A Arc System Works não apenas divulgou e anunciou o loketest de Blazblue Chrono Phantasma como também lançou um documento oficial em seu site oficial explicando algumas das mudanças que a nova versão de Blazblue terá. E acreditem, são muitas mudanças, principalmente no sistema básico de jogo com a adição de um install para todos os personagens e um comando específicos para golpes que quebram a defesa.
Como sempre, Nikki foi extremamente prestativo e traduziu toda a documentação para o português que vocês conferem aqui no HitConfirm:
[Overdrive]
Comando: A+B+C+D no neutro
Nova mecânica que vai substituir o Gold/Offensive Burst, ele dá um buff pro seu personagem e para o tempo. A barra de Overdrive enche com o tempo, e sua duração é maior quanto menos HP você tiver. Consome um Burst.
Confira os buffs de cada personagem:
Ragna (Blood Kain Idea): Semelhante ao Blood Kain, perdeu o Blood Kain Distortion Drive
Jin (Frost End): Todos os golpes com a espada congelam o oponente
Noel (Chain Quasar): Drives mais rápidos
Rachel (Erurariido): Wind Gauge recupera mais rápido
Taokaka (Almost Becoming Two!): Semelhante ao AB2, perdeu o AB2 Distortion Drive
Tager (Voltic Field): Magnetismo puxa mais forte
Litchi (Daisharin): Semelhante ao Daisharin, perdeu o Daisharin Distortion Drive
Arakune (Crimson Depths): Curse enche mesmo com Curse ativo
Bang (Fuurinkazan): Semelhante ao FRKZ, perdeu o FRKZ Distortion Drive
Carl (Synchro Highspeed): Abilidades da Nirvana melhoradas
Haku-Men (Kishin): Magatamas enchem mais rápido, Drives possuem Special Cancel se acertarem, não pode usar Crush Trigger (ver adiante)
Tsubaki Yayoi (Second Install): Install Gauge regenera sozinha
Hazama (Yorumungando): Drives mais fortes, ganha a aura do Unlimited
Makoto (Galaxian Impact): Impact Gauge sempre Level 3
Valkenhayn (Endless Wolf): Wolf Gauge regenera mais rápido
Platinum (Magical Heart Catch): Magical Weapons infinitas
Relius (Maximum Dance): Ignis regenera mais rápido
Amane (Cyclone): Drive atinge o último level rapidamente
Bullet (Heat the Beat): Heat regenera sozinha
Azrael (Mind Korosseo): Qualquer golpe cria um Weak Point
[Tech]
Pode ser feito segurando botão, igual Persona 4
[Crush Trigger]
Comando: A+B
Nova mecânica, custa 25% Heat e dá um golpe que causa Guard Break se não for defendido com Barrier.
[Personagens]
Ragna:
- Comando alterado
Dead Spike: 236D
- Golpes novos
Blood Size/Scythe: 214D (pode ser feito no ar)
Devoured by Darkness: 214214D, não precisa mais de Blood Kain
Jin:
- Comando alterado
Hishouken: 236A, só pode ser feito com A e D
Musou Senshouzan: 214B, pode ser segurado, só pode ser feito com B e D
Fubuki: 623B, perdeu versão com A
Sekkajin: 22C
Hiyokugetsumei: 632146D, pode ser feito no ar
- Novos golpes
Sekkajin follow-up: durante Sekkajin, D
Hizansen: j.214C
Hizangeki: j.214D
Noel:
- Comando alterado
Optic Barrel: 236A/B, perdeu versão com C
- Novos golpes
Chamber Shot: 236C
Revolver Blast follow-up: após Revolver Blade, j.2C
Rachel:
- Novos golpes
Beruze Lotus: 22A (pode ser feito no ar)
Bareru Lotus: 22B (pode ser feito no ar)
Taokaka:
- Novos golpes
Neko Encore!: durante Cat 1 ou Cat 3, B
Unizon Nya Ibu!!: j.236236D
Tager:
- Comando alterado
Spark Bolt: pode ser feito com 623D também (nova trajetória?)
- Novos golpes
Air Driver: j.360C, pode ser segurado
Guren Punish: j.63214A
Litchi:
- Novos golpes
Kanchan: sem bastão, 421C (pode ser segurado)
Chankan: após 63214A, D
???: 632146A
Arakune:
- Novos Golpes
Permutation,n,r: 22A/B/C, pode ser feito no ar
a plus minus b: 41236A durante Curse
Bang:
- Comandos alterados
Steel Rain: 41236A (não é mais Distortion)
- Novos golpes
Reppu Musasabi no ???: j.22A
Nome de difícil tradução: Com todos os selos, 236236D (não é o FRKZ)
Carl:
- Novos golpes
Con Tenerezza: 46D
Haku-Men:
- Novos golpes
Agido: j.214A (consome 1 magatama)
Tsubaki:
- Comandos alterados
“Sword”: 214B/D (perdeu versão com A/C)
“Wind”: 22B/D (perdeu versão com A/C)
“Spear”: 623C/D (perdeu versão com A/B)
“Light”: j.236A/D (perdeu versão com B/C)
- Novos golpes
Shingi – Yami wo Ugatsuakari: [4]6C/D
Shinsa – Mu he izanau kusari: 63214C
Shinpatsu – Chi wo Hofuruyaiba: 6321246B
Hazama:
- Novos golpes
Jakatsu: durante 214D, 44 ou 66
Orochiburensou: durante Jasetsu (214D) ou Jakatsu, 632146D
Makoto:
- Comandos alterados
Shooting Star: 236D (ainda pode ser feito durante o Asteroid Vision ou Lunatic Upper)
- Novos golpes
Cosmic Ray: durante 214A, D
Randaa Blow: durante 214A~C, D
Valkenhayn:
- Comandos alterados
Raazen Wolf: em Wolf Form, direcional+D (antigo Wolf C)
Platinum:
- Novos golpes
Happy Magica: 41236C
*Happy Magica é um counter que teleporta a Platinum pro alto e permite que ela usando seus normais aéreos.
Relius:
- Comandos alterados
- Ido Naia: durante 236C, 214B (antigo 236B)
- Novos golpes
Gado Reisu: 41236B
Gira Rugia: 22A/B/C
Amane:
Drive: Spiral
Faz um drill para atacar
- Special Moves
Ninpu Sengeki (Hariken): 236D
->Follow-up: durante 236D, A/B/C
Juuken Dageki (Gekiren): 623C
Chouju Rengeki (Raibu): 236C
Tensou Rakugeki (Gosei): j.236C
Choujin Kaihi (Zettou): 236A/B ou 214A/B
- Distortion Drives
Kyouryuu Tokkou (Seiju Rensoukyaku): 632146C
Kaizoku Senkou (Goukai Irasen Renpa): 632146D
Bullet:
Drive: Lock On
Aproxima-se do oponente para um Throw
- Special Moves
Woodcut Engage: Durante Drive, D (em Heat Up)
Flint Shooter: 236A (pode ser segurado)
Cutting Shia: 623B
Explode Engage: após 623B, 22D (em Heat Up)
Myukuretto Kyapucha: 41236C
Piercing Engage: após 41236C, 236D (em Heat Up)
Snap Hans Fist: 623C (pode ser feito no ar)
Fureshetto Engage: após 623C, 623D (em Heat Up)
After Burner: 214D (pode ser segurado)
- Distortion Drive
Rage Agressor: 2363214C
Serpentine Assault: 720A
Furanjipuru Engage: durante 720A, 720D (em Heat Up)
Blackout: durante {720A, 720D}, 1080D (custa mais 50% Heat)
* Não sei o que é o “Heat Up”, pode ser ao acertar o Drive “Lock On”
Azrael:
Drive: The Terror
Ao acertar o Drive, ele cria um “Weak Point”
- Special Moves
Gustaf Buster: 236A
Tiger Magnum: 236C
Cobra Spike: após 236C, 46C
Leopard Rancha: após {236C, 46C}, 6C
Gurouraa Field: 214B (pode ser segurado)
Phalanx Cannon: após carregar o 214B, 236B
Sentinel Danpu: 623C, ou 22C com o oponente caído
Valiant Crush: 236D (pode ser segurado)
Valiant Charger: após acertar um 236D com “Weak Point” ativo, 6
Hornet Bunker: 214D (pode ser segurado)
Hornet Chaser: após acertar um 214D com “Weak Point” ativo, 8
- Distortion Drives
Black Hawk Stinger: 236236D
Scud Punishment: 214214D
Por enquanto só isso gente. Fiquem de olho que o locketest já deve de estar rolando nos arcades em terras nipônicas e vamos ficar postando e discutindo as mudanças neste tópico do fórum.
E então, gente? Tão na hype?
