xx-accent-core-complete-tutorial-part-2/" data-text="[Guilty Gear XX Accent Core] Complete Tutorial Part 2!"></a><a class="a2a_button_google_reader" href="http://www.addtoany.com/add_to/google_reader?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.hitconfirm.com.br%2F2012%2F05%2F11%2Fguilty-gear-xx-accent-core-complete-tutorial-part-2%2F&amp;linkname=%5BGuilty%20Gear%20XX%20Accent%20Core%5D%20Complete%20Tutorial%20Part%202%21" title="Google Reader" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.hitconfirm.com.br/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/reader.png" width="16" height="16" alt="Google Reader"/></a><a class="a2a_button_google_plusone addtoany_special_service" data-href="http://www.hitconfirm.com.br/2012/05/11/guilty-gear-xx-accent-core-complete-tutorial-part-2/"></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.hitconfirm.com.br%2F2012%2F05%2F11%2Fguilty-gear-xx-accent-core-complete-tutorial-part-2%2F&amp;title=%5BGuilty%20Gear%20XX%20Accent%20Core%5D%20Complete%20Tutorial%20Part%202%21" id="wpa2a_6"><img src="http://www.hitconfirm.com.br/blog/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_120_16.png" width="120" height="16" alt="Share"/></a></p><p>A parte 2 do &#8220;Complete Tutorial&#8221; de Guilty Gear XX Accent Core está no ar! Dessa vez mostramos mais algumas técnicas básicas, mas que exigem um pouco mais de conhecimento da mecânica do jogo! Elas incluem Impossible Dusts, Jump Installs, OTG Bursts e Superfreeze Unblockables!</p>
<p><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/73lLNTkEALQ" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p>A partir de agora, os próximos vídeos irão cobrir situações reais para usar todas as mecânicas e técnicas do tutorial! Caso tenha dúvidas ou queira sugerir um tópico, fique à vontade para deixar um comentário aqui ou no fórum!</p>
<p>Perdeu a parte 1? Visite o <a href="http://www.hitconfirm.com.br/forums/showthread.php/1655-GGAC-Complete-Tutorial-por-Hit-Confirm%21" target="_blank">tópico no fórum</a> para conferir a parte 1 em inglês e português!</p>
<p>O tópico possui também algumas dicas a mais que ficaram de fora do vídeo, então aconselhamos dar uma olhada lá!</p>
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		<title>Dá um Jeito: Dante/Vergil/Wesker &#8211; Metalcarrico</title>
		<link>http://www.hitconfirm.com.br/2012/05/10/da-um-jeito-dantevergilwesker-metalcarrico/</link>
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		<pubDate>Thu, 10 May 2012 21:26:33 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[E aí pessoal do HitConfirm! Eu sou o Tortonon, também membro da LdO, e essa é a primeira edição em blog do Dá um Jeito, um projeto que já existe a algum tempo para auxiliar jogadores de Ultimate Marvel vs Capcom 3 com seus times, e também para tentar trazer mais e mais pessoas ao [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="a2a_button_facebook_like addtoany_special_service" data-href="http://www.hitconfirm.com.br/2012/05/10/da-um-jeito-dantevergilwesker-metalcarrico/"></a><a class="a2a_button_twitter_tweet addtoany_special_service" data-count="none" data-url="http://www.hitconfirm.com.br/2012/05/10/da-um-jeito-dantevergilwesker-metalcarrico/" data-text="Dá um Jeito: Dante/Vergil/Wesker &#8211; Metalcarrico"></a><a class="a2a_button_google_reader" href="http://www.addtoany.com/add_to/google_reader?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.hitconfirm.com.br%2F2012%2F05%2F10%2Fda-um-jeito-dantevergilwesker-metalcarrico%2F&amp;linkname=D%C3%A1%20um%20Jeito%3A%20Dante%2FVergil%2FWesker%20%E2%80%93%20Metalcarrico" title="Google Reader" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.hitconfirm.com.br/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/reader.png" width="16" height="16" alt="Google Reader"/></a><a class="a2a_button_google_plusone addtoany_special_service" data-href="http://www.hitconfirm.com.br/2012/05/10/da-um-jeito-dantevergilwesker-metalcarrico/"></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.hitconfirm.com.br%2F2012%2F05%2F10%2Fda-um-jeito-dantevergilwesker-metalcarrico%2F&amp;title=D%C3%A1%20um%20Jeito%3A%20Dante%2FVergil%2FWesker%20%E2%80%93%20Metalcarrico" id="wpa2a_8"><img src="http://www.hitconfirm.com.br/blog/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_120_16.png" width="120" height="16" alt="Share"/></a></p><p>E aí pessoal do HitConfirm!</p>
<p>Eu sou o <a href="http://www.youtube.com/tortonon">Tortonon</a>, também membro da LdO, e essa é a primeira edição em blog do Dá um Jeito, um projeto que já existe a algum tempo para auxiliar jogadores de Ultimate Marvel vs Capcom 3 com seus times, e também para tentar trazer mais e mais pessoas ao delicioso universo dos jogos divertidos e injustos.</p>
<p>“<em>Mas, Tortonon, o que é o Dá um Jeito?!?!?!”</em></p>
<p>O Dá um Jeito é uma iniciativa que começou meio sem querer enquanto eu jogava online com um amigo, Hiten-Ko de Curitiba. Na época, estava aprendendo alguns combos do Magneto, e ele me perguntou como ele funcionava com o Vergil. Tentei explicar pelo headset, mas não surtiu muito efeito. Assim, tive a ideia de gravar em vídeo para ele alguns combos que combinassem os dois, e isso funcionou muito bem. Daí em diante, a ideia foi expandir para quem quisesse ajuda, e assim o DUJ surgiu. A proposta é pegar times e/ou personagens e pesquisar suas opções de sinergia, dando ideias para que os jogadores tenham pelo menos uma sugestão diferente ou uma segunda opinião acerca de seu trio, e assim tentar ajudar a cena do jogo em geral a ser maior e mais unida.</p>
<p>A partir de hoje, o DUJ se torna uma coluna semanal, e toda Quinta-feira teremos pelo menos um vídeo de um time novo aqui, além de comentário escrito e algumas outras sugestões que um vídeo não daria conta de abordar.</p>
<p>Mas chega de lero-lero: é com prazer que eu trago para vocês o primeiro episódio da nova fase do Dá um Jeito, com o famoso &#8216;time dos sobretudos&#8217;, Dante/Vergil/Wesker, do jogador Metalcarrico!</p>
<p><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/5L_GfPNVuqY" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Descrição:</strong></span></p>
<p>é uma regra que se seu cabelo é branco e você tem uma espada em Marvel 3, o seu tier será bem alto. Ainda, também é regra que se você possui óculos escuros e gel, seu tier também é alto. Esse portanto, é dos times mais fortes que se pode montar. Se individualmente os três já são muito bons, as assists de cada um ainda por cima suprem carências dos outros dois, seus DHCs tem afinidade, e a ordem desse time para ser jogado literalmente pouco importa: ele vai funcionar, e isso é um fato.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Dante:</em></span></p>
<p>No pedido, o Metalcarrico havia dito que usava o Dante com a assist A, o Jam-Session. Essa provavelmente seria a única alteração que eu faria: o vídeo não usa a assist do Dante, mas em algum momento eventual (provavelmente após um DHC) ele ficaria em segundo, e o Weasel-shot (assist Y) ajudaria mais o Vergil que a assist atual. Ela poderia segurar o oponente ou confundir seus blocks com um teleporte ou um rapid-slash do seu irmão, além de prolongar combos do Wesker caso a ordem da equipe mudasse. Também, no último combo fiz um TAC utilizando fly e o Devil-trigger, mas aquele combo não é prático, foi só para ficar bonitinho mesmo. Abuse de possibilidades de unblockable com a assist do Wesker e um teleport/airdash com j.H para abrir a defesa do oponente. Daí em diante, &#8216;keep it stylish&#8217;.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Vergil:</em></span></p>
<p>O novo &#8216;queridinho&#8217; do mundo todo, e o novo Battousai no Japão, Vergil é provavelmente o personagem que está em maior ascensão no momento, com novas tecnologias e setups devastadores. Com barra em estoque, qualquer combo dele pode matar todo o cast, utilizando as Spiral-swords e os loops possíveis. Recomendo que o seu outro super, o popular &#8216;maximum Vergil&#8217; seja utilizado apenas quando for necessário um dano a mais para terminar um combo. Senão, o ideal é mesmo utilizar as swords. O hyper do Dante possibilita esse DHC em qualquer lugar da tela, no corner como é mostrado no vídeo, e mid-screen (fazendo o DHC antes do último tiro do million dollars, e teleportando) então abuse disso. Os dois combos mostram uma maneira de entrar no loop apenas com o Vergil e um combo básico com 2 barras, enquanto o segundo demonstra como o loop prossegue com algumas barras a mais para gastar.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Wesker:</em></span></p>
<p>Um âncora muito popular, eu sou minoria em relação ao Wesker pois adoro utilizar o personagem no point ou em segundo, e odeio jogar com ele em terceiro. Inegavelmente ele é melhor por último pelos bonus inacreditáveis de x-factor level 3 e o buff dos óculos, mas acredito ser mais efetivo (e bem mais divertido) utilizá-lo da maneira que o Viscant usa, como um personagem de mixups e fuzzy-guards com teleportes e assists. O primeiro combo começa com um mixup após um snapback com a assist do Vergil exatamente por isso. O segundo, mesmo contra minha vontade, vai para o BnB padrão de Weskers em &#8216;carreira solo&#8217;. Lembre-se de sempre variar os teleportes e tentar valorizar uma eventual life-lead. Pois, caso a perca, nem o &#8216;Dark Wesker&#8217; conseguirá encarar alguns matchups que possam jogar na altura de super-jump controlando o espaço e que em geral são encontrados na posição de anchor, como Akuma, Deadpool e Doom.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong> Pontos principais:</strong></span></p>
<ul>
<li>Para mim, o que faz esse time ser muito forte é a versatilidade que ele possui em jogo. Embora não seja o melhor nesse campo, o Dante possui ferramentas mais que suficientes para manter um keepaway contra alguns personagens com um corpo-a-corpo mais efetivo que o dele (Haggar, Hulk, Spencer talvez) se necessário for, além de teleportes e um ataque em tridash para tentar um rushdown caso seja a melhor opção. Além disso, ele é completamente safe se jogado com cautela (stinger-bold-reverbshock é o melhor método de terminar suas blockstrings) e ainda pode ficar safe ou escapar de golpes muito fortes como o gimlet com o Devil-trigger. Ah, claro, esse DHC pode ser para outro DT ou para as Spiral-swords do seu irmão, o que sempre vai significar más notícias para o adversário.</li>
<li>Novamente, todos os personagens deste time são muito fortes, então perder um dos três eventualmente não vai fazer essa equipe cair por terra, e um snap-back não faz com que a equipe perca sinergia alguma mudando de ordem.</li>
<li>É importante entretando tentar &#8216;fugir do esperado&#8217; com essa equipe. Por se tratar de uma equipe conhecida, é quase senso comum que j.S/hammer para o Dante, Helmet-breaker para o Vergil e o Teleporte H do Wesker são confirms básicos, então tente evitar ficar sempre nesses métodos. Obviamente explore-os, mas não ao passo que eles possam resumir o jogo da turminha do sobretudo.</li>
</ul>
<p><span style="text-decoration: underline;"><strong>Mais referências:</strong></span></p>
<p><em><span style="text-decoration: underline;">Para ver mais sobre o Dante:</span></em></p>
<p>Recomendo procurar partidas de: <a href="http://www.twitter.com/RichardWinz">ER.MCZ-Richard Nguyen</a>, <a href="http://www.facebook.com/ifcyipes">BT.IFC-Yipes</a>, e os guias e partidas do nosso brasuca e meu colega de time <a href="http://www.facebook.com/MathSSJ">LDO.MdC-MathSSJ</a>. Também para ver o time no geral mais a fundo, procure pelo canal do <a href="http://www.youtube.com/user/XusesGB">XusesGB</a></p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Para ver mais sobre o Vergil:</em></span></p>
<p>Recomendo novamente Richard, Yipes e o Math, mas também 90% dos jogadores japoneses, já que a cena deles é povoada com vários Vergils, principalmente como anchors. Uma boa pedida é o arquivo de streams da <a href="http://www.twitch.tv/iplaywinner">IplayWinner</a> para o torneio KVO, realizado lá na semana passada.</p>
<p><span style="text-decoration: underline;"><em>Para ver mais sobre Wesker:</em></span></p>
<p>Apesar de muito popular, eu tentaria buscar Weskers que saem do padrão, que não são &#8216;mais do mesmo&#8217; (mesmo que esse mesmo seja bom mesmo). Então, procurem partidas do <a href="http://www.facebook.com/Viscant">Viscant</a>, sejam do MvC3 vanilla ou do Ultimate, e o jogo de resets e mixups, e também por partidas do <a href="http://www.facebook.com/profile.php?id=1516884317">Josh Wong</a>, jogador da Philadelphia, em geral presente no stream da <a href="http://www.twitch.tv/8wayrun">8wayRun</a></p>
<p>Por hoje é isso pessoal. Desculpem o post gigantesco, mas como era necessária a introdução e uma explicação sobre o que é o Dá um Jeito, essa notícia ficou bem longa. Se você leu tudo até aqui, meus mais sinceros agradecimentos pelo carinho e pela atenção. Até quinta-feira que vem!</p>
<p><em>Se você também quiser que seu time estrele um DUJ no futuro, é só pedir postando seu time ou quaisquer dúvidas relacionadas a Marvel 3 no tópico do Dá um Jeito <a href="http://www.hitconfirm.com.br/forums/showthread.php/1849-D%C3%A1-um-Jeito-Remendando-e-tornando-seu-time-o-mais-roubado-poss%C3%ADvel">aqui</a> no HitConfirm!</em></p>
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		<title>[Soul Calibur 5] Tutorial de Nightmare por Yerrash!</title>
		<link>http://www.hitconfirm.com.br/2012/05/02/soul-calibur-5-tutorial-de-nightmare-por-yerrash/</link>
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		<pubDate>Wed, 02 May 2012 18:56:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nikki</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Para inaugurar o subforum de Soul Calibur 5 no forum do Hit Confirm, o usuário Yerrash escreveu um belo tutorial do personagem Nightmare! O tutorial ficou excelente e inclui uma explicação dos principais golpes do Nightmare e seus combos práticos, e ainda teremos a parte de gameplay que está por vir! Tudo contado de uma [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="a2a_button_facebook_like addtoany_special_service" data-href="http://www.hitconfirm.com.br/2012/05/02/soul-calibur-5-tutorial-de-nightmare-por-yerrash/"></a><a class="a2a_button_twitter_tweet addtoany_special_service" data-count="none" data-url="http://www.hitconfirm.com.br/2012/05/02/soul-calibur-5-tutorial-de-nightmare-por-yerrash/" data-text="[Soul Calibur 5] Tutorial de Nightmare por Yerrash!"></a><a class="a2a_button_google_reader" href="http://www.addtoany.com/add_to/google_reader?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.hitconfirm.com.br%2F2012%2F05%2F02%2Fsoul-calibur-5-tutorial-de-nightmare-por-yerrash%2F&amp;linkname=%5BSoul%20Calibur%205%5D%20Tutorial%20de%20Nightmare%20por%20Yerrash%21" title="Google Reader" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.hitconfirm.com.br/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/reader.png" width="16" height="16" alt="Google Reader"/></a><a class="a2a_button_google_plusone addtoany_special_service" data-href="http://www.hitconfirm.com.br/2012/05/02/soul-calibur-5-tutorial-de-nightmare-por-yerrash/"></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.hitconfirm.com.br%2F2012%2F05%2F02%2Fsoul-calibur-5-tutorial-de-nightmare-por-yerrash%2F&amp;title=%5BSoul%20Calibur%205%5D%20Tutorial%20de%20Nightmare%20por%20Yerrash%21" id="wpa2a_10"><img src="http://www.hitconfirm.com.br/blog/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_120_16.png" width="120" height="16" alt="Share"/></a></p><p>Para inaugurar o <a href="http://www.hitconfirm.com.br/forums/forumdisplay.php/271-Soul-Calibur-V" target="_blank">subforum de Soul Calibur 5</a> no forum do Hit Confirm, o usuário <a href="http://www.hitconfirm.com.br/forums/member.php/513-Yerrash" target="_blank">Yerrash</a> escreveu um belo tutorial do personagem Nightmare!</p>
<p>O tutorial ficou excelente e inclui uma explicação dos principais golpes do Nightmare e seus combos práticos, e ainda teremos a parte de gameplay que está por vir! Tudo contado de uma forma simples de entender, com legendas auto-explicativas e um texto fácil de ler!</p>
<p>Cliquem aqui para conferir o tutorial: <a href="http://www.hitconfirm.com.br/forums/showthread.php/1832-SC5-Nightmare-Guia-e-Tutorial" target="_blank">[SC5] Nightmare &#8211; Guia e Tutorial</a></p>
<p>
Soul Calibur vem ganhando espaço no meio dos fighting games atualmente, com destaque para a <a href="http://www.hitconfirm.com.br/?p=2302" target="_blank">participação na SBO/Tougeki 2012</a>! Essa é a primeira vez que jogos exclusivos para console ganharam espaço na SBO! Se você pretende se aventurar nessa nova versão de Soul Calibur, essa é a melhor hora para começar! Aproveitem o novo subforum de SCV para discutir sobre o jogo, tirar dúvidas e marcar jogatinas!</p>
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		<title>[Guilty Gear XX Accent Core] Discussão de Match-up: Satou (JO) vs. Teresa (JA)!</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 20:13:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nikki</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nova discussão de match-up de Guilty Gear XX Accent Core, dessa vez com dois personagens de estilos bem diferentes: Johnny é o personagem mais lento, de dano alto e que espera pela oportunidade certa para decidir a match. Jam possui um rushdown bem forte e precisa aproximar-se bem para fazer bom uso dos seus pokes. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="a2a_button_facebook_like addtoany_special_service" data-href="http://www.hitconfirm.com.br/2012/04/26/guilty-gear-xx-accent-core-discussao-de-match-up-satou-jo-vs-teresa-ja/"></a><a class="a2a_button_twitter_tweet addtoany_special_service" data-count="none" data-url="http://www.hitconfirm.com.br/2012/04/26/guilty-gear-xx-accent-core-discussao-de-match-up-satou-jo-vs-teresa-ja/" data-text="[Guilty Gear XX Accent Core] Discussão de Match-up: Satou (JO) vs. Teresa (JA)!"></a><a class="a2a_button_google_reader" href="http://www.addtoany.com/add_to/google_reader?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.hitconfirm.com.br%2F2012%2F04%2F26%2Fguilty-gear-xx-accent-core-discussao-de-match-up-satou-jo-vs-teresa-ja%2F&amp;linkname=%5BGuilty%20Gear%20XX%20Accent%20Core%5D%20Discuss%C3%A3o%20de%20Match-up%3A%20Satou%20%28JO%29%20vs.%20Teresa%20%28JA%29%21" title="Google Reader" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.hitconfirm.com.br/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/reader.png" width="16" height="16" alt="Google Reader"/></a><a class="a2a_button_google_plusone addtoany_special_service" data-href="http://www.hitconfirm.com.br/2012/04/26/guilty-gear-xx-accent-core-discussao-de-match-up-satou-jo-vs-teresa-ja/"></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.hitconfirm.com.br%2F2012%2F04%2F26%2Fguilty-gear-xx-accent-core-discussao-de-match-up-satou-jo-vs-teresa-ja%2F&amp;title=%5BGuilty%20Gear%20XX%20Accent%20Core%5D%20Discuss%C3%A3o%20de%20Match-up%3A%20Satou%20%28JO%29%20vs.%20Teresa%20%28JA%29%21" id="wpa2a_12"><img src="http://www.hitconfirm.com.br/blog/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_120_16.png" width="120" height="16" alt="Share"/></a></p><p>Nova discussão de match-up de Guilty Gear XX Accent Core, dessa vez com dois personagens de estilos bem diferentes: Johnny é o personagem mais lento, de dano alto e que espera pela oportunidade certa para decidir a match. Jam possui um rushdown bem forte e precisa aproximar-se bem para fazer bom uso dos seus pokes. Qual o resultado desse encontro?</p>
<p>Confira no <a href="http://www.hitconfirm.com.br/forums/showthread.php/1803-GGAC-Discuss%C3%A3o-de-Match-ups?p=38115&#038;viewfull=1#post38115" target="_blank">tópico de Discussão de Matches</a> no fórum!</p>
<p>Agradecimentos ao Gamecenter Mikado pelo upload da match!</p>
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		<title>[Persona 4] Mudanças do patch previsto para Maio!</title>
		<link>http://www.hitconfirm.com.br/2012/04/26/persona-4-mudancas-do-patch-previsto-para-maio/</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 17:04:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nikki</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena]]></category>
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		<description><![CDATA[A Arc System Works anunciou um patch de correções para o Persona 4: Ultimate in Mayonaka Arena, com rebalanceamento do sistema e personagens! O patch deve chegar em Maio/2012 nos Arcades, então a versão console que sairá em Agosto/2012 já contará com essas atualizações! ===[Sistema]=== Combos: Após terminar a match com um combo/multi-hit, só os [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="a2a_button_facebook_like addtoany_special_service" data-href="http://www.hitconfirm.com.br/2012/04/26/persona-4-mudancas-do-patch-previsto-para-maio/"></a><a class="a2a_button_twitter_tweet addtoany_special_service" data-count="none" data-url="http://www.hitconfirm.com.br/2012/04/26/persona-4-mudancas-do-patch-previsto-para-maio/" data-text="[Persona 4] Mudanças do patch previsto para Maio!"></a><a class="a2a_button_google_reader" href="http://www.addtoany.com/add_to/google_reader?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.hitconfirm.com.br%2F2012%2F04%2F26%2Fpersona-4-mudancas-do-patch-previsto-para-maio%2F&amp;linkname=%5BPersona%204%5D%20Mudan%C3%A7as%20do%20patch%20previsto%20para%20Maio%21" title="Google Reader" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.hitconfirm.com.br/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/reader.png" width="16" height="16" alt="Google Reader"/></a><a class="a2a_button_google_plusone addtoany_special_service" data-href="http://www.hitconfirm.com.br/2012/04/26/persona-4-mudancas-do-patch-previsto-para-maio/"></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.hitconfirm.com.br%2F2012%2F04%2F26%2Fpersona-4-mudancas-do-patch-previsto-para-maio%2F&amp;title=%5BPersona%204%5D%20Mudan%C3%A7as%20do%20patch%20previsto%20para%20Maio%21" id="wpa2a_14"><img src="http://www.hitconfirm.com.br/blog/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_120_16.png" width="120" height="16" alt="Share"/></a></p><p>A Arc System Works anunciou um patch de correções para o Persona 4: Ultimate in Mayonaka Arena, com rebalanceamento do sistema e personagens! O patch deve chegar em Maio/2012 nos Arcades, então a versão console que sairá em Agosto/2012 já contará com essas atualizações!</p>
<p><strong><font color=red>===[Sistema]===</font></strong></p>
<p><strong>Combos:</strong> Após terminar a match com um combo/multi-hit, só os próximos 3 hits irão encher Burst<br />
<strong>Skill Boost (EX):</strong> Ao usar, após a penalidade de SP Gain terminar, a barra de SP se regenera<br />
<strong>Fear (Status):</strong> Não é possível dar Throw Escape durante o Fear<br />
<strong>Max Burst:</strong> Custo alterado de 68% para 67% da Burst Gauge<br />
<strong>Consumo de SP:</strong> Após gastar SP, a penalidade de SP Gain se mantém pro resto do combo<br />
<strong>Mini Jump:</strong> Não é mais possível cancelar o start-up em Special Moves</p>
<p><strong><font color=red>===[Characters]===</font></strong></p>
<p><strong><font color=red>[Narukami Yu]</font></strong></p>
<p><strong>j.2A:</strong> Ganhou chain para j.D<br />
<strong>j.D:</strong> Yu cai mais rápido<br />
<strong>2B:</strong> Hitbox alterada; Maior recovery<br />
<strong>Ziodyne (D version):</strong> Tempo de superfreeze igual à versão com C (ou seja, aumentado)</p>
<p><strong><font color=red>[Hanamura Yousuke]</font></strong></p>
<p><strong>5A:</strong> Hurtbox alterada<br />
<strong>2A:</strong> Hurtbox alterada<br />
<strong>Sweep (2AB):</strong> Maior recovery<br />
<strong>5B, 5C, 2C e j.C (todos durante Sukukaja):</strong> ganharam JC</p>
<p><strong><font color=red>[Satonaka Chie]</font></strong></p>
<p><strong>5B:</strong> Perdeu FC<br />
<strong>EX Nouten Otoshi (236A/B~236A/B):</strong> 2º hit faz o oponente voar mais longe<br />
<strong>Todos os Special Moves durante Charge:</strong> ganharam FC<br />
<strong>Hyper Counter (BD):</strong> Dano aumentado durante Charge<br />
<strong>God Hand (236236C/D):</strong> Maior Prorate Inicial; CH state até o final do movimento</p>
<p><strong><font color=red>[Amagi Yukiko]</font></strong></p>
<p><strong>2B:</strong> Frames reduzidos (start-up,active e recovery)<br />
<strong>5AA Chain Combo:</strong> Mais rápido<br />
<strong>EX Maharagi (236C/D~C/D):</strong> Versão com C agora possui mesmo start-up e recovery do Persona que a versão com D</p>
<p><strong><font color=red>[Tatsumi Kanji]</font></strong></p>
<p><strong>5B:</strong> &#8220;Hitback&#8221; (Recuo?) on block/hit é zero; Puxa o oponente em CH<br />
<strong>j.A:</strong> Melhor hitbox<br />
<strong>Throw (CD):</strong> Possui maior momentum se feito durante o dash (vai mais longe); Maior dano<br />
<strong>Uzatte! (BD):</strong> tempo para follow-up  reduzido; maior recovery<br />
<strong>Tsukame! (236C):</strong> Quando feito em cross-up, move-se para a direção do oponente<br />
<strong>Tsukame! (236D):</strong> Durante o standby, o persona é invencível<br />
<strong>Tatsumi-ryu Kenka Hatsuhou (236236A/B):</strong> No final do golpe, a cadeira enche SP on hit/block</p>
<p><strong><font color=red>[Kuma]</font></strong></p>
<p><strong>(Item) Dr. Pepper NEO (Drink):</strong> Enche o dobro de SP (10->20)<br />
<strong>(Item) Denden Taiko (Lightning):</strong> Enche SP on hit/block agora<br />
<strong>(Item) Object X (Poison):</strong> Não enche SP</p>
<p><strong><font color=red>[Shirogane Naoto]</font></strong></p>
<p><strong>Unmei Counter (contador):</strong> Recupera mais no início do round<br />
<strong>Seigi no Tate (BD):</strong> causa um hitstop fixo no oponente, independente do golpe(?)<br />
<strong>Megido (214C):</strong> Untechable time bem aumentado<br />
<strong>Megido (214D):</strong> Blockstun um pouco reduzido; Bug onde a explosão não sumia até acertar o oponente foi corrigido<br />
<strong>??? (236236A):</strong> Duração do silence aumentada<br />
<strong>??? (236236B):</strong> Duração do fear aumentada<br />
<strong>Mudoon, Hamaon (236236C/D):</strong> Não enche Burst do oponente se acertar; O timer da luta para durante a animação se acertar</p>
<p><strong><font color=red>[Kirijou Mitsuru]</font></strong></p>
<p><strong>2B:</strong> invencibilidade contra golpes aéreos inicia mais cedo<br />
<strong>2D:</strong> Maior hitbox<br />
<strong>j.A:</strong> Hurtbox alterada; menor untechable time em CH<br />
<strong>[4]6A:</strong> CH state até o fim do movimento<br />
<strong>236236B:</strong> Start-up mais rápido<br />
<strong>Bufudyne (236236C/D):</strong> Hitbox alterada<br />
<strong>Mahabufudyne (214214C/D):</strong> Quando o persona está fora da tela, o start-up foi reduzido(?); Se o persona não teleportar, o alcance é maior</p>
<p><strong><font color=red>[Sanada Akihiko]</font></strong></p>
<p><strong>5B:</strong> Maior SMP<br />
<strong>j.B:</strong> Maior SMP<br />
<strong>j.C:</strong> Recovery maior, inclusive após tocar o chão; Oponente voa mais alto em CH<br />
<strong>Todos os D moves:</strong> Puxa o oponente de forma diferente se acertar no ar<br />
<strong>Waving (214C ou 236A/B~6C):</strong> Não é mais possível fazer Lv.0 Corkscrew (6A/B após Waving)<br />
<strong>Sweep após qualquer Special Move:</strong> Start-up mais rápido; Low profile desde o início do movimento<br />
<strong>Thunder Fist (236236C/D):</strong> Se defendido, causa o status &#8220;Elec&#8221; assim mesmo<br />
<strong>Earth Breaker (??):</strong> Puxa o oponente de forma diferente se acertar no ar</p>
<p><strong><font color=red>[Aegis]</font></strong></p>
<p><strong>Mode Change (22B):</strong> Ao sair do Orgia Mode, um pouco de Orgia Gauge é recuperada<br />
<strong>Megami no Ootate (236236C):</strong> Durante o dash, Aegis não possui hitbox de colisão (pode atravessar o oponente?)<br />
<strong>Instant Kill (??):</strong> Não pega em combo</p>
<p><strong><font color=red>[Elizabeth]</font></strong></p>
<p><strong>Icon:</strong> Posição do Icon alterada (character select?)<br />
<strong>Agidyne (Maharagidyne? 214C/D):</strong> Recovery mais rápido<br />
<strong>Mouja no Nageki (214214C/D):</strong> Minimum Damage = 50%</p>
<p><strong><font color=red>[Labrys]</font></strong></p>
<p><strong>Icon:</strong> Posição do Icon alterada (character select?)<br />
<strong>Access Level:</strong> O Access Level não sobe após o round terminar<br />
<strong>5-shiki Slash Axe (BD):</strong> É possível carregar o golpe; Carregado no máximo, é sempre CH e causa wall bounce<br />
<strong>Guillotine Axe (214A/B):</strong> Não possui mais CH state durante o recovery<br />
<strong>String Axe &#8220;Sword&#8221; (22B/C/D):</strong> Possum o mesmo recovery da versão com A<br />
<strong>String Axe &#8220;Punishment Wheel&#8221; (214214C/D):</strong> Start-up mais rápido</p>
<p><strong><font color=red>[Shadow Labrys]</font></strong></p>
<p><strong>Guillotine Axe (214A/B):</strong> Não possui mais CH state durante o recovery<br />
<strong>5-shiki Slash Axe (BD):</strong> Start-up mais rápido<br />
<strong>Brutal Impact (214214A):</strong> Start-up mais rápido; menor recovery</p>
<p>* Não achei o golpe Earth Breaker (アースブレイカー) do Akihiko<br />
* Nem o Instant Kill da Aegis<br />
* Preguiça de traduzir o nome do 236236A/B da Naoto<br />
* Não sei qual a palavra do status de &#8220;Eletrocutado&#8221; em inglês<br />
* Se, por exemplo, um golpe possui versão A/B/C/D mas no comando entre parênteses só há a versão C/D, significa que só essas duas foram alteradas<br />
* Não conheço muito bem os termos de Persona, se houver algo estranho/errado me avisem!</p>
<p>Tive ajuda do post do Dakanya para entender melhor alguns termos:<br />
<a href="http://www.dustloop.com/forums/showthread.php?14062-P4-Arena-News-Thread&#038;p=1317933&#038;viewfull=1#post1317933" target="_blank">DustLoop Forums</a></p>
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			<wfw:commentRss>http://www.hitconfirm.com.br/2012/04/26/persona-4-mudancas-do-patch-previsto-para-maio/feed/</wfw:commentRss>
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		<title>24/04 Próxima Atualização Street Fighter x Tekken.</title>
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		<pubDate>Fri, 20 Apr 2012 23:11:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>LdO_Team</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Divulgado a pouco no Blog Oficial dos desenvolvedores do Street Fighter x Tekken a data para o próximo patch do Jogo, 24/04, próxima terça feira.   Conforme prometido anteriormente mais de 60 gemas serão incluídas no jogo, com este patch também vem o comentado Replay Analizer. Todo conteúdo descrito neste post terá distribuição gratuita. Porem nada [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="a2a_button_facebook_like addtoany_special_service" data-href="http://www.hitconfirm.com.br/2012/04/20/2404-proxima-atualizacao-street-fighter-x-tekken/"></a><a class="a2a_button_twitter_tweet addtoany_special_service" data-count="none" data-url="http://www.hitconfirm.com.br/2012/04/20/2404-proxima-atualizacao-street-fighter-x-tekken/" data-text="24/04 Próxima Atualização Street Fighter x Tekken."></a><a class="a2a_button_google_reader" href="http://www.addtoany.com/add_to/google_reader?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.hitconfirm.com.br%2F2012%2F04%2F20%2F2404-proxima-atualizacao-street-fighter-x-tekken%2F&amp;linkname=24%2F04%20Pr%C3%B3xima%20Atualiza%C3%A7%C3%A3o%20Street%20Fighter%20x%20Tekken." title="Google Reader" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.hitconfirm.com.br/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/reader.png" width="16" height="16" alt="Google Reader"/></a><a class="a2a_button_google_plusone addtoany_special_service" data-href="http://www.hitconfirm.com.br/2012/04/20/2404-proxima-atualizacao-street-fighter-x-tekken/"></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.hitconfirm.com.br%2F2012%2F04%2F20%2F2404-proxima-atualizacao-street-fighter-x-tekken%2F&amp;title=24%2F04%20Pr%C3%B3xima%20Atualiza%C3%A7%C3%A3o%20Street%20Fighter%20x%20Tekken." id="wpa2a_16"><img src="http://www.hitconfirm.com.br/blog/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_120_16.png" width="120" height="16" alt="Share"/></a></p><p>Divulgado a pouco no <a href="http://www.capcom.co.jp/blog/sf4/saikyo_blog/2012/04/20_6909.html">Blog Oficial</a> dos desenvolvedores do Street Fighter x Tekken a data para o próximo patch do Jogo, 24/04, próxima terça feira.   Conforme prometido anteriormente mais de 60 gemas serão incluídas no jogo, com este patch também vem o comentado Replay Analizer.</p>
<p><strong>Todo conteúdo descrito neste post terá distribuição gratuita.</strong></p>
<p>Porem nada foi dito a respeito de rebalanço ou conserto de alguns glitchs e infinitos do jogo.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Replay Analizer.</strong></p>
<p><strong></strong>Sobre o Replay Analizer pouco foi dito, mas foram liberadas estas 3 imagens, esta primeira imagem é o gráfico de climax da partida conforme descrito no blog oficial.</p>
<p style="text-align: center;"> <a href="http://www.hitconfirm.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/replay_4.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2492" title="replay_4" src="http://www.hitconfirm.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/replay_4.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.hitconfirm.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/replay_5.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2493" title="replay_5" src="http://www.hitconfirm.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/replay_5.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.hitconfirm.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/replay_6.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2494" title="replay_6" src="http://www.hitconfirm.com.br/blog/wp-content/uploads/2012/04/replay_6.jpg" alt="" width="480" height="270" /></a></p>
<p> Referente à atualização de gemas, teremos agora 5 espaços para salvar os sets de gemas por personagem, atualmente temos apenas 2 sets.</p>
<p>Sobre estas gemas distribuidas teremos 3 packs de gemas de assist, 2 packs de gemas de boost que só poderão ser utilizados em personagens do Street Fighter,2 packs de gemas de boost que só poderão ser utilizados em personagens do Tekken e dois pequenos packs de gemas de Boost que poderão ser utilizadas em todos personagens.</p>
<p>Packs estes que descreverei abaixo.</p>
<blockquote><p> <strong>Assist Gem Pack 1<br />
</strong>- 001 &#8211; Expert Input<br />
- 003 - Easy Input Lv.1<br />
- 008 - Super Easy Input Lv.1<br />
- 013 - Cancel Assist Lv.1<br />
- 018 - Auto Throw Escape Lv.1<br />
- 023 - Auto Block Lv.1<br />
- 031 - Life Increase Lv.1</p></blockquote>
<p><strong>Expert Input: </strong> Já foi comentado anteriormente sobre esta gema, porem sem mais informações, a principio ela remove atalhos de execução existentes desde o Street Fighter 4, deve exigir o comando ser executado perfeitamente como solicitado na move chart.</p>
<p><strong>Easy e Super Easy Input Lv.1 e Cancel Assist Lv.1: </strong>Similar as gemas já existentes, mas possivelmente possuem um contra efeito de 5% de ataque diferente dos 10% existente na gema atual, observe o Lv.1 nestas gemas que não está presente nas gemas atuais.</p>
<p><strong>Auto </strong><strong>Block e Auto Throw Escape Lv.1: </strong>Mesmo efeito das gemas atuais porem com um custo de metade do atual, 1/4 de Cross Gauge para Auto Tech e 1/2 para Auto Block.</p>
<blockquote><p><strong>Assist Gem Pack 2</strong><br />
- 004 - Easy Input Lv.1<br />
- 005 - Easy Input Lv.1<br />
- 009 - Super Easy Input Lv.1<br />
- 014 - Cancel Assist Lv.1<br />
- 019 - Auto Throw Escape Lv.2<br />
- 024 - Auto Block Lv.2<br />
- 027 - Ultimate Defense Lv.1<br />
- 032 - Life Increase Lv.1<br />
- 036 - Assault Extend Lv.1<br />
- 039 - Pandora Extend Lv.1</p></blockquote>
<p><strong>004, 005, 009 e 014: </strong>Mesmo caso citado anteriormente, porem agora o contra efeito é redução de defesa ou redução de velocidade para cada uma das gemas.</p>
<p><strong>019 e 024:</strong> Estas gemas ocupam 2 slots e tem o custo de ativação reduzido em relação a gema Lv.1, 1/6 e 1/4 de um bloco de Cross Gauge</p>
<p><strong>027 &#8211; Ultimate Defense Lv.1: </strong>Auto Block, Auto Throw Escape e anulação de chip damage na mesma gema, ocupa um slot e tem o custo de ativação de 1 bloco de Cross Gauge para Tech ou Block, a anulação de chip damage acontece somente quando a gema ativa a defesa automática e não tem custo de barra adicional, somente o custo da Auto Block. Foi divulgado um video por eles mostrando o funcionamento desta gema, que voce confere abaixo.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/embed/JV99LJurie4" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe> <strong></strong></p>
<p><strong>036 e 039, Pandora e Cross Assault Extender: </strong>A principio ambas as gemas vão dobrar o tempo que fica ativo o Cross Assault e o Pandora, ambas devem ser gemas de 2 slots  e ter uma redução de 10% em dano, defesa ou velocidade</p>
<blockquote><p><strong>Assist Gem Pack 3</strong><br />
- 010 - Super Easy Input Lv.1<br />
- 056 - Boost Effect Extend Lv.1<br />
- 060 - Super Boost Effect Lv.1</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>010: </strong>Mesma situação descrita acima, 5% de redução de velocidade.</p>
<p><strong>056 e 060:</strong> Gemas que afetarão a forma que as suas gems de boost funcionam, aumentando o seu efeito ou tempo de duração, a principio com o custo de 1 bloco de Cross Gauge a cada gema que for ativada.</p>
<p>Ok agora chega de falar de gemas de assist, Gemas de Boost!</p>
<p>Abaixo colocarei apenas o número e o nome da gema, que foi como a Capcom descreveu em seu post, porem as condições de ativação e efeitos da gema eu trago em primeira mão para voces <a href="https://docs.google.com/spreadsheet/ccc?key=0Am3_fJvpnzsNdDM4aGlsZWN5alc2b0hyUUpVWU4xaUE">neste documento</a>!</p>
<blockquote><p><strong>Street Fighter Boost Gems Pack 1</strong><br />
- 044 &#8211; Iron Wall Lv.2<br />
- 055 &#8211; Iron Wall Lv.3<br />
- 075 &#8211; Iron Wall Lv.2<br />
- 097 &#8211; Fortitude Lv.2<br />
- 086 &#8211; Fortitude Lv.2<br />
- 098 &#8211; Fortitude Lv.2<br />
- 128 &#8211; Divine Speed Lv.3<br />
- 134 &#8211; Divine Speed Lv.2<br />
- 132 &#8211; Divine Speed Lv.2<br />
- 208 &#8211; Onslaught Lv.2</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote><p>S<strong>treet Fighter Boost Gems Pack 2</strong><br />
- 005 &#8211; Immense Power Lv.2<br />
- 023 &#8211; Immense Power Lv.3<br />
- 038 &#8211; Immense Power Lv.2<br />
- 049 &#8211; Iron Wall Lv.3<br />
- 105 &#8211; Fortitude Lv.2<br />
- 130 &#8211; Divine Speed Lv.3<br />
- 137 &#8211; Divine Speed Lv.3<br />
- 152 &#8211; Divine Speed Lv.1<br />
- 154 &#8211; Divine Speed Lv.2<br />
- 203 &#8211; Onslaught Lv.2</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote><p><strong>Tekken Boost Gems Pack 1</strong><br />
- 005 &#8211; Immense Power Lv.2<br />
- 014 &#8211; Immense Power Lv.2<br />
- 038 &#8211; Immense Power Lv.2<br />
- 025 &#8211; Immense Power Lv.3<br />
- 052 &#8211; Iron Wall Lv.2<br />
- 059 &#8211; Iron Wall Lv.2<br />
- 076 &#8211; Iron Wall Lv.2<br />
- 094 &#8211; Fortitude Lv.2<br />
- 131 &#8211; Divine Speed Lv.1<br />
- 213 &#8211; Onslaught Lv.3</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote><p><strong>Tekken Boost Gems Pack 2</strong><br />
- 013 &#8211; Immense Power Lv.1<br />
- 022 &#8211; Immense Power Lv.2<br />
- 016 &#8211; Immense Power Lv.2<br />
- 074 &#8211; Iron Wall Lv.1<br />
- 092 &#8211; Fortitude Lv.2<br />
- 122 &#8211; Divine Speed Lv.2<br />
- 134 &#8211; Divine Speed Lv.2<br />
- 132 &#8211; Divine Speed Lv.2<br />
- 153 &#8211; Divine Speed Lv.2<br />
- 234 &#8211; Proeficiency Lv.2</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote><p><strong>Boost Gem Trial pack 1</strong><br />
- 105 &#8211; Fortitude Lv.2<br />
- 158 &#8211; Life Force Lv.3<br />
- 203 &#8211; Onslaught Lv.2</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<blockquote><p><strong>Boost Gem Trial pack 2</strong><br />
- 044 &#8211; Iron Wall Lv.2<br />
- 124 &#8211; Divine Speed Lv.2<br />
- 172 &#8211; Life Force Lv.1</p></blockquote>
<p>&nbsp;</p>
<p>Por enquanto era isso, eu volto assim que tiver mais informações.</p>
<p>Obrigado!</p>
<p><em>- Raimann</em></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>[Guilty Gear XX Accent Core] Tópico de match-ups!</title>
		<link>http://www.hitconfirm.com.br/2012/04/20/guilty-gear-xx-accent-core-topico-de-match-ups/</link>
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		<pubDate>Fri, 20 Apr 2012 15:54:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nikki</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Guilty Gear possui personagens bem variados, tornando os match-ups bem específicos e criando uma dificuldade em lidar com o desconhecido. Então até sair a versão com netplay no 3º trimestre desse ano, onde teremos mais condições de enfrentar match-ups diferentes e com maior frequência, vamos discutir os match-ups assistindo vídeos e comentando momentos dele e [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="a2a_button_facebook_like addtoany_special_service" data-href="http://www.hitconfirm.com.br/2012/04/20/guilty-gear-xx-accent-core-topico-de-match-ups/"></a><a class="a2a_button_twitter_tweet addtoany_special_service" data-count="none" data-url="http://www.hitconfirm.com.br/2012/04/20/guilty-gear-xx-accent-core-topico-de-match-ups/" data-text="[Guilty Gear XX Accent Core] Tópico de match-ups!"></a><a class="a2a_button_google_reader" href="http://www.addtoany.com/add_to/google_reader?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.hitconfirm.com.br%2F2012%2F04%2F20%2Fguilty-gear-xx-accent-core-topico-de-match-ups%2F&amp;linkname=%5BGuilty%20Gear%20XX%20Accent%20Core%5D%20T%C3%B3pico%20de%20match-ups%21" title="Google Reader" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.hitconfirm.com.br/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/reader.png" width="16" height="16" alt="Google Reader"/></a><a class="a2a_button_google_plusone addtoany_special_service" data-href="http://www.hitconfirm.com.br/2012/04/20/guilty-gear-xx-accent-core-topico-de-match-ups/"></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.hitconfirm.com.br%2F2012%2F04%2F20%2Fguilty-gear-xx-accent-core-topico-de-match-ups%2F&amp;title=%5BGuilty%20Gear%20XX%20Accent%20Core%5D%20T%C3%B3pico%20de%20match-ups%21" id="wpa2a_18"><img src="http://www.hitconfirm.com.br/blog/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_120_16.png" width="120" height="16" alt="Share"/></a></p><p>Guilty Gear possui personagens bem variados, tornando os match-ups bem específicos e criando uma dificuldade em lidar com o desconhecido. Então até sair a versão com netplay <a href="http://www.hitconfirm.com.br/?p=2464" target="_blank">no 3º trimestre desse ano</a>, onde teremos mais condições de enfrentar match-ups diferentes e com maior frequência, vamos discutir os match-ups assistindo vídeos e comentando momentos dele e como é o match-up em específico!</p>
<p>Tópico: <a href="http://www.hitconfirm.com.br/forums/showthread.php/1803-GGAC-Discuss%C3%A3o-de-Match-ups" target="_blank">[GGAC] Discussão de Match-ups</a></p>
<p>Até o momento, temos matches do Mikado entre:<br />
- Satou (JO) x AGF (AN)<br />
- Ain (KY) x Sanma (JO)<br />
- Nage (FA) x FAB (PO)<br />
- Inoue (OR) x Fiino (VE)</p>
<p>Além disso, no blog é possível encontrar mais algumas matches:<br />
- <a href="http://www.hitconfirm.com.br/2012/03/21/guilty-gear-xx-accent-core-mugen-bridget-vs-taku-slayer/" target="_blank">Mugen (BR) x Taku (SL)</a><br />
- <a href="http://www.hitconfirm.com.br/2012/03/23/guilty-gear-xx-accent-core-mint-testament-vs-tsubu-aba/" target="_blank">Mint (TE) x Tsubu (AB)</a><br />
- <a href="http://www.hitconfirm.com.br/2012/03/10/guilty-gear-xx-accent-core-n-otoko-venom-vs-makki-dizzy-11-match-set/" target="_blank">Makki (DI) x N-Otoko (VE)</a></p>
<p>Caso queira comentar algum match-up ou tenha alguma dúvida sobre algum em específico, deixe um post no fórum! O tópico será atualizado frequentemente com matches principalmente do a-cho e Mikado!</p>
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		<title>[Guilty Gear XX Accent Core] Versão PSN/Live chega no 3º trimestre de 2012!</title>
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		<pubDate>Wed, 18 Apr 2012 16:42:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nikki</dc:creator>
				<category><![CDATA[Guilty Gear]]></category>
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		<description><![CDATA[A Famitsu confirmou a data de lançamento da versão online de Guilty Gear XX Accent Core! De acordo com a revista japonesa, ele deve chegar às lojas virtuais no verão japonês (3º trimestre do ano)! Mais detalhes como o preço e a data exata ainda serão divulgados, por enquanto foi confirmado o modo Online com [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a class="a2a_button_facebook_like addtoany_special_service" data-href="http://www.hitconfirm.com.br/2012/04/18/guilty-gear-xx-accent-core-versao-psnlive-chega-no-3o-trimestre-de-2012/"></a><a class="a2a_button_twitter_tweet addtoany_special_service" data-count="none" data-url="http://www.hitconfirm.com.br/2012/04/18/guilty-gear-xx-accent-core-versao-psnlive-chega-no-3o-trimestre-de-2012/" data-text="[Guilty Gear XX Accent Core] Versão PSN/Live chega no 3º trimestre de 2012!"></a><a class="a2a_button_google_reader" href="http://www.addtoany.com/add_to/google_reader?linkurl=http%3A%2F%2Fwww.hitconfirm.com.br%2F2012%2F04%2F18%2Fguilty-gear-xx-accent-core-versao-psnlive-chega-no-3o-trimestre-de-2012%2F&amp;linkname=%5BGuilty%20Gear%20XX%20Accent%20Core%5D%20Vers%C3%A3o%20PSN%2FLive%20chega%20no%203%C2%BA%20trimestre%20de%202012%21" title="Google Reader" rel="nofollow" target="_blank"><img src="http://www.hitconfirm.com.br/blog/wp-content/plugins/add-to-any/icons/reader.png" width="16" height="16" alt="Google Reader"/></a><a class="a2a_button_google_plusone addtoany_special_service" data-href="http://www.hitconfirm.com.br/2012/04/18/guilty-gear-xx-accent-core-versao-psnlive-chega-no-3o-trimestre-de-2012/"></a><a class="a2a_dd a2a_target addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save#url=http%3A%2F%2Fwww.hitconfirm.com.br%2F2012%2F04%2F18%2Fguilty-gear-xx-accent-core-versao-psnlive-chega-no-3o-trimestre-de-2012%2F&amp;title=%5BGuilty%20Gear%20XX%20Accent%20Core%5D%20Vers%C3%A3o%20PSN%2FLive%20chega%20no%203%C2%BA%20trimestre%20de%202012%21" id="wpa2a_20"><img src="http://www.hitconfirm.com.br/blog/wp-content/plugins/add-to-any/share_save_120_16.png" width="120" height="16" alt="Share"/></a></p><p>A Famitsu confirmou a data de lançamento da versão online de Guilty Gear XX Accent Core! De acordo com a revista japonesa, ele deve chegar às lojas virtuais no verão japonês (3º trimestre do ano)!</p>
<p><img src="http://i871.photobucket.com/albums/ab279/hitconfirm/Guilty%20Gear/l_4f8e7e6b9deb8.jpg" border="2px"></img><br />
<img src="http://i871.photobucket.com/albums/ab279/hitconfirm/Guilty%20Gear/l_4f8e7e6ace82a.jpg" border="2px"></img><br />
<img src="http://i871.photobucket.com/albums/ab279/hitconfirm/Guilty%20Gear/l_4f8e7e68c5017.jpg" border="2px"></img><br />
<img src="http://i871.photobucket.com/albums/ab279/hitconfirm/Guilty%20Gear/l_4f8e7e6766081.jpg" border="2px"></img><br />
<img src="http://i871.photobucket.com/albums/ab279/hitconfirm/Guilty%20Gear/l_4f8e7e6992b4d.jpg" border="2px"></img></p>
<p>Mais detalhes como o preço e a data exata ainda serão divulgados, por enquanto foi confirmado o modo Online com Ranked Matches e Player Matches!</p>
<p><img src="http://i871.photobucket.com/albums/ab279/hitconfirm/Guilty%20Gear/l_4f8e7e6c4162b.jpg" border="2px"></img><br />
<img src="http://i871.photobucket.com/albums/ab279/hitconfirm/Guilty%20Gear/l_4f8e7e6d2356d.jpg" border="2px"></img><br />
<img src="http://i871.photobucket.com/albums/ab279/hitconfirm/Guilty%20Gear/l_4f8e7e6e2d1b3.jpg" border="2px"></img></p>
<p>E para comemorar o relançamento da série, haverá também um stick de Guilty Gear com peças Sanwa à venda!<br />
<img src="http://i871.photobucket.com/albums/ab279/hitconfirm/Guilty%20Gear/l_4f8e7e66add49.jpg" border="2px"></img></p>
<p>Fonte: <a href="http://www.famitsu.com/news/201204/19013321.html" target="_blank">http://www.famitsu.com/news/201204/19013321.html</a></p>
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