Abri hoje um tópico no fórum para comentar sobre vídeos novos ou antigos de 3rd Strike!
Resolvi começar com esse vídeo daqui: SFIII: 3rd Strike – 7th National Dan League Battle [名将] Part 1, postado dois dias atrás pelo TheShend .
O Game Versus Danisen, para quem não conhece, é um campeonato de ranking, e essa disputa é entre os rankings mais altos, disputando o título 闘将 (algo como Corajoso Líder)
Os jogadores são Pierrot (re), Yakkun (yu), MOV (ch), Nuki (ch), Matsuken (ke), Kokujin (du). Como esses jogadores são todos muito bons e estão no mesmo ranking, eu não espero ver tantas jogadas vistosas, mas sim muitas jogadas calculadas e uma tensão acompanhada de controle de risco/recompensa!
Obs: Caso não conheça algum dos termos usados aqui, não se assuste! Temos um glossário com os termos mais comuns dos jogos de luta, e qualquer dúvida, é só perguntar no Fórum Hit Confirm!
00:14 Pierrot vs Yakkun
Partida começa agitada, com bastante vai e vem, e quando o Yakkun está perto de encher a barra de Genei Jin, o Pierrot consegue colocar ele no canto (em 0:27)
O Pierrot ataca com cr.lk no wakeup do Yakkun, que acerta, porque provavelmente ele estava tentando pular para sair do canto. Após esse cr.LK, o Pierrot faz um Cold Blue Kick, que acerta o Yakkun no ar (tentou pular, para retomar momentum e talvez evitar um kara-throw) e continua o juggle com um RRF.
Nesse próximo wakeup, o Pierrot faz um LOV alto, que acerta o Yakkun mesmo agachado. Normalmente personagens pequenos conseguem ficar debaixo desse projétil, mas numa situação de wakeup – o personagem levanta um pouco fazendo o projétil tenha que ser defendido mesmo agachado. Ele tenta mais um cr.lk, e dessa vez leva um parry – e por isso ele dá um backdash. O recuar é para tentar ainda manter o Yun no canto, coisa que ele quase conseguiu com um kara-throw. Com mais espaço para respirar fica difícil de manter a pressão e o Yun consegue escapar.
Em 00:37, Yakkun decide não ativar ainda, e acaba levando um EX RRF, mas que acaba deixando o Yun distante, posição que ele provavelmente ativaria o Genei Jin. Para evitar, o Pierrot faz pressão com a metralhadora de LOVs, mas fica um pouquinho ganancioso e acaba perdendo o round por isso.
Alguns destaques do segundo round são o “andar por baixo” em 1:10, e o combo em 1:15 começando com cl.MK SJC genei jin, levando para o canto e escolhendo os golpes com cuidado para conseguir fazer um bom finisher.
01:40 MOV vs Yakkun
MOV abre a partida andando e logo em seguida um lightning legs. Provavelmente ele começou a apertar os chutes quando o narrador estava falando “are you ready? go!”, e aproveitou o máximo da leniência fazer o legs. Outra possibilidade e suspeita minha, é ele ter feito algum chute durante a animação de agachar (pode ter um momento dessa animação que não sai um chute), mas meu maior palpite é que ele começou a buffar o comando no narrador mesmo. O início da luta é paciente, geralmente se a Chun-li se apressa para enfrentar o Yun, ele acaba encaixando algum golpe e carregando barra muito rapidamente.
Em 1:55, notem a sutileza da defesa do MOV contra o jump-in: Ele fica em pé durante a maior parte da trajetória, faz uma tentativa de parry logo no final do pulo, agacha, e segue com super pulo para trás. O MOV é conhecido por suas técnicas, e com essa ele tenta evitar uma voadora, uma rasteira e um throw tudo com uma única sequência de comandos. O Yakkun tentou foi um empty jump throw, e no caso, a defesa do MOV foi bem sucedida!
Em 2:02, o Yakkun enche a barra e consegue ativar de maneira segura e perto do MOV. Note a tensão que vem a seguir! Yakkun começa com uma tentativa de parry, e logo em seguir finge que vai para um command throw e faz um cl.MK (mixup). O MOV continua parado durante a maior parte da string, o que foi bom para o MOV, porque o Yakkun estava tentando pescar um parry o tempo inteiro! Normalmente o conhecimento de como um jogador agiu durante a primeira string de Genei Jin é levado em conta nas próximas vezes que essa situação ocorrer.
Em 2:20, o Yakkun já consegue barra para sua segunda ativação. O MOV tenta evitar que ele ative de maneira segura, não deixando ele se afastar demais, mas ao mesmo tempo não ficando perto demais (sem se afobar e deixar com que isso vire uma oportunidade do Yun de acertar um golpe qualquer e combar um genei jin). A partida termina com um mixup de Chun-li, avançando e agachando num setup parecido com o de um kara-throw, mas seguindo com o hit confirm de cr.MK. Logo no início do segundo round, como o MOV não tem barra, o Yakkun já ativa o GNJ de cara!
Em 3:03, o MOV antecipa um pulo para fora do canto por parte do Yakkun, e encaixa um d+MK durante a subida, que garante a ele o juggle com B+HP quando ele chega no chão.
Imediatamente após o MOV ter impedido esse pulo, o Yakkun tenta pular de novo para escapar do canto, e dessa vez consegue! Mas o MOV também não quer ficar no canto e tem mais uma troca!
Finalmente o Yakkun ativa, e acerta um low parry logo no começo da string e consegue um combo de genei jin, levando o mov para o canto. Situação de wakeup perigosa, e o Yakkun força um throw whiff e finaliza com um dive kick!
Em 3:41, Yakkun já está de barra cheia, e o MOV antecipa o comando do super para poder punir a ativação do Genei Jin. Mas o Yakkun opta por pular, e consegue ativar na cara do MOV, e conseguindo em seguida vencer sua defesa e encaixar um combo de GNJ. Logo após o combo, o Yakkun ataca com um kara-command throw (notem o UUUH que ele fala) e consegue com isso encher muita barra, ficando muito próximo de mais uma ativação!
Em 4:00, o Yakkun consegue a barra! Tensão… MOV buffando o super e levando o Yun até o canto! Em 4:14, o Yakkun faz o pulo da coragem para escapar do canto e dos mixups de Chun, e consegue ativar seu GNJ e em seguida vencer o round!
04:40 Nuki vs Yakkun
Yakkun tem que enfrentar mais uma chun-li! O Nuki joga de maneira bem diferente do MOV, em geral apertando mais botões e atacando mais…
Em 5:02, o Nuki tenta matar o Yakkun no chip, mas ele ainda sobrevive com um pouquinho de vida! Logo em seguida ativa o Genei Jin, e consegue um setup de command-throw (esses são muito difíceis de evitar). Cl.MK, dash, palm para colocar a Chun no canto, e segue com um reset. Resets durante o genei-jin são arriscados, mas o Yakkun tinha que tomar esse risco para tentar matar a Chun-li nessa oportunidade mesmo! Infelizmente, acontece uma troca de lados e o Nuki leva o primeiro round.
Em 5:39, um golpe comum que o Nuki usa nesse matchup é o st.LP. Ele serve como um anti-aéreo que reseta o Yun, permitindo que a Chun se aproxime ou troque de lado, e em seguida aplique seus mixups. Em 5:42, Nuki faz certo ao pular para trás e assim evitando o command throw no seu wakeup!
Em 5:50, o Yakkun está novamente numa situação difícil, parecida com a do primeiro round: sem vida! Ele aproveita o pulo da Chun-li para encaixar um command throw, consegue um knockdown no canto e barra para uma ativação! Mais um command-throw no wakeup, reset com j.HK e ativa o Genei Jin – mas acaba tomando o cr.LP do Nuki
06:10 Nuki vs Matsuken
Jogada bonita logo em 6:18! O Matsuken pula escapando do throw da Chun-li, mas ela ainda consegue acertá-lo com um cl.HK. O Matsuken dá parry, e seguiria com uma voadora, mas o Nuki cancela o cl.HK em super pulo, d+MK durante a subida, juggle com d+HP, cr.LP (que reseta), dash trocando de lado seguido de F+HK que evita o throw!
Em seguida o Matsuken cria um pouco de distância com um backdash, e usa alguns cr.HK. A rasteira forte do Ken é um bom golpe nesse matchup, desde que a Chun-li ainda não tenha uma barra de super, e sempre feito de uma distância e nunca perto. Com esse golpe ele consegue punir alguns golpes que o Nuki faz no ar, e conseguir alguns knockdowns para manter pressão. Quando o Nuki começa a tentar carregar barra com st.MP, o Matsuken avança e encaixa um cr.MK xx Shippu! Viram crianças? Assim que você evita que o adversário fique carregando barra na sua cara, punindo-o por tentar.
Em 6:36, jogada bonita (e frequente em 3rd Strike) – punição pesada de um golpe whiffado. Footsies e Zoning.
No segundo round, Matsuken leva o Nuki pro canto, e faz um cr.MK xx Shippu num dash do Nuki. Taunt para ganhar um bônus de dano, mas não foi aproveitado porque o Nuki coloca ele no canto levantando com um throw.
Em 7:12, rasteira média, shoryu, shoryu (kara)! Em 7:14, tenta mais um, que é defendido. O Nuki não tem certeza se vai ter barra e faz a melhor punição muquirana da Chun-li: cr.HP x SBK médio.
Kara-throw do Nuki em 7:25, situação cruel de se enfrentar contra uma Chun-li: apertar botões é arriscado… não apertar botões começa a te abrir para throws.
Em 7:38 o Nuki perde uma oportunidade de encaixar um SA2 a partir do B+HP, mas pouco tempo depois surge oportunidade de usar a barra, com destaque pro followup de j.LK, anda debaixo, EX lighting legs!
08:00 Nuki vs Kokujin
Em 8:15, low parry do Kokujin seguido de st.HK, JEPPA forte! Olhem o stun! Situação complicada para o Nuki agora, um knockdown no canto contra o Kokujin. Ele prepara o Okizeme com a rosa, acerta a rasteira forte, e faz um combo que garante que o Dudley tenha quase 3 barras no próximo round!
No segundo round, o Dudley acerta um cr.MK para um knockdown rápido, segue pressionando e encaixando um Super Art.
Nuki consegue um confirm em 8:40, followup de j.LK com direito a defender o EX Jet Uppercut do Dudley, mas não tem barra para punir pesado (ou carga para um SBK).
8:50, Kokujin pula vazio e confirma dois cr.LK em super. É um mixup perigoso, porque o overhead do Dudley é muito rápido, e muitas vezes os jogadores defendem em cima após um jump-in do Dudley. Os pulos do Dudley por isso ficam perigosos, já que além do empty jump, suas voadoras são perigosas e seu potencial de estrago depois de um parry é bem grande! Kokujin segue fazendo uma pressão de canto e ganhando a partida!
09:15 Pierrot vs Kokujin
Pierrot começa a partida zoneando com projéteis e golpes, variando as voadoras (e altura do j.HK) para evitar parries. Em 9:33, acerta um j.HP no ar com ar, e segue com cold blue kick e RRF e pouco tempo depois leva o primeiro round. Segundo round começa com mais zoning, prestando atenção nos pulos do Kokujin e agindo de acordo. Em 10:00, ele passa debaixo do pulo do Dudley com um dash, e pune a voadora com um cr.LK x SA1!
Em 10:08, o Dudley consegue um knockdown no canto, situação bem perigosa – mas que acabou não sendo tão bem aproveitada. Um pouco a frente do vídeo, em 10:16, Kokujin pula e dá dois parries no EX RRF, punindo com st.HK, EX mgb, cr.HK, cr.HK, cr.HK, jab MGB, ducking upper! O Remy é um dos que tomam esses combos de muitas rasteiras do Dudley no canto…
Okizeme do Dudley com a rosa, Remy dá parry na rosa e no cr.lk, mas dar parry no hit seguinte de uma das várias chains do Dudley é cruel, e o Kokujin acaba levando esse round.
Terceiro round começa difícil para o Remy, que leva um confirm de cr.MP xx Corkscrew Blow e é jogado no canto. Kokujin pula, e o Pierrot tenta fazer um EX RRF, mas o Kokujin evita ele com o Short Swing Blow após o pulo de bom timing! E consegue punir, com st.HK, EX mgb! E o Kokujin não para de ameaçar pulando e dando parry! Cada vez está mais difícil para o Remy tomar o controle da partida.
Em 10:53, setup de kara-throw, que garante um knockdown e um ótimo meaty – mas o Pierrot não tinha barra para confirmar o super! Pouco tempo depois, Kokujin acaba levando a partida com um cr.MP xx Super Art.
11:15 MOV vs Kokujin
Cross Counter estranho do Dudley em 11:20
Em 11:23, parry na voadora seguido de st.MP x Jeppa! Logo em seguida aproveita o knockdown e encaixa um overhead – e em seguida um chain combo começando com rasteira! Olhem o Stun! Tomar o jump-in logo em seguida foi pedir para morrer! Dudley começa o próximo round com duas barras e meia, heheh!
Em 11:50, uma tentativa de ground-crossup!
Em 11:55, dudley acerta um F+HK, mas erra o link do corkscrew blow… que acaba acertando mesmo assim. =S
Em 12:05, MOV sabe que o Kokujin quer pular para sair do canto, e responde com d+MK, mas erra o followup. Em seguida faz um kara-throw, e logo após encaixa um cl.HK, mas não confirma o SJC em Super Art… e depois fecha o round com um cr.mk xx SA2.
Em 12:25, cr.mk xx SA2, atenção para o followup de j.HP-j.HP… anda um pouco e lighting legs. Anda e lighting legs. Anda e lighting legs. Enrola um pouco, anda e lighting legs! É uma exibição de buffering de LL! Heheheheh!
Em 12:34, d+MK subindo, e um followup pouco comum: cr.HK. Pouco tempo depois, Kokujin tira o perfect, mas toma um EX SBK FTW
12:55 MOV vs Yakkun
Em 13:02, okizeme bonito do MOV com cr.MK x lighting legs. Costuma surpreender porque, quando sem barra, é mais comum a Chun-li seguir com outras opções.
Em 13:12, MOV pula, mas o Yakkun acaba de encher a barra e consegue ativar o GNJ de perto, e consegue acertar um cr.LK e seguir com um combo! (Será que o MOV tentou pular?) Em 13:30, o Yakkun encaixa um crossup dive kick, 123 lunge, e vence o round com barra cheia! Note que ele não vai começar o próximo round ativando, porque o MOV está com barra cheia…
Em 13:58, ótimo parry do Yakkun. Leva a chun-li pro canto e pressiona até vencer a partida!
14:21 Matsuken vs Yakkun
Matsuken já começa botando moral com um cr.MK x Shoryu! Logo em seguida, outro!!! Yun no canto, e cr.MP confirm em SA3!!!!! Situação tá precária pro Yun viu, no canto ainda…
Em 14:41, Yakkun ameaça uma recuperação com um kara-command throw. F+MK acertado, ombrada num adversário agachado e Genei Jin! HP Loop até o canto, para o combo e consegue começar outro a partir de um Overhead Universal! Cr.lk x2, lunge para um comeback sinistro!!!!
15:04, Matsuken absurdo com seus cr.MK x Shoryu! Aproveitou o backdash para evitar o command throw e já mandou essa punição!
15:16, Tomar um okizeme de um Yun logo após ele ter acabado um combo de Genei Jin é desmotivante, olha só o tanto de barra que ele já tem! Ativa o Genei Jin, faz o dive para parar na frente do Matsuken e surpreendentemente não mata – acaba vencendo a partida com um throw comum.
15:45 Nuki vs Yakkun
Em 16:56, o Nuki acerta um cr.mk xx SA2. Atenção para o followup: ele reseta o Yakkun já o preparando para cair bem em cima de um UOH – que acerta “meaty”, bem no final da sua animação e permite linkar um cr.MK! Tem muita variação nos followups de Houyoukusen, é bom ficar atento! Nuki ganha o último round com um P!
17:45 Nuki vs Pierrot
Parece que hoje não é o dia do Pierrot, mas não o culpo, competição muito pesada nesse ultimo ranking
19:10 Nuki vs Kokujin
Luta começa com um pouco de bar building, bem afastado. Assim que o Kokujin já tem barra para um EX (e talvez um super depois de um combo) ele avança e leva a Chun para o canto! Em 19:28, acerta um cr.HK seco, e faz um combo simples, mas de bom dano!
Em 19:45, uma marca do Nuki… parry em baixo, cr.lp xx SA2. Possivelmente um option select com o comando antecipado…
20:40 Nuki vs MOV
Mirror de Chun-li… muita gente critica esse matchup! Heheheheh! É uma luta muito tensa, porque não é muito fácil se aproximar, e as duas Chuns acabam sendo forçadas a disputar numa distância grande – uma luta envolvendo pokes específicos, tentativas de parry, um espaçamento muito delicado, e principalmente tentando punir os golpes whiffados da outra Chun e confirmando em super.
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